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网游之收集大师-第340部分

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  技能:【开心果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的开心果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“开心”效果,技能冷却时间10秒。
  【坚果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的坚果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“头疼”效果,技能冷却时间10秒。
  【腰果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的腰果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“腰酸”效果,技能冷却时间10秒。
  当三只松鼠的信息在所有玩家眼中跳出来的时候,有些人不厚道地笑了。
  虽然这是战场,很严肃的战场,还是古战场开启后的第一场应战,但是就是想笑,没有办法!
  这松鼠之所以如此整齐排列的原因,竟然是因为它们是被设定成三只三只地连在一起。
  这让秦炎感到非常熟悉啊,前些日子刚刚击杀的巨灵布鲁大BOSS的蓝色保护罩和幽灵图腾柱就是连在一起的。
  只不过,那次的连体,可以靠玩家的努力将其打碎。
  这一次的连体,应该是永远都打不碎了。
  三只松鼠,可能是至死,都不会分开!
  奇葩的怪物种类伴随着奇葩的技能。
  要说玩家群体当中最会投掷的,那必是秦炎。
  以投掷技能为大小招的秦炎,又是格斗家,那手臂力量杠杠的。
  现在这三只松鼠要给玩家们表演了一手投掷绝活。
  而且,它们的个体不是一个,而是三个!
  也就是说,一个单位出手,就是三个投掷物。
  再扩散到一整个三只松鼠的大军团,那便是。。。。。。果的落雨。
  前沿坚守区域面对三只松鼠大军已经发动了技能,而秦炎离得这么远,只能是围观,而不能帮忙。
  在这样的战场区域设置下,比较有意思的一点便是镇中坚守区域的最前端其实是可以帮忙前沿坚守区域的后面区域的,只要拥有扩散技能即可。
  同理,扫尾坚守区域的前方,也可以通过扩散性技能帮到镇中坚守区域的后部。
  这样的区域划分,就是让实力不一的队伍在各自的区域获取到相应的战斗利益。
  很显然,在开头出现的超三星精英怪物的情况下,是前沿坚守区域获利最大。
  这是因为,击杀情况,往往都可以在前沿坚守区域里出现。
  火锅山,这是向一整个超大圆形区域投放了大批的三只松鼠。
  前沿坚守区域的玩家攻击一到,那战场的浩大场面便出现了。
  大量的三只松鼠被集群打击得嗷嗷叫,但是同时,肯定也是有部分三只松鼠是幸运地没有被打击到的。
  它们的数量,可是一个单位个体就是三个,可比玩家多太多了。
  前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家为了自己的利益,自然是疯狂地将技能甩出去,尽量地让三只松鼠的击杀出现在他们所能控制的范围,这样一来,前沿坚守区域的利益就能最大化。
  击退效果再次出现在了战场之上!
  佩洛斯帝国副本帮到了玩家太多的击退机制,果然是战争体怪物BOSS的标配!
  玩家的技能打击到三只松鼠身上,就能呈现三只松鼠集体倒退一小步的情况。
  没有遭受打击的三只松鼠也作出了它们的回击。
  一颗颗坚硬的果子出现在了它们的手里,然后被抛掷到了天上。
  。。。。。。


第827章 松鼠好凶
  “炎哥,感觉没有我们什么事情啊!”纳兰盘傲有点哭丧着脸。
  BUFF加好了,来自牧师的辅助状态也给上了,就差打药了,结果现在看来,貌似前沿坚守区域的玩家就能单独抵挡得住。
  牧师的辅助状态环绕在身上一直在流逝时效,但是自己却没有什么事情可做的感觉有点小难受。
  但是,这也是一件可以预见的事情。
  何为后期利益,现在就是典型的例子。
  相对而言比较弱小的精英怪物,那就是前沿坚守区域的一盘美味佳肴。
  只要不是什么混进来的臭鱼烂虾,那都是能稳稳地吃下。
  而选择了扫尾坚守区域,也只有高级实力队伍才能选择的这个地方,秦炎他们注定是要沉寂一下。
  现在有一个不得不承认的事实,那就是处在扫尾坚守区域的他们无法染指三只松鼠。
  不过,秦炎他们也因此目睹了一波坚果落雨。
  在不知道是哪名松鼠首领的发号施令下,场面上只要还能活动,没有被玩家的技能打击到的三只松鼠全部掏出了一颗坚果,然后对天抛出。
  场面有点小壮观,玩家们可能见过箭雨,落石雨,或者是魔法师那类大范围技能轰炸的五彩雨,但这坚果落雨却是平生第一次见到。
  这也太可怕了吧!
  现实生活中需要靠工具才能撬开,窥探里边的美景接着品尝里面的美味的坚果,现在是被数不清数量的三只松鼠抛掷出来。
  只要一个单位成功地出手,那就是三颗坚果的飞天!
  前沿坚守区域,虽然享受着前期的经验收割福利,但是当相对而言较弱的精英怪物联合起来发飙,那威能也是需要回避一二。
  坚果落雨来了!
  处在中后方的玩家们虽然无事可做,只能是欣赏前沿坚守区域的人表演,但是随着战场气氛,一些比较认真的玩家也是将自己代入了进去。
  几乎每个人的眼睛,都盯在了这一大片飞在天山,呈现圆形形状扩散而出的坚果落雨的落下情况。
  “盾卫!!!”
  不知道直径有多大的战场上,响起了呼唤盾卫的统一喊叫。
  他们没有经过商量,就是需要盾卫的时间点,刚好喊出了这样一句话。
  现在能够进入战场的都是完成了觉醒的盾卫,所以那一手傲立山岳谁都会。
  但是刚刚碰上三只松鼠这样的精英怪物就开启觉醒,也太窝囊了吧。
  于是前沿坚守区域的玩家顶多是让除去牧师之外的一些个脆弱防御职业躲到正常防御状态的盾卫那,其他人选择扛下坚果的伤害。
  不开启傲立山岳,盾卫的盾牌无法将全部人都包裹进来。
  嗖嗖嗖!
  看着有点小美味的坚果根本不跟你嬉皮笑脸地就怼脸冲击过来。
  前沿坚守区域能如此爽快地打击三只松鼠还是需要付出一些代价的。
  盾卫的盾牌就能当伞撑起来护住那么多人,剩下的人只能是无脑躲避,或者是顽强输出。
  “嗷!!!”
  “呀!!!”
  “啊!!!”
  惨叫声四处作响。
  有时候,可能技能给到的伤害数字不是最大的,因为它侧重的不是这个。
  反而是那痛感才是最强烈的。
  三只松鼠就是这样。
  受限于品级没有突破领主的原因,三只松鼠的攻击再怎么强也就那样。
  在至少十人为团队的玩家大军面前,它们所能造成的对玩家的伤害其实是很少的。
  那么将重心偏移过来一点。
  既然击杀不了玩家,不如就让可恶的玩家尝一下什么叫锥心之疼!
  集体使出坚果投掷,三只松鼠亲手制造的坚果落雨果然是使得玩家群体进入了一阵不小的慌乱。
  没人想吃袭来的伤害,没有,所以才有点乱。
  坚果本就如名字那般坚硬,现在又加持了三只松鼠的力量,那砸到脸上的酸爽可想而知。
  而且,坚果投掷命中玩家后还会触发那特别强调的头疼效果。
  头真是疼了起来!
  承受了坚果砸击伤害的玩家群体,又是捂着脑袋在叫。
  一时间,场面有些混乱。
  原本看着是比较稳能拿下的局面,现在竟是变得扑朔迷离起来。
  古战场秘境区域的怪物BOSS,就算是精英品级的,那也是极为的不好惹。
  因为当怪物数量增多起来的时候,不管玩家群体方面堆积了多少人,反正就单单论怪物大军方面,它们就能够靠着数量巨多的这一点弄出大量的操作。
  玩家方面,总有打击不到的点。
  这留出的空间,就是怪物大军的操作空间。
  开始有队伍开启傲立山岳了,这是没有办法的事情,因为第二轮果子落雨来了!
  再使劲地抛出坚果后,三只松鼠再次趁着玩家队伍被压制,又掏出了一种新的果子。
  这一次是开心果!
  现实生活当中,开心果是很小的。
  但是到了深渊游戏里,为了加大技能的分量与威胁感,就算是站得很远的秦炎都能看到,那三只松鼠手上的开心果竟然是加大版的那种。
  这就是要让技能之物,从外表上看过去也要有重量威胁的奇妙操作。
  前沿坚守区域的玩家们可不开心,那加大版的开心果轰击下来的威力与坚果落雨可不遑多让的,都是三只松鼠的招牌技能。
  这时候,就轮到镇中坚守区域的玩家兴奋了。
  他们都在心里默念:“放过来,放过来!”
  既然前沿坚守区域的玩家扛不住,那就让他们也来分享一波三只松鼠的美味。
  前沿坚守区域的玩家的确是这一群进入古战场副本的人员当中最弱的存在。
  可是再弱,那也是完成了觉醒,身上至少穿戴两件神器的。
  三只松鼠可以凭借从未见过的技能形态短暂压制他们,那他们真发飙起来,仅仅为精英怪物品级的三只松鼠能挡得住?
  答案是挡不了。
  如果连古战场秘境区域的第一波怪物大军都挡不下,那玩家阵营真就太丢脸了些。
  暂时的狼狈,都是因为巨大数量的怪物联手发动攻击所导致。
  玩家方面的发飙,能让三只松鼠更加的狼狈!
  。。。。。。


第828章 前沿尊严
  “哈哈哈哈哈!!!”
  战场之上,响起了诡异的笑声。
  在如此严肃的场合,怎么能笑呢?
  先前看到了奇葩的三只松鼠怪物,许多人都是憋着笑,或者是轻笑,哪有现在这般猖狂的大笑。
  可是前沿坚守区域的玩家没有办法啊,开傲立山岳状态慢一点的队伍,或者是头铁,为了面子,不然身后的玩家看了笑话的一些人,吃到了开心果的砸击,不仅是承受了一波伤害,还享受到了开心果给他们带来的欢乐。
  被开心果砸到的玩家,不仅痛,还要在痛苦之下接受着那股强制性的笑意。
  真忍不住就只能笑了,或者说,是根本忍不了。
  忍不了的后果便是顾着笑而不能释放技能。
  三只松鼠的果子砸击技能的根本伤害的确不给力,但是它们的果子砸到玩家身上所造成的负面效果,配合起伤害那也是十分够看的。
  有一种十分恐怖的假设,那就是三只松鼠这样的不专精伤害但是负面效果却是十分给力的怪物个体,如果与其他怪物BOSS联合起来,那无疑就是一波极强的助力。
  秦炎忽然间明白了天耀骑士团为何会在这块战场上摆下阵来的原因。
  这才第一波怪物大军,就让前沿坚守区域的玩家进入了小狼狈状态,那么后面不必多说了。
  前沿坚守区域的玩家承受着打击伤害的同时,还要抵御头疼和开心的负面影响。
  一批队伍更是让盾卫在第一轮攻击之时就开启了觉醒状态傲立山岳。
  都已经这样了,前沿坚守区域的玩家再不做出一点表示,那就真让秦炎他们看不起了。
  短暂狼狈的确只是因为攻击的密集而出现的,前沿坚守区域的玩家的爆发力在一群人愤怒地集体释放觉醒大招后展现出来。
  玩家阵营找回了场子。
  一瞬间场面花乱。
  秦炎在觉醒后,顶多就是跟小队人员一起释放觉醒大招,那时候身处其中都觉得十分震撼。
  现在是超过一半的前沿坚守区域的攻击手,在各种辅助状态加成下联手发动的觉醒大招。
  那画面!
  围绕火锅山形成了一幅壮观景象!
  秦炎从其中看到了剑阵,看到了召唤师召唤出来的巨大征服者,还看到了正常的没有隐藏职业的格斗家发动的瞬击觉醒大山闪电之舞。
  各式各样,汇聚了各个职业的觉醒技能在一瞬间呈现圆形绽放。
  三只松鼠能让前沿坚守区域的玩家们短暂狼狈就是因为它们是集体发动了果子投掷大招。
  现在反过来了,也不要什么面子了的玩家阵营一堆觉醒丢甩过来,三只松鼠怎么可能扛得住。
  甚至有的三只松狮,很不幸地踩在了多个觉醒大招爆炸的中心点,因此吃到了太多的伤害,再加上之前的一波磨损,直接身死的情况也是有的。
  三只松鼠不是三只都捆绑生命。
  很有意思的一点便是其中一只松鼠若是身死,三只松鼠会瞬间解体成两只松鼠。
  它们每只松鼠,都有差不多近两千万的血量!
  说到血量这一问题,秦炎其实已经是注意到了。
  根据之前五人团队的时候所遇上的精英怪物的血量,以及考虑到秘境区域强度的加成,秦炎早已经是明白了古战场秘境之中关于怪物血量的安排模式。
  怪不得会特别强调玩家至少需要一队十人或是两队联合十人才能够入场,这是因为,古战场秘境副本当中的怪物血量,是按照十人团队的标准刷新而出。
  并不是说玩家人数多少,所刷新出来的怪物血量与防御就一定要按照玩家的人数进行调高。
  在战争模式下,决定胜利的往往是数量。
  那么入场玩家几十万,刷新出来的怪物也几十万,如果怪物是按照几十万玩家的数量进行设定血量和防御的话,玩家方面根本就不用玩了。
  于是血量方面占据极大优势的怪物阵营用十人玩家这样的人数标准来定格了血量与防御这两个属性。
  对于怪物BOSS属性信息十分敏感的秦炎,也是在长久的对战当中总结出来的一些经验。
  对于一些只会无脑杀怪的玩家而言,数据信息可能对他们没有什么用。
  但是对于秦炎这样的用脑子玩游戏的人来说,数据信息可太有用了。
  虽然三只松鼠交给他们这一批镇中或是扫尾坚守区域会简单得很,但是面对上一些怪物之前,先得做到心里有个数,这样子更加轻松的同时,也是在为后续的征战做着准备。
  前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家还是依靠觉醒技能挽回了自己的尊严。
  三只松鼠以精英怪物的实力逼出了这么多玩家放出觉醒大招,已经是做到了最好。
  火锅山所放出的这一批三只松鼠,果子容量可不少。
  虽然被一连串的觉醒轰炸给搞残了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三只松鼠依旧能发动那果子落雨攻击。
  腰果投掷的使出,让前沿坚守区域的玩家们体验到了腰不太行的那种辛酸。
  开心果和坚果都是那种极其强大的负面效果。
  利用觉醒大招掰回来一大截的前沿坚守区域的玩家利用这个优势逐步扩大自己的控制力度。
  击退机制也是一大助力,它让三只松鼠大军不停地被前沿坚守区域的玩家所击退,接着便是牢牢地将三只松鼠大军控制在自己能击杀将战利品全部收割的优势局面。
  战争模式下,爆出的战利品当真是多到爆炸啊,原本离前沿坚守区域最近的镇中坚守区域的玩家也是无奈了,愣是没有一团三只松鼠被放出来让他们收割。
  果然,精英品级的怪物还是处在相对而言最咸鱼的前沿坚守区域的玩家的掌控之中的。
  哪怕是有点小狼狈,哪怕会进入折腾与头疼,哈哈大笑不能出招还有腰酸等一系列负面效果当中,但是前沿觉醒区域的老哥还是将能拿到的三只松鼠的收获都握在了手里。
  一时间,实力相对较强的镇中坚守区域还有扫尾坚守区域的
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