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重生异界做游戏-第188部分

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  田陌云一边吃着蛋炒饭,一边回答苏琼的困惑:“这种游戏虽然也有联网属性,但说白了就是弱联网,本质上还是一款单机游戏,只是加了联网功能而已。”
  “这也导致,玩家一旦将剧情通关了,就会感到索然无味,再加上后期已经没有了充值需求,营收暴跌十几倍很正常。”
  说完,吃了一口夹杂着鸡腿的炒饭,心头稍感满意。
  蛋炒饭这种东西,不加鸡腿是没有灵魂的,如果能再加一包卫龙的话,就很完美了。
  当然,这种吃法并不主流。
  “弱联网?”
  苏琼眨眨眼,这个说法对她来说有点过于前卫了。
  “这么跟你说吧。”
  田陌云斟酌了下,解释道:“弱联网和强联网的区别非常简单;《保卫边境》这款游戏只要购买了剧情包和相应的道具,就算不联网也是可以玩通关的,联网的作用是多名玩家互动和配合……”
  “就像是《松鼠大作战》,两个人配合可以降低游戏难度,但一个人也不是不能玩。”
  “《保卫边境》最大的卖点是剧情,一旦通关了剧情,再玩下去就没太大意思了,而且……开发商在做游戏的时候,充值部分也只做到了剧情通关,后续没有刺激玩家消费的‘点’,自然会导致营收暴跌。”
  “反观《我的家园》、《江湖杀》这种游戏,就属于强联网。”
  “这两款游戏的特点在于:必须联网,必须跟其他玩家互动才能玩,自己是无法玩单机的……而这种强联网的游戏,对于游戏本身剧情并不是非常看重,最大的亮点是玩家们自发组成的社交圈子。”
  “这也是为什么《我的家园》、《江湖杀》可以持续盈利,而《保卫边境》这么快就凉凉的区别、原因所在。”
  酱紫!
  苏琼懂了。
  然后,她又问出一个问题:“强联网和弱联网,哪种是最好的呢?”
  她问这个问题也是有原因的。
  苏琼比较喜欢《保卫边境》这种游戏,因为那个保家卫国的热血剧情非常带感,跟看电影还不一样,有种身临其境的特殊体验。
  而反观《我的家园》、《江湖杀》,虽然跟真人玩家们互动很有意思,也更加耐玩一些,但故事性却十分羸弱,只有一个基础的框架,远不如《保卫边境》来的完整,也无法给她带来那种知识、情感层面的收获感。
  这姑娘的聚焦点跟正常人不太一样,总喜欢思考一些看似很深奥,实则完全没有逻辑性和道理的东西。
  “唔……”
  田陌云沉吟半晌,然后默默的吃着蛋炒饭。
  他不是回答不上来,而是不知道怎么去回答这种过于简单的问题。
  就好像你准备带妹一起玩吃鸡,结果人家问你怎么开枪、怎么看地图、怎么捡装备、怎么……一系列的基础问题,最后被打死了还不知道敌人在哪儿……一样。
  解释“1+1为什么等于2”这种问题,对于一个成年人来说,像是一种折磨。
  ……
  直到吃完饭,他才斟酌好如何回答这个问题。
  “游戏是无法通过类型分好坏、优劣的。”
  田陌云说道:“就好像你不喜欢吃鸡蛋,但不能说鸡蛋是坏东西……是一样的道理。”
  “不,我很喜欢吃鸡蛋啊,而且鸡蛋很有营养,是好东西呢。”
  苏琼很认真的看着他。
  “……我只是举个例子。”
  田陌云摆摆手:“任何一种游戏,都有属于它的玩家群体。”
  “有人喜欢主机游戏,有人喜欢街机游戏,有人喜欢掌机游戏,也有人喜欢跟真人玩家一起互动着玩游戏……没有绝对的好坏、强弱之分。”
  “强联网有强联网的优势,弱联网也有弱联网带来的独立性,真要分好坏的话……就看你自己喜欢哪种吧,遵从本心,喜欢的,就是最好的。”
  喔!
  苏琼又懂了!
  “哥哥,你好像还没有做过弱联网类型的游戏哎!”
  苏琼抬头看着他,温润的眸子里带着些许期待:“有没有兴趣做一款试试看啊?”
  “谁说我没有做过?”
  田陌云不赞同她的话:“《飞扬的小鸟》难道不是吗?”
  苏琼:“???”
  就那个……通过一个按键控制小鸟上升下坠的……也算游戏?
  她说的可是《保卫边境》这种游戏哎。
  “好啦,我也有在考虑啊。”
  田陌云摸摸她的狗头……啊不是,摸摸她的柔润秀发,懒洋洋的说道:“之前忙了好久,而且现在《拳皇》马上就要发售,我需要好好放空一下心灵,这样才能以最精神饱满的状态投入伟大的游戏设计事业……”
  “说人话!”
  苏琼毫不客气的打断了他。
  “我想偷懒。”
  田陌云看着她,突然灵机一动,补充了句:“顺便想想我们订婚的事儿。”
  “谁要跟你订婚了?”
  苏琼俏脸微红,哼了哼,低着头不说话了。
  正当田陌云想凑近一些的时候,苏琼猛地抬起头来,温润的眸子紧盯着他:“什么叫……顺便?还没订婚就这种态度了吗?那订婚以后岂不是更敷衍?所以……爱会消失对吗?”
  你是从哪儿学的???
  田陌云整个人都不太好了。
  ……
  在《拳皇》的小型发布会结束后。
  陆文博马不停蹄的通知运营部,将《拳皇》的预告片发到官方微博。
  并且打电话跟【星空科技公司】商议,申请将《拳皇》预告片放置在热搜旁边的广告栏上。
  周云腾也没多问,直接就同意了。
  于是——
  关注【雷霆游戏官方微博】的网友们,很快就得到了新动态提醒,点进去,就看到新动态。
  上面是这么说的:
  “为了答谢广大玩家朋友们的支持,也为了让大家可以畅玩,不再抱怨游戏价格过高,【雷霆游戏厅】特做出以下调整——”
  “5月1日起,正式开放‘特惠区’,将一批精品游戏进行降价,分两个档次:0。2元/0。1元。”
  “每月1号会更新特惠区的游戏阵容,大家每个月都可以玩到大量特惠的好游戏。”
  “最后,送上《拳皇》的预告片,如果您对我司还有什么合理建议的话,欢迎评论区留言。”


第428章 白文姝的新游戏

  对于这个官方动态,网友们也是各有各的看法。
  “我还以为【雷霆游戏】突然良心了呢,原来只是把一部分游戏降价啊。”
  “突然降价这么狠,确定游戏能玩?该不会是把那些没人要的烂游戏拿出来炒冷饭吧?”
  “看看阵容再说吧,好玩就玩,不好玩就当你讲了个笑话……”
  “精品游戏是吧?行,到时候看看够不够精品。”
  “再怎么做特惠,也改变不了《拳皇》定价3元的残酷事实。”
  “我觉得之前的运营模式就挺好啊,不懂为什么要搞这么多花里胡哨的调整。”
  “是啊,新游戏直接涨价300%,再开个特惠区,这是要干嘛呀?玩游戏还分高低贵贱呗?”
  “我觉得还算合理啊,主机游戏、掌机游戏不都有明确价格划分吗?为什么街机游戏就要统一定价?”
  “质量不同的游戏,确实不应该统一定价,对玩家来说不公平。”
  “《拳皇》的预告片出来了?我倒要看看,什么游戏能值这么多。”
  “刚把预告片看完,看之前我还非常不以为然,看完之后……真香。”
  “俺也一样……实机操作体验如果能这么棒的话,3块钱还可以接受呀。”
  “呵呵,就是因为有你们这帮人傻钱多的傻子,资本家才能这么猖狂……”
  “楼上穷币,鉴定完毕。”
  “为自己喜欢的游戏掏钱很正常,但现在明摆着坑钱,你们还往里面跳,真是无语。”
  “我看这就是涨价的前奏吧,以后是不是所有的游戏厂商都可以说:32位游戏成本太高,不得不涨价。一边表现的诚意满满,一边不动声色的坑傻子钱?”
  ……
  对于【雷霆游戏厅】的运营调整,其中多出的“特惠区”,很多网友们都不以为然。
  作为玩家,他们只在乎游戏好不好玩,压根就不清楚街机平台的推广机制有多么残酷。
  在他们看来,能进入特惠区的游戏,跟超市里打折促销的水果差不多……都是质量极差的那种。
  而至于《拳皇》的预告片,则是引起了不小的轰动。
  那种细腻的高清画质、炫酷的造型和特效,还有各个角色施展技能时的华丽,带给他们的视觉冲击力是很大的。
  有人觉得首月3元的售价还可以接受。
  但也有人反对,认为这么高的定价完全就是在忽悠傻子。
  双方在“拳皇定高价是不是坑人”的问题上争论不休,渐渐地都吵上了热门。
  ……
  田陌云没兴趣关心这事儿。
  但周云腾却询问他是否要调控一下热度,因为目前的舆论走势,确实对《拳皇》挺不利的。
  “没这个必要,随便他们争吵吧。”
  田陌云随口说道:“不管支持还是反对,反正他们吵的越激烈,《拳皇》的热度就越高,无形之中免费给我们打广告了。等游戏上架的时候,他们大概率会去体验一下,试试这款游戏备受争议的游戏到底怎么样……这是好事儿啊,为什么要调控呢。”
  周云腾点点头。
  这个道理他当然是明白的,如果《拳皇》是他自家的产品,他当然不介意将这把火燃烧的更猛烈一些。
  但毕竟事关田陌云的业内声誉,他可没办法帮大老板做主。
  “不过还是要注意一点。”
  田陌云想了想,又嘱咐道:“他们不管怎么争论都行,但最好不要涉及到人身攻击,尤其是一些侮辱性的文字,一旦发现,直接删除并禁言,我们要创造文明论坛,而不是乌烟瘴气的不入流。”
  “我会注意的。”
  周云腾点头,见田陌云没什么表示了,就主动开口说道:“还有一个事儿,【白云游戏公司】提交了新游戏的审核请求,是一款网络游戏,您有没有兴趣看一下?”
  白云游戏公司!
  田陌云还是有点印象的,没记错的话,之前《荣耀勋章》就是这家公司的老板举报的……
  另外,他还知道这是游戏圈公认的四大厂商之一。
  论综合实力的话,放眼整个游戏圈都是非常强劲的,仅次于【暴风雨】这种被收购后,重金扩张升级的“第一方”。
  “那就一起看看吧。”
  田陌云想了下,反正自己现在也没啥事儿,去看看也挺不错的。
  ……
  【白云游戏公司】的新作,名叫《江湖传说》。
  跟之前的《保卫边境》有些类似,都是以发展剧情为主线的。
  但也并非完全一样。
  很明显的区别:
  《保卫边境》是横版格斗过关,剧情主要体现在对话和描述上,玩家通过触发任务进入战斗界面,可选择单人或组队。
  《江湖传说》则更加偏向于传统的RPG游戏(角色扮演)。
  在游戏里,玩家将扮演一名侠客,接取主线任务去闯荡江湖,期间可以接到许多不同的支线任务(随机),通关支线任务得到奖励,提升自己的武功,获取武学和武器,不断强化自身,并最终通关剧情。
  与《保卫边境》不同的是——
  《保卫边境》太依赖剧情,一旦通关了主线剧情,这部游戏就彻底结束了,联机带来的体验并不会持久,也没有后续的盈利需求。
  而《江湖传说》,在通关主线剧情后,将进入“武道大会”模式,通过随机匹配,跟其他玩家进行较量和沟通,并且,还有一个新剧情预告:武林之争!
  用前世地球的说法,这个叫……DLC。
  也就是除了游戏主体之外,还可以靠贩卖后续剧情的资料片、拓展包进行盈利。
  不过从《江湖传说》的商业策划来看……这更像是杂志连载的小说,只不过是消费者从读者变成了玩家,从看客变成了参与者。
  本质上,《江湖传说》跟《保卫边境》一样,都是非常吃剧情的游戏。
  但如果具体区分的话,《保卫边境》像是电影,《江湖传说》则像个几十集的电视剧,这也就使得,后者比前者更有持续盈利的能力。
  就跟把电视剧拆开卖单集一样,只要剧情不崩,光卖剧情就能赚到很多小钱钱。
  ……
  田陌云挺惊讶的。
  在没有任何指导的情况下,直接自行悟出这么一个持续盈利的点子,这白文姝倒是挺厉害的,不愧是四大顶级厂商之一的掌门人。


第429章 《江湖传说》;听起来像是缝合怪的游戏

  “能简单聊聊设计理念吗?”
  田陌云随口问道。
  “没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”
  白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”
  “我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”
  “电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”
  “这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”
  “像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”
  “但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”
  “连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”
  “所以——”
  “我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”
  “而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”
  “玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”
  “在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”
  ……
  唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?
  田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”
  “好。”
  白文姝笑着点点头。
  ……
  白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。
  没错。
  特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。
  虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。
  能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。
  但——
  这边也不是什么垃圾都要。
  田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,�
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