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网游之收集大师-第285部分

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  风流移开手掌的那一刻,极度的兴奋之感涌上秦炎心头。
  这是将一件事情做到最后获得了最好收获的喜悦迸发。
  觉醒成功,竟是整整附加了四大基础属性一百,加成速度回避率方面的敏捷也有十点。
  这是升不知道多少级才有的属性点收益。
  属性面板得到一波大暴涨的秦炎根本懒得查看面板,因为在觉醒任务地图里所获得的装备穿戴上后,其实秦炎已经在属性面板上获得过喜悦了。
  现在的新惊喜,自然那全新开启的觉醒系列技能!
  秦炎迫不及待地打开了自己的技能面板开始查看。
  技能面板中,新开启的三个栏位正在发出耀眼的金光。
  【天崩地裂】:等级:LV1(与千手奥义联动技能等级),街霸主动觉醒技能,先用钩子抓裂地面,使地面上的敌人目标受到爆炸伤害,然后将地上的碎石勾起,聚集成一块巨型石块投向地面。
  石块落地时会产生强烈的冲击波并使周围的敌人目标受到巨大伤害,发生爆炸的区域生成火焰地带,使区域内的敌人目标进入到灼伤异常状态。
  对敌人目标造成2500%的总体伤害,技能冷却时间5分钟。
  【千手奥义】:等级:LV1(与天崩地裂联动技能等级),街头霸王被动觉醒技能,可增加投掷类技能的打击量,射出速度,连贯性还有自身的暴击率,全程被动技,无技能冷却时间。
  强化状态下的【毒针投掷】,【毒瓶投掷】,【砖块投掷】,【罗网投掷】,【抛沙】射出速度变化率:100%。
  强化状态下,【毒针投掷】的毒针数量+1,【毒瓶投掷】的毒液量+10%,【砖块投掷】的圆石重量+10%。
  连续释放投掷技能之时,增加连贯性,削弱身体僵直影响:1%。
  暴击率增加量:1%。
  。。。。。。


第690章 觉醒之变(求六月月票加更,23/28)
  【双重投掷】:习得后,可改变投掷技能和部分其他技能的技能形态。
  向敌人目标发动【毒针投掷】,【毒瓶投掷】,【砖块投掷】,【抛沙】之时,可连续投掷两个数量的投掷物,此时会消耗双倍魔力。
  【毒瓶投掷】在此状态下第二个毒瓶替换为火焰瓶。
  【砖块投掷】在此状态下第二个砖块替换为铁块。
  【炎月踢】爆炸范围增加率:37%。
  【毒雷引爆】毒气柱大小增加率:27%。
  释放【投掷强化】之时,【双重投掷】的连续投掷效果将会被覆盖,优先适用【投掷强化】效果。
  此技能为全程被动技,无技能冷却时间,可自由开关,且开与关只影响投掷技能的形态。
  秦炎细细地品完了他所获得的三个技能的属性,一个字也不愿意落下。
  因为这是他变强的表现!
  天崩地裂作为主动觉醒技能,直接是让秦炎收获到了目前来说单体伤害最高爆发的一招技能。
  按照技能信息描述,这天崩地裂是要半脱手性质。
  能够很快完成技能释放,虽然不能完全脱手,但是为了更高的爆发伤害,这技能形态占去一点输出时间也是不可避免的。
  秦炎不可能让他的技能招招都为全部脱手瞬发性质,那样也太无敌了。
  天崩地裂作为大范围爆炸性输出技能,输出完毕后竟然还能在打击过的地面留下火焰,继续灼烧敌人。
  一些看似是作为陪衬的的小小伤害附带,也许累加起来后能成为输出的重头戏。
  有一点比较有趣的是,秦炎还是第一次看到技能等级还能是联动的。
  天崩地裂这个主动觉醒技能,竟然是与千手奥义这样的被动觉醒技能的等级连在了一起。
  至于为什么这样子做,秦炎还真不知道。
  是隐藏职业的特殊技能要求?
  还是因为天崩地裂和千手奥义没了谁都不行?
  不过看着技能信息说明也不像是它们就必须是连体婴儿啊。
  千手奥义为秦炎加强的是投掷技能!
  千手这两个字,也的确是与投掷技能息息相关。
  秦炎也就此在技能的影响下明确了他的小技能核心是谁。
  那无疑就是技能形态相当之出色的五大投掷技能。
  千手奥义加强了投掷技能在强化状态下的打击量,射出速度,还有连贯性。
  使用投掷强化,秦炎若是释放毒针投掷,那么毒针数量加一根的结果便是加大了打击力度。
  覆盖面更广了,如果全数命中敌人目标,那么造成的打击感也是能够加大。
  射出速度这一项加强就是在针对投掷技能方面做出的攻速调整。
  简单来说,就是秦炎在释放投掷技能之时,秦炎的攻速面板会不适用于此。
  因为秦炎能在千手奥义的加强下,让投掷技能得到更快的攻速支持。
  投掷技能的射出速度得到增强后,这连贯性竟然也能增强一二。
  秦炎在作战之时也不是没有试过连续性的投掷强化,然后衔接投掷技能进行打击。
  但是这样会遇到一个小小的问题,那就是大幅度扭动身体后身体出现的僵直状况。
  不管格斗家的身体力量被设定得多么的出色,该有的限制还是会有的。
  秦炎连续释放投掷技能之时,需要克服的一些身体僵直便是限制。
  释放强化状态下的毒针投掷,秦炎需要大幅度摆动右手臂,甚至还要扭转身体,用整个身体来协调配合自己的动作。
  如果投掷出毒针后,秦炎还想快速衔接毒瓶投掷的话,前面所做出的大幅度动作调整回身体原样就是秦炎需要克服的限制。
  现在千手奥义对此做出改善,秦炎日后的投掷狂魔之旅,将会更加的顺利!
  在千手奥义的最后一项属性加成上,秦炎看到了他换下暴虐君王头肩后所能获得的小补偿。
  五十级被动觉醒技能,竟然还能加暴击率!
  LV1能加百分之一,那么升级到后面呢?
  秦炎先不管没有技能等级的双重投掷,马上拿出还剩下的技能书。
  幸亏秦炎前面每遇到一个高级技能才加上个十级,不然现在还真不够用了。
  主动觉醒技能,被动觉醒技能,全部都被规划为高级技能,这就相当考验秦炎击杀高等BOSS的数量。
  在痛苦之村列瑟芬一波通关下来后,秦炎的就击杀了三头领主BOSS加一头超阶暴走BOSS,这技能书还是能攒下一些的。
  天崩地裂与千手奥义技能等级联动让秦炎舒舒服服地将两大觉醒主被动技能都加到十级。
  秦炎的面板最为明显变化的便是暴击率。
  暴虐君王头肩换下去后,所丢失的百分之十暴击率因为一个被动觉醒技能补回来了,这是秦炎根本没有想过的事情。
  弄完了这些,秦炎才看向自己最后一个获得的被动技能。
  这是一个没有技能等级的被动技能,那么也就是说,它是与无影手一样,可以全程影响到秦炎的技能形态。
  但是有意思的是,这个双重投掷是可以进行开关的。
  就单单是看这个技能的名字,谁都能知道这个技能是干什么的了。
  双重投掷,那就是让秦炎的投掷技能变成连扔两次呗。
  一查看它的技能信息说明发现还真是。
  秦炎只要不使用投掷强化,让他的投掷技能进入到强化状态,那么正常状态下的秦炎开启双重投掷开关的话,就能够让他的投掷物数量变为二。
  秦炎其实有一样事情很久没去做了,那就是不使用投掷强化就去释放投掷技能。
  毒针投掷不使用投掷强化释放的话便是单手拿着一根针丢出去,伤害极低。
  毒瓶投掷就是直接将一个毒瓶丢到敌人目标身上发生小小爆裂,伤害更低。
  砖块投掷的不强化好像还有点用,是将一块小砖块砸向前方。
  现在,这些投掷技能都会因为双重投掷的出现而得到很大的改变。
  没有投掷强化的效果在,秦炎可以连续丢出两根毒针,两捧抛沙,一个毒瓶加一个火焰瓶,一块砖块加一块铁块。
  虽然看上去只是不强化的投掷技能伤害增加了,但是实际上,其他的作用却也是凸显出来。
  。。。。。。


第691章 元素异动(求六月月票加更,24/28)
  进入相应的异常状态几率,也增加了!
  就拿砖块投掷来讲,一块砖块也许没有那么好运地让怪物进入到眩晕异常状态,那么两块呢?
  而且,这第二块还是看上去更加高级的铁块!
  双重投掷让秦炎的核心小技能得到了一波增强,再配合上千手奥义,秦炎的大招在进入冷却状态后,小技能的衔接效果与打出的伤害都得到了保证。
  “千手罗汉师弟,感觉怎么样?”看着秦炎在他面前嘴巴笑得咧开了老大老大,像个傻子那样。
  看着技能信息说明的憨憨模样,可像极了他从风振师傅那里学到某套高级的格斗术的兴奋样子。
  看到了秦炎终于回神过来,风流也是逗了一下秦炎这位捡来的师弟。
  “师兄,这能力觉醒也太给力了吧!”秦炎高兴地抬头。
  “当然,因为你们之后所要面对的怪物,可比你想象中的要强得多。”风流拍了拍秦炎的肩膀道。
  “痛苦之村列瑟芬的怪物实力,还不全是觉醒之后的力量么?”秦炎问道。
  发出这样疑问的原因自然是因为秦炎需要确认,实力肯定是得到一波增强的痛苦之村列瑟芬的几大BOSS实力是不是还有上升的空间。
  “对,因为你们还没有完成觉醒,所以怪物的实力也没有得到完全质变。”风流回答道。
  “现在,你需要做的事情便是尽快熟悉你所拥有的能力,后面的路,我这个师兄可帮不了你多少。”
  “明白了!”秦炎点头道。
  素喃城这边,陆陆续续有玩家通过了觉醒考验之时,深渊大陆却是不平静了。
  就在秦炎完成了觉醒的时刻开始,深渊大陆的东南西北四个极限之地,开始有大量元素气息通过地底下向深渊大陆的偏北方向输送而去。
  而最终的目的地,竟是那已经在深渊大陆地图上显现出来的暗精灵王国的更靠北一点的区域。
  那里,是亡灵气息极为浓重的古战场陆沉之地!
  古战场秘境区域已经被告知为以战争模式刷新出怪物,那么在一个秘境区域内出现了怪物大军,玩家自然也是要集结起来大军前去对付。
  深渊大陆的版图这么大,也只有当玩家们的目的达到高度统一之时,玩家才能尽可能多地集结起来。
  陆陆续续有玩家完成了能力觉醒,感到压力的当然还是深渊大陆的邪恶之物。
  所以古战场秘境区域即将被大量人类玩家踏入之际,镇守在深渊大陆四个极限之地的力量便朝着那注定是要被来自异世界的人类所挤入的古战场陆沉区域涌入。
  甚至,那已然成为了无主之地的东边之极限,也有冰寒之气的传送。
  深渊大陆之上,元素的异动让玩家们都觉得他们身处的空气环境好像是变了质量。
  怎么会这么差?
  以前在游戏世界里面的时候,根本是没有被污染得有些严重的现实世界那般感觉,这几乎就是一个世外桃源,给到人的视觉与身体反馈都是好到爆炸的那种。
  现在,却是因为四大极限之地的元素躁动,深渊大陆的稳定性也因此遭到了影响。
  这样的影响是涉及到整个深渊游戏华国区的,那么面对如此情况的发生,系统提示音的到来,让玩家们吃下了定心丸。
  有情况,集结起来力量去解决就对了!
  既然四大极限之地在古战场秘境即将开放之时发生了异动,那么玩家肯定也会在游戏进程的安排下对这样的情况作出反应。
  全区公告响起来了!
  叮。。。。。。全区公告,因少部分玩家已经完成了觉醒,其中更是有着强大力量的觉醒完成,深渊大陆四大极限之地即刻起向五十级秘境区域尚存的亡灵邪恶力量传输元素能量!
  玩家们所感受到的异常是因为元素波动而引起的现象,请诸位玩家不要惊慌。
  播放全区公告的系统提示音就是官方在发话,感受到游戏环境变差的玩家也是明白了,为什么他们身处的地方,温度会极其令人难受地忽冷忽热,还有那空气质量也是变得浑浊。
  原来,是有大事要发生了啊。
  玩家觉醒,代表着来自异世界的人类群体实力获得大提升。
  那么邪恶力量那一边对此作出反应也是能够预料得到的事情。
  只是没有想到会是这么快。
  现在,也仅仅只有等级走在最前列的那一批人当中的一小部分人完成了觉醒。
  但是,只要是现在这么早就完成了觉醒的,必定是在玩家群体当中实力的佼佼者。
  虽说等级不能代表一切,但是在五十级以前,实力越强,升级越快这还真是一个得到印证的说法。
  邪恶之物这么早对此作出反应,那么玩家们也必须得接下这一波开团了。
  极限之地。。。。
  玩家们对于这极限之地其实没有什么概念。
  因为极限之地既不是普通的怪物领地,甚至连秘境区域,任务区域都不是。
  唯一的了解,还是秦炎从极限之南的那座火焰山带回的怪物影像,让玩家们知道了深渊大陆的极限之南,原来就是火元素为代表的火之极地。
  爆龙王·巴卡尔的存在,切断了所有玩家想要去玩耍的念头。
  一头龙啊,那肯定是打不过的,去送死干嘛。
  而冰之极地虽然藏得也够深,但是若是大胆一点,偏离东海海滨方向斜着行进,还是能找到的。
  但是玩家们通常都是理智玩游戏,谁没事吃饱了撑的,不去东海而偏离正常方向跑去其他未知的区域送死?
  东海海面上的一波狂风暴雨实则是送人送船送到冰之极地的幸运大礼也是被秦炎率领火火小队收下过一次后就没人再触发过。
  这样一来,对于深渊大陆的极限之地最了解的人,还是秦炎!
  所以当系统提示音以深渊大陆四大极限之地为重要信息点道出一些内容之时,很多玩家都是比较迷茫的。
  极限之地的那些强大怪物BOSS,不好好地呆在自己的老巢,现在竟然传送元素力量前去古战场?
  这手也伸得太长了一些!
  。。。。。。


第692章 阻断元素(求六月月票加更,25/28)
  就当秦炎对极限之地进行一些思索之时,系统提示音再度响了起来。
  交代了元素异动导致了深渊大陆环境发生了变化之后,那么之后肯定是要玩家们解决这个问题的。
  这不,来自官方的公告来了!
  叮。。。。。。深渊大陆四大极限之地向古战场陆沉区域传输元素能量的位置已经在地图上出现,请各位玩家自行选择所需要前往的阻断战场。
  北部:暗元素阻断战场。
  南部:火元素阻断战场。
  东部:冰元素阻断战场。
  西部:光元素阻断战场。
  随着系统提示音的响起,玩家们打开地图后就能很惊奇地看到了,深渊大陆版图四个极限角落到古战场陆沉区域的连线中段,都出现了一种颜色的闪烁。
  而这里所标志的区域,就是元素阻断战场!
  早在秦炎率领火火小队通关之时,古战场的区域位置所在就已经提示过。
  虽然因为去过那个区域的玩家人数为零而没有让其在地图上显示出来,但是五十五级暗精灵王国至极限之北的区域就那么一块,找找就能找到位置了的。
  所以就算是古战场陆沉区域没有在地图上显现,玩家们也都是不慌不忙地在冲击五十级等级,根本不用担心出现天山秘境那样需要靠运气
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