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狱警日记-第96部分

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    当天晚上我们几个朋友喝了很多酒,就去上网。一过去他在里面。
    大黄:“没说上几句他们看我不出去就打我,把我打在地上。”
    小禹:“他就拿一把刀捅了过来,他先捅我的,我被捅了一刀就什么都不记得了,晕过去了,他就把我朋友的肚子捅了一刀。”
    毫无疑问,这是一起严重的暴力案件,这现实中的暴力从某种角度上说,也是因为网络游戏中存在的暴力而引起的。这个问题并不是个新问题了,网络游戏中的暴力因素早就引起了人们的议论和重视。在娱乐和暴力之间,我们应该如何界定网络游戏的内容呢?
    网络游戏分级的国际背景
    说起游戏,我们常说打游戏,这个打字,就说明暴力和游戏已经到了密不可分的地步。现在,很多国家针对游戏中的暴力泛滥,实行了严格的分级管理制度。不过大家对游戏暴力的分级并没有一个统一标准,我们就以美国为例,来看看他们对游戏暴力的级别是怎么界定的。
    美国对游戏暴力的分级标准是由一个叫娱乐软件评级机构的组织制定的,这个机构把游戏暴力分为4个等级。像我们现在看到的卡通风格游戏的暴力画面,就属于分级当中的卡通暴力,第二级暴力叫幻想暴力,它的暴力角色,可以是人类,也可以是非人类,不过带有幻想风格,可以很容易与现实场景区别开来。现在我们看到的游戏画面应该属于强烈暴力,这种游戏暴力用写实风格表现**上的冲突,如真实表现血、伤口、武器,以及人类受伤害或死亡的场景;最高级别的游戏暴力就是性暴力,它带有描绘**或其他暴力性行为的画面。
    对游戏暴力要加以限制,是大家的共识。但是否游戏暴力就一定会导致现实暴力呢?咱们再回过来说说温州的这起游戏杀人案。为游戏中的打斗,最后闹出人命。很多人肯定都会想,为这点事,值得吗?我的同事就这个问题专门采访了当事人。来听听他们是怎么看待这件事的。
    小禹:“怨别人是怨不到的,怨自己的脾气不好,害了自己失去了一个朋友。觉得很愧疚,我现在都不敢面对我朋友家里,说实话不敢面对他家人,我要去他家我不知道该说什么。我现在觉得很后悔,再怎么说也不能在现实中要干嘛,在网络中是虚拟的,玩过就算了。”
    大黄:“玩这个网络游戏还能怎么着,我都住在监狱这儿了。网络游戏太沉迷了不好,应该就交朋友,谈谈心,少玩好。”
    这起游戏杀人案,在温州当地引起了很大反响,虽然事隔整整一年,参与此案的公安、司法人员如今提起这件案子,还记忆犹新。乐清市刑警队的翁振孟警官在案发后第一个赶到现场,并参与了案件调查的全过程,他对这个少见的案子很有感触。
    乐清市警官:“这种游戏血腥气氛太浓了,人在现实中太压抑,在网上杀人发泄一下,有一种兴奋的感觉。感觉像演员全身心地投入到当中去了,是角色是他自己已经分不开了。”
    温州市法官:“我觉得主要是在现实生活当中的这个人的法制观念、克制力、意志力强不强。如果是意志力不强的人,或者是克制力差的人,法制观念不强的人,别说是网上,网下都一样,都会发生这些刑事案件。”
    这个案件案情并不复杂,但起因的确今人深思,因为这样严重的后果,让我们不得不反思那个看起来微不足道的起因。玩者众多,形形**的网络游戏到底会对人的行为产生什么影响,这个影响到底有多大,它当中存在的暴力因素是不是能够成为犯罪的诱因?
    我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的525%。网络游戏在中小学生的应用中排列第三位,玩网络游戏是中小学生上网的重要内容,网络游戏成瘾或沉溺的问题愈来愈严重,影响着他们的健康成长。另外,不良网吧缺乏有效监管,更让这个问题雪上加霜。
    玩网络游戏首先损害了中小学生的身心健康。中国青少年研究中心青少年法律研究所助理研究员陈晨说:“过度沉溺于游戏会造成视力下降、失眠、肌肉酸痛、大脑发育受损、激素水平失衡、免疫能力降低、紧张性头疼、焦虑、颈椎病、干眼病等**伤害。如果在网吧,伤害会更严重,因为玩游戏时精力高度集中,会血流加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,再加上网吧人口密度大,空气混浊,烟味、食物味、汗臭味,味味俱全,机器声、打闹声、脏话声,声声刺耳,严重影响着他们的身心健康。”
    “玩网络游戏还会使玩者对现实世界反应迟钝,疏于社交活动而导致性情孤僻;其次,沉溺者即便清楚其行为可能造成的后果,也无力对自己加以规范,无法有效地控制游戏时间,游戏成瘾后玩家会渐渐失去对日常生活的管理能力,离开游戏后玩家会出现戒断症状,产生严重的空虚感或失落感,有的甚至出现心理危机导致自杀。”陈晨说。
    这种身心不适直接影响了他们的学业。迷恋者会在网络游戏上花费大量的时间和精力,不能保证正常的学习和休息时间,学习精力不集中,学习质量和效果难以得到保障,从而导致学习成绩下降,严重者甚至会产生学习障碍。
    打击青少年网络违法犯罪首先要健全相关法律法规,尽管从1994年起我国制定和颁布了一系列相关法律法规,但目前我国网络立法还存在滞后性和不完善性。首先,我国关于网络管理方面的立法不完善。关于网络不良信息的传播、网络游戏等级的规制、互联网上网服务营业场所的监管等方面的法律不健全,现有的法律法规可操作性不强。其次,对网络违法犯罪行为的打击力度不够,我国刑法规定的网络犯罪的罪名较少,难以完全涵括现实中发生的网络犯罪行为类型。再次,我国关于未成年人网络安全保护的法律规定不完善。目前,我国还没有关于未成年人网络安全保护的专门法律,相关的规定散见于《未成年人保护法》、《互联网上网服务营业场所管理条例》等法律法规中,并且内容不完善,可操作性不强。
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狱警日记(连载)(208)
    四川省成都市一个12岁的小学生在小升初考试中,写了一篇题为《网络胜过亲爹妈》的作文,用灰色的笔调涂抹出了自己内心的不快乐。“人生啊,太痛苦了。是网络带给我幸福、快乐……是网络,使我立下大志:我长大了,一定要考干部,考上了,就不当P民了……网络增长了我的见识,这些知识,爹妈从未给过”。
    一个乳臭未干的小孩子幼小的心灵如此凝重,如此灰色,无疑承载着常人难以想象的压力,虽然孩子稚嫩,却把人生看得如此之透。小孩子作文的字里行间,流露出真情实感,展望着未来人生的憧憬。小小年纪过早地从虚拟的网络世界里,寻找快乐,寻找道理,寻找利诱,爱憎分明,让人感到一阵阵痛楚和心酸。这不仅是为人父母的失职,也是学校教育的失败,更是整个社会的悲哀。窃以为原因是多方面的。
    其一,家长没有尽心尽职。俗话说,养子不教父之过。不知道小孩的父母做什么工作,在对待孩子的成长问题上是如何处理的?平时与孩子交流怎样?是仅仅满足于孩子吃不愁,穿不愁,用不愁,还是既关心他的生活,更关心他的学习和成长?父母是孩子的第一任老师。家庭教育比什么都重要。家长的言谈举止和人生态度潜移默化影响着孩子。也许小孩子的父母平时忙于生计,无暇顾及,忽略管理孩子;抑或生活无忧无虑,平时只要小孩不捣蛋,不添乱,其他什么都放任自流,使其养成上网聊天、玩游戏的陋习。要知道,虚拟的网络空间只能给小孩带来迷茫、困惑和无奈,不利于孩子的成长和发展。
    其二,学校缺乏正确引导。学校作为小孩接受教育,学知识,长见识的主要阵地。教育、教学方式很重要。在对待小孩子上网等问题上有没有加强教育和引导。在制止网络充斥校园,拒绝网络影响学生学习的态度上是否做到令行禁止,奖罚分明?对于学生在校园外上网等管理方面,有没有及时发现苗头与家长进行沟通和联系,采取弥补措施?循循善诱,正确引导是关键。平时的教育活动中,学校有没有对学生开展人生、理想等内容的教育和灌输,帮助学生在幼小的心灵里树立正确的人生观、价值观。对于孩子的一生发展影响很大、很深。学校在这些方面恐怕做得不够扎实。
    其三,社会不良习气影响。网络已经成为当今信息化社会中不可缺少的一部分,人们借助网络可以查阅新闻、收集信息,下载资料等,为生产、生活、学习提供了极大的便利。网络世界浩渺无际,对尚缺乏分辨与自控能力和追求新奇的小学生来说,吸引力可想而知。网络领域里的一些诸如游戏、聊天等服务特别受到学生的喜爱,网络游戏尤为明显。利益的驱动,社会上各类网吧到处都是;缺乏正确引导,受不良习气的影响,学生上网随心所欲,沉湎于网吧的比比皆是。然而,对于“学为天职”的学生来说,把精力耗费在网络上势必带来极大的危害,以致产生不良后果。
    幼学如漆。学生在父母的忽略、学校的忽视、不良的风气中成长,依赖网络自我调节,思想肯定存在一定问题,甚至能够走向极端。因此,家庭、学校、社会应该共同承担起教育、培养孩子的责任,进行正确疏导,帮助其拒绝各类诱惑。不仅要让孩子学得轻松,感到快乐,更要让他们在正确的人生方向上成长、**。这才是教育的目的所在。
    近些年来,一些网络游戏造成了许多涉世不深的花季少年深陷血雨腥风、光怪陆离的虚拟世界而不能自拔。相关资料表明,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的06%,2002年增加到7%,2003年达到13%,2004年升至21%。关于网络游戏引发的未成年人犯罪,我个人收集了700多例,悲剧能够证明一切。前些天,媒体又有报道:一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩,选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双**叉成飞天姿势,纵身跃起,朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……
    其实,网络游戏对青少年影响的问题,事关重大。我对于网络游戏的思索和研究,是因为母亲们的眼泪。远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒废学业,高二便退了学,直到现在还每天8小时泡在网吧里玩《传奇》。阿姨每次来电话,都是流着泪央求我帮助寻找一个解决办法。2004年9月,我在一间网吧里亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾首。
    天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。由此可见,“网游”不是一个“玩”字了得,它所负载的社会责任实在太沉重了。
    来了你就跑不掉——“网游”的沉溺与控制
    “网游”是一柄双刃剑,可以生产健康、欢乐,培养玩家团结协作的精神,但在“网游”世界,我们看到的是大量的传播暴力、**、邪魔等有害文化。我认为,网络游戏能使青少年上瘾的关键,在于制造“网络成瘾”的现代传染病,即沉溺性。网络沉溺指的是,上网者由于长时间和习惯性地沉浸在网络中,对电脑、电脑游戏、互联网以及整个网络世界的一切都产生了强烈的倚赖,甚至达到痴迷的程度而难以摆脱的行为状态和心理状态。网络沉溺的实质就在于,作为网络行为主体的人,丧失了行为活动的自主性,蜕变成为互联网的“奴仆”。网络游戏的沉溺性使青少年在行为上和心理上产生依赖感、自我约束和自我控制能力基本丧失、工作和生活的正常秩序出现紊乱。
    网络游戏为青少年创造了一个非常宽松的虚拟世界,在游戏中可随意杀人、放火,恋爱、结婚等,而不需承担任何后果。现实世界中,青少年的学习和谋生等压力越来越重,网络游戏成为宣泄压抑的地方。另一方面,这也暴露了当下教育的枯燥乏味,青少年厌学和反感,因而选择逃避现实,投奔虚幻。因为在当前的教育模式下,只有在游戏中没有人强迫你去做功课,这个环境对青少年很有吸引力。另外,青少年在网络游戏里能体验到许多极限感受,如可以目击血雨腥风的杀戮场景,发泄不快心理;可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同时边打边聊,交上一些天南地北的朋友。然而,这种极限式的脱离现实主流文化的制约,在产生极大的心理满足之后,倘面对现实的时候,则极有可能以极端的手段去满足自己的心理,从而造成悲剧。
    网络游戏的特征是为玩家设计曲折的故事、精彩的画面、及时的聊天。之所以能引起青少年浓厚的兴趣,重要的是网络游戏没有结尾,玩家需要一个级别一个级别地劈杀下去,而级别的高与低、装备的好与坏都让他们产生强烈的攀比和虚荣心理。为了达到更高的级别就需要长时间地玩游戏,需要花大钱去买装备。网络游戏经营商实质上就是给青少年销售沉溺,让他们无法自拔,而自己却财源滚滚来。这种近似鸦片效果的游戏对青少年学生具有极大的诱惑性。我走过全国各地的240家网吧,在我所到过的网吧里,真正上网浏览信息的人很少,绝大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧老板直言不讳地对我说:“网吧不靠游戏支撑,根本活不下去。”上海一家游戏公司的设计人员曾经告诉我:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏,游戏商就要追逐最大的经济效益,目标自然是让更多的人一玩上便欲罢不能。”
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狱警日记(连载)(209)
    我在前些写过“坦白从宽牢底坐穿,抗拒从严回家过年”
    陈同海和李培英两个贪官的不同命运,反映的仍然是根深蒂固的“坦白从宽,抗拒从严”的刑事司法政策,这一政策可能带来的极端后果是,为了换取“从宽”的判决结果,被告人必须放弃所有的合法抵抗。
    李培英,首都机场集团原董事长,因贪污8250万元,被判处死缓;受贿2661万元,被判处死刑。两罪并罚,决定执行死刑。李氏已于8月7日在山东济南被执行死刑。陈同海,中石化集团原总经理、中石化股份公司原董事长,受贿19573亿元,7月15日被北京市第二中级法院以受贿罪一审判处死刑,缓期二年执行。
    李培英和陈同海均曾是权倾一方的央企大鳄,都被金钱放翻,但最后的结局,却是一个被执行死刑,一个要在大墙内聊度“生比死好”的残生。
    陈同海的死缓判决再次引发了由来已久的关于官员职务犯罪的死刑适用标准�
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