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网游之收集大师-第359部分
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不是对自己的实力不自信,而是因为,以目前的玩家整体水平,而且还是实力相对较弱的前沿坚守区域玩家顶在最前面,那是根本没有能力能让来到了领主品级的怪物大军不近身的。
既然如此,那么就早点做好近身的准备。
而前沿坚守区域的玩家还得做多一件事情,那就是放怪。
留出空间,不要攻击太多的领主怪物,让领主大军的部分直接冲到后头去,给镇中和扫尾坚守区域的老大哥解决。
有些前沿坚守区域的玩家就是作死,竟然在领主怪物近身后,还一口气攻击一大片的领主BOSS,加重了它们的仇恨吸引。
那样一来,领主BOSS很有可能就会留恋于你的温柔乡,不向后冲去了。
前沿坚守区域所能解决的就那么多的怪物,作死留下那么多干嘛?
所以前沿坚守区域的小老弟们真是要做好这多出来的一项工作。
敢情,只能选择前沿坚守区域的玩家们,到了后期,也就是领主品级的怪物大军刷新出来的时候,还真是又苦又累又当炮灰。
勇于奉献!
。。。。。。
第874章 战火点燃(求月票加更,10/10)
班图族战士大军想要近身也需要付出一定的代价。
在战场之上,还是那些能远程攻击,并且与队友集体释放时能造成大面积覆盖效果的技能最是好用。
班图族战士身体强悍,也只有单一的近身攻击技能,应该可以把它类同于玩家职业当中的格斗家。
说起来,格斗家职业在古战场秘境区域因为受限于自身的职业形态,所以他们不是很容易能组进古战场秘境区域的征战小队。
要格斗家不如要其他的职业呢,虽然格斗家觉醒后在近身攻击方面更进一步,可是缺少远程覆盖攻击是这个职业最大的毛病。
古战场秘境区域讲究的是中远程先行释放,实在没办法了,放了怪物大军近身,然后这才需要进行近身打击。
格斗家职业是在这个秘境区域里混得有点惨,他们当中的带头人物秦火火却是最舒服的那一个。
转职了隐藏职业,秦炎已经成为了能够选择扫尾坚守数量最少的格斗家之一。
此刻,秦炎已经是摆好了攻击架势,近代冰之极地的客人前来挑战。
班图族战士还真有点怪物界的格斗家的意思,它们奔跑起来,也是一副矫健身姿的态势。
速度很快,比秦炎正常奔跑,不开启瞬步的时候快得多。
前沿坚守区域玩家的技能及时轰出,阻挡了它们的前进的步伐。
“呃!!!”
由于一个玩家出手的那股时间点,就有许多数不清数量的玩家一同出手,所以那造成的技能统一释放的密集程度,大得可怕。
没有了怪物大军远程技能的干扰,盾卫顿时小小地放松下来,而攻击手就得忙活了。
在班图族战士大军近身之前,尽力配合击退效果,蹭多一些班图族战士大军的血量,这样在近身后才能够更加地好杀!
“靠近时一起放觉醒!”
“靠近时一起放觉醒!!”
“靠近时一起放觉醒!!!”
不知道是哪一只前沿坚守区域的小队队长忽然涌起了想当指挥的意思,他估算了一个时机是否合适后大声对周围的小队进行干吼喊话。
其他小队示意,然后又往旁边传话。
这样传来传去,自然是不能保证每个前沿坚守区域的小队都能接收到信息,但是其实只要利用好从众心理与行为就好了。
当多数人在一块目的性完全一样的战场上做出同一件事情的时候,其他人也会马上跟随做出来,可能也就慢那么一两秒钟而已。
这么大块战场,肯定不能将一些信息传给所有人的,有的时候,只求一个地方带动其他地方爆发就好!
击退效果在班图族战士的身上作用看得出来虽然有用,但是也是被削了一截。
这应该是深渊游戏系统针对各个实力不一,技能形态不一所做出的击退效果判定。
班图族战士的肉身力量强大,那么击退作用当然会进行一些削弱。
也就是说,玩家的每下打击,并不足以完全抵消班图族战士的一下前进。
但也不会像幽灵列车那般霸道,能够靠着飞速行驶,将击退效果几近抵消完全。
班图族战士在无限地抵御击退机制当中,也是痛叫着向前突进了很长一段距离,很快就来到了前沿坚守的前侧。
玩家大军的攻击势头呈现先凶猛后微微萎靡,毕竟大技能都是有冷却时间的,所以前沿坚守区域班图族战士大军那是愈发地能够靠近。
眼见放近了距离,前沿坚守区域的玩家们眼前一亮。
在让班图族战士大军完全近身之前,先让它们尝一下被觉醒技能集体轰炸的爽快滋味。
各大小队的牧师十字架金光大闪,攻击手憋着没有放,冷却已经完毕了的觉醒大招再度集体释放出来。
这样的距离,就连在这块战场上卑微的格斗家都有着最好的操作空间。
一瞬间技能特效频闪,无比炫酷。
镇中坚守区域和扫尾坚守区域的玩家们看见了前沿的小老弟如此的有血性,竟然是在领主BOSS面前都没怎么计较怪物利益,在班图族大军准备近身的情况下放出觉醒轰炸,这其实是真有点便宜了后边的他们了。
因为,放过来的大多数班图族战士,那肯定是被前沿坚守区域的各类技能轰炸给洗礼过了一遍的。
面对残血的班图族战士,镇中坚守区域和扫尾坚守区域这两大主战区域那还能更加省去一些力气!
配合着牧师觉醒技能,前沿坚守区域玩家的集体觉醒轰炸来了一波非常之近的技能特效绽放。
再度削减了班图族战士大军的一截血量后,前沿坚守区域还是被班图族战士大军给攻入了。
这一波前戏,前沿坚守区域的小老弟们做得足够的好。
就连那放怪也是相当稳健。
很快,镇中坚守区域,终于是等来了活。
大批大批被放过来的班图族战士面目狰狞,显然是被之前的技能洗礼给搞炸了心中愤怒之火。
进入了可攻击的范围之时,几乎所有的班图族战士都是在裤裆里掏了一下,然后凭空掏出一个大大的牛图腾插在地上。
很快,属于它们的进攻领域出现了!
站在牛图腾的庇护领域内,班图族战士的气势涨了一截。
更加凶狠了,出手速度和移动速度也更快了!
越来越多的班图族战士进入到了后边的坚守区域,实力最强的扫尾坚守区域早已经是饥渴难耐。
近身之战,盾卫的作用才能完全发挥出来。
前面两个区域内,各支小队的盾卫忙得手忙脚乱。
沈括简和纳兰盘傲等到了事情,现在才是正起腰板,面色小小的严肃起来。
嗖!嗖!嗖!
数十道身影破空而来。
加持了牛图腾的庇护领域的班图族战士,被故意漏过去来到了扫尾坚守区域可攻击的范围后,看准了各自的目标,发动了碎击。
速度很快,快到那黑色的残影都留在了原地。
但很可惜,它们冲到最后,所面对的是这块战场上实力最强悍的一批玩家!
挑衅!
灵犀威严!
两大吸引怪物仇恨的技能火力全开。
秦炎他们这里,又开始了那大胆的聚怪套路!
。。。。。。
第875章 疯狂口袋
班图族战士大军的强悍躯体踏击到地面之时发出的轰鸣声响声声入耳朵。
为了使班图族战士大军的数量更多地分给实力最为强悍的扫尾坚守区域,前沿坚守区域和镇中坚守区域其实放弃了许多提前攻击的时机。
不然决定放过去的班图族战士大军的仇恨气息会过多停留在前面的区域,这是前沿和镇中的老弟们所做出的的努力。
扫尾坚守区域作为场面上实力最强的老大哥,自然是需要在领主BOSS大军集体压境之时解决掉更多数量的领主BOSS才算是尽职尽责。
圆形战场上,看着前面的老弟们疯狂地放怪过来,扫尾坚守区域的玩家们疯狂了。
在古战场秘境区域,最是需要一点流汗的事情让他们做,他们才能就此激发起那战斗欲望,以及开始呵护起那战斗状态的拔高。
也只有前面两个坚守区域的玩家都吃不全的怪物BOSS大军出现之时,扫尾坚守区域才能喝汤。
只不过,扫尾坚守区域只要喝汤了,那就是一份接一份的浓汤!
质量绝对不会差!
班图族战士大军的个体质量虽然不是强到爆表,但是数量方面上的优势很容易用眼睛观察出来。
秦炎他们在摆出口袋阵迎接前边老弟们放过来的班图族战士群体之时,也会被这密密麻麻健壮的肉身所乱了眼。
“炎哥,这一次咱们吃多一点!”沈括简哈哈大笑。
领主BOSS在现今依旧是一些玩家难以从容对付的怪物品级,但是秦炎他们,所杀的领主BOSS早已经是堆满一箩筐了。
各式各样的领主BOSS都见过,领主之力修炼到顶峰,还有靠着各类奇葩技能带给玩家极大麻烦的领主BOSS也都见过。
正是在这样的情况下,秦炎他们的这一行十人才有那么一点看不起班图族战士的资本。
只有近身打击技能,还有一个天赋技能失效,没有毁灭技能,这一切切都在表明,面前的这些个班图族战士,就算是被传送到了古战场秘境区域,还依旧是只能靠着数量对秦炎他们造成一些威胁。
冰之极地可谓是秦炎这货征服过两次的极地区域,可以说,冰之极地是深渊大陆的四大极限之地当中最没面子的。
本属于那个区域的小兵怪物或者是霸主的技能召唤怪物,现在跑来了古战场秘境区域当领主BOSS大军,实力再怎么增强,却是永远不会改变它们一族的技能形态。
某种意义上而言,怪物的技能形态决定了对于秦炎这样的拥有丰富手段的固定威胁程度。
这还只能是对于秦炎,再加上他所组队的人来说的。
因为秦炎的战斗模式,早就因为战斗力的高强,还有拥有的手段之多,远远先进于其他的玩家团队。
如果硬要区分的话,这扫尾坚守区域里面,还真是能再分出个大哥小弟来。
对上秦炎他们,班图族战士大军真没有什么较大的威胁。
那固定了的近身攻击技能形态,与秦炎没有转职前如出一辙,所以秦炎太清楚如何克制它们了。
同为领主BOSS的三大巨人之兽,秦炎他们都能放胆,摆出一个口袋阵然后一口气吃下那么多的数量。
个体明显小得多的班图族战士自然还能吃下更多!
口袋阵拉大一些,没毛病,沈括简这名不参与进攻的盾卫都放话出来了。
秦炎他们这一块小区域,正在为全场玩家表演如何吃下班图族战士大军的正确方法。
当然,不是专业人士,千万不要学。
秦炎他们的十人队伍当中,除去没有魔法师职业的玩家比较遗憾之外,其他的职业搭配简直完美。
更有两大隐藏职业玩家在此坐镇,所以玩得大一点还真不是别人学学就能学会的。
双份剑气与双份匕首刀光在疯狂地将班图族战士往口袋阵里面赶,一大群质量达到无限高等的召唤兽也是在做着同样的工作。
盾卫也出马了!
今日的筋斗云使用时间已经重置,瞧着班图族战士大军数量比巨人之兽多太多,秦炎干脆就放出筋斗云,让两位牧师女生登上去,彻底解放盾卫。
这一次盾卫的目的不是只为防御,而是辅助进攻!
两面宽大厚实的盾牌,正在发狂地将班图族战士推向口袋阵。
轰!
嘭!
班图族战士眼见两面盾牌主动围过来,当然是受到挑衅影响对着盾牌发动了攻击。
可是奈何攻击力不足以将盾卫秒杀掉的话,那么盾卫就能一直恶心怪物。
这其实是要实力无比强悍的盾卫才能做得出来的操作。
恶心怪物!
只要对自己的防御力自信,那么完全可以举着盾牌疯狂地与怪物对顶。
怪物所发攻击只能够轰击在盾卫的盾牌上边,这样子就等于说是盾卫主动将怪物的技能伤害全部吃下。
不致死而且能长时间地靠着药剂与牧师的恢复坚持下去的话,盾卫恶心怪物的目的就能达到了。
现在,沈括简和纳兰盘傲他们有了新任务。
在恶心班图族战士的同时,还要靠着自己的力量,推挤班图族战士。
虽然班图族战士真的很壮,可是盾卫职业的人类玩家那体型也是杠杠的,手上更是有极大力度的盾牌武器,所以班图族战士只要不是数量堆积得太多在一个点上,沈括简和纳兰盘傲也都能推得动。
更大的口袋阵形成了!
单轮数量不论个体质量而言,秦炎他们这一次是比对战巨人之兽的时候更加的疯狂。
林异的召唤兽合围住了这一群的班图族战士,当然也会在遭受着班图族战士的攻击而消灭。
所以秦炎必须掐着他的召唤怪物技能时间点及时补位,不然其他人就要多费一个技能去帮他拉扯住怪物。
更大的惊喜出现了。
在专注的控场当中,秦炎等到了意外的惊喜效果触发。
手指上,那枚尤里斯的次元之戒特殊效果发动了!
只见光芒一闪,在容纳班图族战士的口袋阵中心,一个黑洞漩涡刻在了地上,对周围发出了强大的吸力。
秦炎眼睛一瞪。
聚合!
战场之上,太需要聚合效果了!
。。。。。。
第876章 收网毒打
古战场秘境区域怪物最大显现出来的特点就是怪物的数量。
其实,玩家是因为怪物以战争模式出现,才被迫也组成大军进行征战的。
平时,真没人喜欢这类太过乱糟糟的场景。
在单独的小队作战当中,所有战斗环境影响因素只会简单不会太过复杂。
但是在古战场秘境区域内,乱糟糟的这么多玩家聚集起来所导致的便是人多后需要付出的战斗精力太大,以及大量不可预知的情况发生。
就比如哥布林大军的战利品因为火锅山开启刷新怪物太快,而使得前沿坚守区域的小老弟们没有捡起来就被迫退回坚守区域的小小悲剧。
而且,在战场之上,因为怪物数量太多的原因,如果一名玩家不小心落了单,然后被一群怪物给单抓了,那真是一点脾气都没有。
至少在紧密配合的小队作战当中,这样的情况很难看到。
古战场秘境区域各种限制玩家的实情之下,埋藏着的自然是丰厚的收获。
在这里,玩家可以凭借少有的如此多人集结起来的联合攻势,对同样少有的怪物大军进行打击。
在这里可以见到外边很难遇到的高品级怪物BOSS。
古战场秘境区域几乎是把玩家的对战手段给限制住了,因为怪物以战争模式刷新出来,那么玩家们就必须也以战争的手段还击回去。
这个时候,玩个人英雄主义的都是沙雕。
但是在这样的限制环境下,玩家大军中最小的单位,也就是组队入场的至少十人团体,却是能根据自己的能力与手段,对战场上的怪物BOSS进行别样的打击。
这样的打击自然是胃口极大的。
如果玩新花样还不能吃到更多怪物利益,那么玩新花样的人脑子可能真是抽了。
古战场秘境副本在扫尾坚守区域这一块实力最强大的地方,其实是限制住了一些个个人能力很可以,但是还没有完全可以掌握这块战场的部分节奏的玩家。
他们就差那么一个临界点的突破。
秦�
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