友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
钓出一个文娱大师-第210部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
而在云端游戏数据模型库之中,玩家可以自由建模,并且上传售卖。
而此时因为软件刚刚上传,所以只有一些官方的比较简单的建模。而这里的简单也只是相较于这个渲染引擎来说,对于以往的游戏引擎而言,这些最简单的山体岩石建模,树木建模,或者蓝天白云,江河湖泊建模都是难以制作出来的。
但是其中最引人瞩目的建模还是一小段的游戏演示片。
而很多人能够一眼看出来,这段演示片就是连山游戏曾经在克罗劳蒂游戏展会上展示过的游戏演示片,后羿射落三足金乌的片段。
此时人们点入游戏演示片之中,就那个看到建模的原始图形,同屏数千亿的多边形构建的高精度模型塑造了这个真实无比的世界,叫人沉迷。
这款游戏创作者平台不仅可以让大型游戏构思节约游戏成本,缩短游戏时间制作时间,还能让很多小型的游戏制作游戏公司或者个人游戏制作人以比较高效的时间制作游戏,不再让技术限制自己的想象力。
这是一场世界游戏行业的狂欢。
但是除了游戏行业之外,连山游戏的另外一条消息则在普通的玩家之间引起了热烈的反响。
在连山游戏创作平台上线后的一个小时,连山游戏又发布了一条公示,这条消息令全华夏的玩家都兴奋不已。
公告内容很简单——【连山游戏平台将进行一小时的维护更新,维护更新过后,连山游戏旗下所有作品全部实现云端化功能,同时使用连山游戏创作平台的游戏可以自行选择登陆连山游戏平台,而登陆了连山游戏平台的游戏作品可以选择游戏客户端或云端化。】
这一条消息在广大的玩家之间引起了不晓得轰动。
而一些玩家登陆游戏之后果然发现,手机或者电脑之中的连山游戏已经维护了。
而一个小时之后,很多人登陆游戏平台,却发现根本不需要更新了,连山游戏竟然连游戏平台都做到了云端化!等人们进入游戏平台,发现原本游戏平台界面便直接跳出来了一个关于开启关闭云端化的操作提示。
云端化很简单,在游戏库的左上角有一个云端化按钮,是平行于客户端模式的,选择了云端化,可以在保留客户端游戏的情况下,优先使用云端游戏运行。
而且最令人惊人的是,连山游戏的游戏云端化竟然是免费的。
其实现在市面上已经出现了一些云端化产品,但是基本上都是收费服务,而且并不稳定。
而现在连山游戏顺利的实现了旗下全部游戏的云端化,并且免费开放云端化,这才是叫人惊讶的。很多人都惊疑,连山游戏的网络资费不要钱的嘛?
这话要是被炫音技术部门的人听到恐怕要笑了。
李易交给连山游戏和炫音短视频的两大技术,前者如今已经公之于天下了。但是后者却还是属于炫音短视频的保密技术,即使在整个公司之中,得知这个技术详情的人也不多。所以外界根本不清楚,炫音短视频的云端优化技术。
有了这项技术,游戏云端化的成本完全在木易游戏的可接受范围之内。
而就在连山游戏发布旗下游戏云端化得同时。
木易旗下几乎所有的B2C的面向广大用户的产品全部发布了云端化的公示。
诸如炫音短视频、艾比视频、木易文学所有手机端应用。
而此时一些游戏从业者后知后觉的反应过来了,看了一眼桌面上的图标。
其中有些人竟然在连山游戏创作平台上也发现了云端化的按钮。
有些人启用了云端化,然后就发现自己在平台上的一切动作,全都不消耗本地资源了,而是直接在连山游戏的服务器之中运行。
不过比起普通的用户,连山游戏创作平台的云端化是需要支付云端资费的。毕竟游戏制作需要的资源要比个人用户高的太多了,即使有云端优化技术,连山游戏也承受不起。
而看到收费标准之后,很多游戏从业者顿时喜不自胜,因为这相对比从连山游戏服务器上的方便,这点资费根本算不上什么。
而且制作了游戏之后,还可以直接放到连山游戏平台上云端销售,制作销售一条龙,简直方便快捷无比。
连山游戏创作平台,旗下全体产品云端化。
一日之内两大杀手锏放了出来。
给原本就如烈火烹油般的华夏互联网又泼进来几勺开水,顿时热闹非常。
对于大多数人来说十分的快乐。
但是对于少数人却是沉重的打击。
比如腾飞游戏。
从连山游戏创作平台上线后的几个小时,云端游戏创作平台的日活就呈现了一个跳崖式的降低。而且原本云端游戏平台的日活用户也陷入了停滞,反倒是连山游戏平台日活用户飞速的增长。
但是腾飞游戏却无可奈何。
毕竟这种由技术带起了的变革,即使是腾飞游戏也无法逆势而为。
如今的腾飞游戏就只能寄希望于玩家用户不要流失的太厉害了。
而且腾飞游戏虽然是如今腾飞集团的支柱部门,但是重要程度其实是连年下降的,原本腾飞有超过6成的营收都来自游戏服务。但是如今只剩下了不到四成,虽然依旧占据大头,但是逐渐被其他部门给稀释了份额。
如今腾飞游戏唯一庆幸的是,他们的玩家基本盘对于游戏的要求并不高,所以应该还算是稳定。而且还有英雄联盟这种现象级的游戏作为支撑,所以一时之间应该不会跌太多。
连山游戏成了全世界游戏行业的瞩目焦点。
但是对于华夏的游戏玩家来说,除了这两个变革级别的产品之外,他们更加期待着连山游戏曾经宣传过的由盘古游戏引擎制作的华夏背景的游戏。
在游戏行业,无论如何,最终还是要靠游戏的品质来论成败的。
所以无数的玩家都翘首以盼着连山游戏的这款跨时代的新游。
第四百零一章 跟我回家过年吧【大结局】
“云服务上线之后,我们旗下所有的产品日活跃数据基本上都出现了不同程度的上涨。其中以起源小说网为首的木易文学因为主站是网络网站的原因,所以手机应用的涨幅并不大,只出现了20%的上浮。而包括灵心动画和艾比视频网站都是同理。所以整体大文娱矩阵的流量上涨幅度并不大,不过从云端化之后,整体的数据还是出现了超过18%的涨幅。”
说罢,毛遂将手中一页纸掀过,同时抬起头看了看在座的人,脸上挂着几分笑容。
虽然毛遂是炫音短视频的负责人,但是目前云端大数据还是归属于炫音短视频辖区内,所以这次木易产品云端化的产品之后的数据更新是交给毛遂来负责的。
而在会议桌周围,连山游戏的一众高层领导人都在,其中李易坐在最上首,静静的听着报告。
其中灵心动画李天行、开天辟地特效孙浩、艾比视频何裳、木易文学柏叶四位大文娱矩阵的主要负责人都点了点头。
因为大文娱矩阵的特殊性,所以在这次云端化之中他们出现的流量涨幅其实并不高,但是大文娱矩阵超过20%流量涨幅,对于这个庞大的生态圈来说还是极为恐怖的,所以增长率虽然不高,但是实际的数字增长是很庞大的。
“在本次的云端化之中,炫音短视频和旗下的多款新闻社交类产品都出现了超过30%的涨幅,其中炫音短视频的日活跃度首次突破五亿,连同其他产品的活跃度也都出现了最多八千万日活,最低两千万日活的涨幅。可以说对于炫音系产品来说,本次云端化的成果还是十分的显著的。”毛遂继续说道,脸上也不由得泛起了笑容。
因为炫音系产品基本上都是依托于移动端平台,所以这次应用云端化对于炫音系产品来说增幅巨大,毕竟不需要消耗下载资费,只是在手机桌面上放上一个应用图标,而且完全不消耗手机的性能,对于很多人来说,这种方便性是很重要的。
更何况,作为云端化作为一种很新颖的技术,很多人都是慕名而来,所以导致炫音在云端化之后出现了一轮超级风潮,炫音短视频在云端化的当天,数据曾经一度达到8亿月活,之后数据才逐渐的恢复正常,但是也突破了炫音短视频一直以来的桎梏,让炫音短视频的日活跃用户里稳定的超过了5亿这个大关。
“整个炫音系产品在这轮云端化之中,整体的数据峰值时期增长了260%,在稳定之后,数据全部都超过了25%,其中个别的应用数据增幅超过了120%。全系产品的数据平均增幅46%。其中炫音视频在海外,尤其是在网路建设比较发达的国家之中,增幅强劲,先后在168个国家顺利登顶应用免费榜第一。”
话至于此,毛遂的脸上也不禁的露出了掩饰不住地笑容。
在这轮的云端化进程之中,炫音部门的获益非常巨大,虽然炫音系产品的流量非常庞大,甚至远超大文娱生态矩阵,这一轮流量上涨了46%,绝对是十分恐怖的,尤其是在强大的大数据与人工智能技术之下,炫音部门的盈利能力也达到了一个恐怖的地步,盈利在短时间内直接翻了一番。
所有人都会心一笑,但是接下来所有的人都将目光投向了坐在李易左手边的诸葛不亮身上。
如果说这一轮云端化对于木易大文娱矩阵和炫音系产品是收获颇丰,那么对于连山游戏来说,这一次云端化对于连山游戏来说就是就是赚的盆满钵满。
对于游戏行业来说,限制他们的不只是自己的技术,还有游戏玩家口袋中的钱包。
对于游戏来说,在制作的时候,不仅仅要思考自己能够做到什么水平,更要思考,自己的游戏时面对的玩家受众群体。
如果开发一款手机休闲游戏,你的受众是广大的玩家,但是你非要把他的画质做到连顶级的旗舰手机打开都发烫的地步,那岂不是本末倒置了。
虽然这种事情不太可能发生。
但是在制作游戏之前就确立自己的游戏风格,并且确立自己的目标人群是十分重要的一步。
而其中比较重要的一部分就是了解目标玩家群体的游戏设备。
所以对于国内的很多厂商来说,虽然不开发大型3A游戏的主要原因是因为躺着齐恰钱很爽快。但是有一些侧面的原因就是国内的玩家群体的主力游戏设备都只能勉强够打英雄联盟。
对于绝大多数的玩家来说,让他们为了玩游戏去买一张五六千元的游戏显卡是不可能的。毕竟根据华夏年度公民人均工资年表中来看,华夏目前还有9成以上的人,一个月的工资是买不起这么一张昂贵的显卡的。
虽然在网络上有很多人都在在炫耀着自己几万元组织的一台炫酷主机,但是这也只是游戏玩家群体之中的一小撮人,他们并不能代表广大的玩家群体的样貌。
对于绝大部分的玩家来说,网咖的电脑比自己家里的电脑好,这是正常操作。
所以很多游戏行业者都在捶胸顿足,对华夏游戏行业哀其不争。
但是很多人对于华夏人均工资距离发达国家还差得远这一点并不清楚,有些人要游戏发展,而很多人是要先吃饭的。在这一点之上,很多游戏厂商因势利导,培育出来了免费游戏,付费道具广阔游戏市场。
华夏的免费游戏,本质上就是降低游戏门槛,以获取更多的玩家,虽然玩家的‘质量’不行,但是总还是有几个有钱的玩家的,只要玩家的基数足够多,愿意付费消费的玩家也就越多。只要玩家基数足够大,游戏厂商就可以挣到钱。
近些年来,虽然随着华夏的经济腾飞,越来越多的人的人都不用在乎游戏设备了。但是不愿意花钱升级游戏设备的人还是很多,又因为免费市场在华夏贯彻多年,所以在华夏,单机付费的游戏市场推广的虽然速度很快,但是比起整个游戏大盘还是差的远了。
很多玩家并不是缺买3A游戏的钱,毕竟再怎么贵,哪怕没有喜加一的习惯,偶尔剁手一两个游戏还是没问题的。毕竟玩个手游都会时不时整个648。
但是他们缺能够运行3A级别游戏的设备,想要流畅的运行3A级别游戏,需要的设备对比绝大多数玩家还是一笔比较肉疼的钱。
而想要完美运行3A游戏设备的钱则就更是一比巨额的花销。
最关键的是,游戏设备不保值。
不仅不保值,几乎每年都会更新新的产品,所以每隔两三年玩家就要更新自己的游戏设备。
这也是西方游戏行业主机游戏兴起的一部分原因,毕竟发达国家的人民也不是都有这个闲钱每隔一两年就更新自己的游戏设备。
所以华夏的厂商对于研发3A游戏根本没有兴趣,以前是做出来了也没有基本盘承载,现在虽然有了基本盘,但是这点盘子还不够顶级游戏厂商旗下一款游戏的一个月流水呢。
而现在连山游戏扫平了这座大山。
云端化游戏帮助华夏玩家扫除了来自于设备更新方面的压力。
当玩家不再需要承受来自游戏设备这个隐形成本的花销之后,单纯地一个几十元钱,或者一两百元的游戏,对于如今华夏的游戏玩家的消费能力根本不是问题。
更何况云端游戏还是世界第一个搭载云端游戏的游戏厂商。
对于新事物,很多玩家都十分愿意去尝试的。
花几十元钱去体验云端游戏这种新事物,并不是什么困难的事情。
所以连山游戏又在一定程度上的为华夏单机游戏行业扫去第二座横亘在无数华夏万家头顶上的‘免费机制’大山。
两座大山,被连山游戏一口气扫除了一座半。
于是连山游戏作为行业的变革者,以及第一个吃螃蟹的人,迎来了自己的超级爆发。
王者荣耀日活人数突破两亿人,甚至在引流之下,王者荣耀还为炫音短视频、艾比视频、木易文学等其他软件引去了流量。毫无疑问,王者荣耀已经成为了一款现象级别的游戏。
而部落冲突也迎来了一轮爆发式的增长。
这两款免费游戏,在游戏的后期都面临游戏计算量太大,从而导致低端的游戏设备无保证游戏体验的问题。但是在云端化上线之后,这个问题迎刃而解,所有的配置的游戏,只要能够下载连山游戏平台,就可以使用云端化,极大的降低了游戏的门槛。
而且连山游戏平台本身的付费买断制单机游戏也迎来一轮爆炸式的销量增长。
原本连山游戏买断游戏对比两款手游一直都是零头。
但是当上个月的财报出现,连山游戏的所有人都欢呼了起来。
付费买断制单机游戏的销量首次达到了王者荣耀与部落冲突的营收额的16%。
虽然只有不到十分之二,但是看看两款游戏每个月已经超过百亿的营收就明白了,这已经堪堪达到了二十亿。
对比之前已经每个月上亿的单机游戏销售额,这已经实现了20倍的销量增长。
而且随着连山游戏将很多经典游戏引入连山游戏平台之后,有一些经典的3A游戏都加入了连山游戏的云端化模式。而加入云端化的游戏无一例外,全部迎来了销量爆炸。
华夏的玩家基数还是很大的。
以往因为个人设备无法玩这些大作,而现在连山游戏帮助他们扫除了障碍,而且这些经典的游戏大作基本上价格都不高了,性价比极高。
“连山游戏平台,从云端化以来平台月活数量增长480%,如今已经突破2。4亿日活用户人数,其中绝大多数得益于王者荣耀的流量引入。而王者荣耀与部落冲突两款游戏的数据与营收增幅皆超过了120%,翻了近一番。而单机游戏区的游戏销量增长幅度超过2600%。
而在前两天,连山游戏以五百万日活数量微弱领先了腾飞游戏的云端游戏平台,如今连山游戏已经是名副气势的华夏第一大游戏平台了。”毛遂兴奋地说道。
话至于此,所有人全都伸出手为连山游
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!