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网游之收集大师-第362部分

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  它们好似与冰霜石巨人是兄弟们。
  除去身上的一些部位的颜色不一样,那体型简直是一个模子里刻出来的。
  一只大部分颜色是黄色,一只大部分颜色是白色。
  它们的怪物信息,也是出现在甩出探查术的玩家眼睛里。
  【闪电石巨人】:品级:次暴走,等级:50级,血量:88500000(组队),由光之极地的万年雷电组合而成的石头巨人,拥有无比可怕的躯体与力量。
  技能:【巨人之拳】:闪电石巨人挥动起自身巨大的手臂,对着前方的大范围敌人目标进行抡圆扫荡攻击,技能冷却时间15秒。
  【光之落雷】:闪电石巨人放出光属性魔法之力,探查到前方敌人目标密集区域,对其释放垂直方向锁定的落雷攻击,造成大量电击伤害的同时,有几率使敌人目标进入感电异常状态,技能冷却时间30秒。
  【砸拳跃击】:闪电石巨人可使用巨大的双拳砸击地面获取力量,让自己的身体飞跃起来,向前轰击一块区域的敌人目标,技能冷却时间45秒。
  【天降雷罚】:闪电石巨人凝聚自身的光元素,挥动手臂向上召唤出光之极地的万年雷电,技能冷却时间1分钟。
  【光拳旋风】:闪电石巨人可张开自己的双臂,以身体下部的底座为支点旋转起来,形成大规模的身体风暴,旋转进敌人目标的密集区域进行大范围杀伤打击,技能冷却时间2分钟。
  【闪电之乱】:冰霜石巨人在血线进入到危险期之时,大几率催动自身的光元素溢出在空气当中进行大范围的作乱,持续伤害极高,持续时间30秒,一天只可使用一次。
  【暴风石巨人】:品级:次暴走,等级:50级,血量:88600000(组队),由隐匿之地的万年阴风组合而成的石头巨人,拥有无比可怕的躯体与力量。
  技能:【巨人之拳】:暴风石巨人挥动起自身巨大的手臂,对着前方的大范围敌人目标进行抡圆扫荡攻击,技能冷却时间15秒。
  【狂之风卷】:暴风石巨人放出风之力量,探查到前方敌人目标密集区域,对其释放水平方向锁定的小型风卷攻击,造成大量剐蹭伤害的同时,有几率使敌人目标进入击飞状态,技能冷却时间30秒。
  【砸拳跃击】:暴风石巨人可使用巨大的双拳砸击地面获取力量,让自己的身体飞跃起来,向前轰击一块区域的敌人目标,技能冷却时间45秒。
  【隐匿阴风】:暴风石巨人手臂一招,可呼唤隐匿之地无法让人探知到具体方向的阴风,对大范围的敌人目标进行打击,造成极高伤害,技能冷却时间1分钟。
  【暴风拳舞】:暴风石巨人可张开自己的双臂,以身体下部的底座为支点旋转起来,形成大规模的身体风暴,旋转进敌人目标的密集区域进行大范围杀伤打击,技能冷却时间2分钟。
  【暴风之乱】:暴风石巨人在血线进入到危险期之时,大几率催动自身的风之力量溢出在空气当中进行大范围的作乱,持续伤害极高,持续时间30秒,一天只可使用一次。
  三种石头巨人的信息完完全全地出现在了玩家们的眼前。
  玩家们除了感慨,也就只能跪求轻虐了。
  虽然这只是面对超大体型的怪物的一点小卑微想法话语,但是真打起来,很悬很悬。
  三大石头巨人的体型,已经是完全地超越了巨人之兽。
  品级也是来到了次暴走!
  这简直是将巨人之兽大军给完爆了的阵容!
  三种石头巨人,个个来头不小。
  今日的第一主角,冰霜石巨人因为带着冰属性,所以它来自冰之极地没有什么意外,估计也是元素传输那会儿被征兵过来的。
  但是那光之极地就令秦炎十分意外了。
  直到现在,秦炎还没有去过光之极地,只知道它在深渊大陆的极限之西。
  按照元素阻断区域的四大元素对应难度来判断,光之极地,应该是深渊大陆之上最强大的极限之地。
  但也就是这么个秦炎从来都没有信息的极限之地,现在是给全部进来征战古战场秘境区域的玩家们送上了一份惊喜大礼。
  由光之极地原产的石头巨人来了!
  带着深渊大陆之上在目前阶段都极为少见的光元素能量,闪电石巨人给人的冲击力可能不在强劲,而在意想不到。
  剩下的那种暴风石巨人就更加有趣了。
  它来自隐匿之地。。。。
  秦炎曾经在第一次抽奖所获的那枚神器耳环。。。。
  此刻的秦炎表情尤为的丰富。
  他再次撞上了他目前所拥有的物品上面所带的信息,与新生物体所带的信息亲密无间的时刻。
  那么又再次证明了秦炎掌握信息能力的可怕。
  这份可怕,体现在秦炎的百宝背包里,或者是见识经历当中,那远超常人的丰厚收获。
  风,似乎是隐匿之地的场景存在之物。
  此次意外地出现那还没有在深渊大陆版图上显现的怪物领地的怪物,秦炎表示,加大力度,他想见到更多这样类似的信息对应出现。
  不过,当前他们还是要同心协力,先将面前这一支次暴走品级的怪物大军给解决了再说。
  目测,有点难度。
  。。。。。。


第882章 轰轰压阵(求月票,2/10)
  在深渊游戏的重大事件还在紧锣密鼓地进行当中的时候,还有事件水论坛的那只能是云玩家了。
  古战场秘境区域,这个目前所有高端玩家汇聚在一起,基本上没有强者缺席的战争副本,刷新出了三大次暴走品级的怪物大军让整个论坛沸腾了。
  领主BOSS有时候还能因为技能形态的缘故可能会变得弱一些,在数量爆炸的情况下,怪物大军那边会因为个体的技能形态而影响到整个大军的战力,那时候就是全场玩家舒服的时候。
  班图族战士正是这样的典型例子。
  巨人之兽就是让全场玩家都不舒服的存在,不管有没有吞灵者的配合出击。
  到了现在,三大石巨人的大军出击,更加是将这样的战场对战拉入了一个彻头彻尾完全可以预见到的惨烈局势。
  次暴走BOSS单个出现在怪物副本里都已经可以让许多实力还不错的小队震惊了,这样的怪物BOSS太难遇到。
  而像秦炎他们这样的超级小队,围杀次暴走BOSS基本上是没有什么问题的。
  正是这样的稀有高品级的怪物以军队形式出现,这才是让全场玩家压力来到了一个最顶点。
  三大石巨人不是幽灵列车那样的单一力量,而是集体力量。
  比巨人之兽还要恐怖的单体力量的集合。
  那底盘跺响起来。。。。。。日,好大声。
  “注意!!!”
  这时候不知道是谁在大家都处在无言状态当中的时候吼了一声,这类玩家就是那种大吼型的指挥选手,而且是从后方扩散到秦炎的附近区域的,估计是扫尾坚守区域的某位大佬指挥发出的吼叫。
  讲真,现在在强敌面前,最缺这类人。
  因为附近区域的玩家没有人会在这种时候在意是谁喊的,喊的人实力又如何,只会在潜意识地认为他是对的,能指挥得起来的,那就一起做。
  说实话,古战场秘境区域没有开启一个战斗状态下可以喊遍全场的大喇叭是一个极大的限制。
  秦炎当然不信深渊游戏官方做不到这样的技术,或是没有想到,肯定是为了增加古战场秘境区域的难度才故意这样的。
  语言上的交流对战局走向的影响也许不算大,但是有那么一份助力在,玩家总归好打许多。
  没有这样的设置的话,那么基本上可以断定,深渊游戏官方会在一些方面给予玩家便利,也会在一些方面限制玩家,以此让古战场秘境区域的标准乃至以上难度都能达成。
  毕竟是觉醒等级对应的秘境区域啊,哪会让玩家那么好受。
  幽灵列车的一记毁灭大招都可以让一大片倒霉蛋玩家直接掉级回城,这三大石巨人的毁灭大招虽然看上去没有什么必杀死刑那么直白,但是估计也是能让玩家够难受的。
  最重要的便是,这石巨人之兽是大军的冲击,幽灵列车至始至终是单兵作战。
  两者的应对方式差远了!
  轰轰轰!
  地震了!
  古战场秘境区域好似来了一场十八级地震,秦炎感觉到自己的青龙腾海臂铠所制造出来的地震效果被这群大家伙单纯的奔跑跺地给完爆了。
  有那么一点点的小挫败感。
  由于三大石巨人刚从火锅山出来,处在完全聚合状态,所以它们的起步阶段所引起的地面震动最是强烈。
  待它们的阵型因为品种不一奔跑速度也一样终于拉开的时候,秦炎他们的脚底板所触及的地面才感到没那么的恐怖。
  此刻,前沿坚守区域的玩家又是最悲催的人。
  虽然刚刚在地板上捡起了之前他们担心不能捡起的装备,可是在这一轮的怪物大军刷新当中,他们再次成为最先承受攻击的人。
  惨啊,这一次秦炎还有点想顶到前沿坚守区域,在大前线将他所能挡下的石巨人都给挡下,造福一方玩家,可惜规则限制,秦炎有那个心思也没有那个能力。
  前沿坚守区域的玩家马上调整好心态,迎接眼前的这波冲击还有搞定好放怪这个问题。
  相比起班图族战士大军,这石巨人的放怪可就难太多了。
  因为石巨人很大很大,前沿坚守区域和镇中坚守区域若是想要放怪,那就必须让出一道类似于学校大门宽的区域让石巨人不再留恋。
  这怪物的实力提上来也就算了,体型提上来也是那么多逼事,好些玩家只能是无奈。
  前沿先放招。
  那击退机制摆在那里,不趁早使用,留着过年?
  首先可以确认的是,前沿坚守区域的玩家是能将击退这一机制利用率最大化的人,因为火锅山到前沿坚守区域的这段距离,是整个战场上最长的。
  在长距离当中最是适合发挥击退效果。
  等进入了镇中坚守区域还有扫尾坚守区域,那击退机制的表现效果其实已经很小了。
  更多的是中近程轰击战。
  前沿坚守区域的玩家出手了!
  一出手秦炎就能感到前沿坚守区域的攻势竟是比之前还要大上几分。
  里面的原因秦炎也能猜到。
  估计是很大一部分也藏招的人看到了前沿坚守区域将要遭受那么大的冲击,一些个小小底牌立刻是看准了时机用了出来。
  诸如一些个BUFF药剂什么的,这些本就是拿来应对重大危机。
  石巨人大军连扫尾坚守区域都已经构成重大威胁了,那么前沿坚守区域的玩家对于这次的怪物大军定位就更加不用说了。
  来自玩家的攻势小部分爆发出来。
  圆形战场之上,技能特效疯狂闪动。
  感应到玩家的技能的爆发,石巨人大军当然没有什么好脾气。
  虽然它们当中没有最是暴躁于外露的火属性石巨人,可是冰霜石巨人还有闪电石巨人也不差。
  光之极地是自己没有前去过甚至连一点信息都没有的极限之地,但是秦炎反而觉得是那隐匿之地更加的神秘。
  来自隐匿之地的暴风石巨人,特别强调了风的作用。
  再结合隐匿二字。。。。
  秦炎现在其实已经对这个神秘之地心里有个底了。
  日后若是有机会能去征战,这些信息定是有用。
  。。。。。。


第883章 巨人落雨(累计十五张月票加更,3/10)
  石巨人大军冲击起来很可怕的一件事情那便是前面的石巨人可以完全挡住后面的石巨人,这是身型大到一定程度后的造成的密集遮挡效果。
  如果不听那声音,还真以为只有前面那一排石巨人在冲锋。
  由于人类玩家无限矮小于这石巨人,所以人类玩家看不到后面的石巨人太正常了。
  说到这石巨人的奔跑,那脚步的跺响其实就是拳头砸地的声音。
  这类没腿只有一个圆盘底座的怪物相当少见,蠕动之城的远古人偶师算是一个秦炎见过的类似的怪物,只不过它们的身型与石巨人根本没法比,行走方式也不一样。
  远古人偶师可以通过悬浮移动,而石巨人却是可以通过用拳头当做双脚,撑在地面上向前移动!
  轰轰轰!
  前沿坚守区域的技能特效蔓延到了整个古战场的前端,石巨人对此作出的答复是释放技能。
  集体释放技能!
  秦炎他们,包括全场玩家,会记住这一瞬间的震撼。
  石巨人大军,当真是配得上恐怖如斯。
  只有少数的石巨人因为承受了击退效果而半僵直在了陆地上,其他的全部石巨人,集体发动了技能砸拳跃击。
  轰!
  同步性,震颤性,都做到了!
  几乎就是在一个时间点上释放出的技能,不知道有多少双拳头锤击到了地面上,然后借着更大的撑力,石巨人飞起来了。
  漫天的石巨人。。。。
  遇到这类大型怪物BOSS,在陆地上抬头仰视都已经足够的让人感到震撼了,但是当飞起来的时候,那视觉冲击力绝对爆炸了。
  原本是需要微微抬头,现在是需要完全仰头!
  前面前沿坚守区域和镇中坚守区域的玩家还在思考着如果让出足够大的空隙,放石巨人大军奔向后方为好。
  现在看来是不用了。
  各个石巨人的飞跃速度和飞跃高度都不一样,也就是说它们的落下位置不同。
  但是它们已经是全部将三大坚守区域都覆盖!
  落下点,只能是三大坚守区域!
  这还需要放什么怪物啊,石巨人直接都给玩家们分好了!
  飞跃得最高的石巨人数量是最多的,它们正是要轰击最末端的扫尾坚守区域的主力军。
  放怪,不存在的。
  玩家们只需要考虑如何应对就好。
  石巨人一上来就这么霸道反而是解决了前沿坚守区域和镇中坚守区域的一个难题。
  可是这个难题解决了还有啊老哥。
  这飞起来的石巨人,谁顶得住?
  地面上直射而来的仇恨气息已经很少了,基本上都从天上而来。
  如果被石巨人的底座给正好压住,那可能也是直接死亡回家的下场。
  谁都不想死!
  用小脚丫随随便便一想就可以知道,若是能在这一场次暴走级别的怪物大军冲击下存活下来,那遍地的收获,绝对可以撑死好些人。
  在这样的压力与一旦坚守成功便能收获满满的双重刺激下,玩家们都是动了起来。
  他们很快发现石巨人已经是将坚守区域的许多地方给覆盖了,与其让各个小队各自找地方躲避或是单打独斗,不如联合起来,一起扛击。
  扫尾坚守区域竟然在没有大喇叭的指挥下出现了一整圈玩家的步调一致。
  这是每名实力可以评判为高级的盾卫根据战场情势做出的选择。
  而且也算是极短的时间内看见了别人做什么,自己也认为这样做是对的所制造出来的联合场面。
  呼呼呼!
  一圈盾牌对空举了起来!
  石巨人的砸拳跃击是从天上直接靠着身体落下撞击各个坚守区域内的玩家目标,而且是做到了分工有序。
  每头石巨人的位置都不一样,那么在落下的时候,就可以覆盖到各个坚守区域的更大面积。
  在这样的情况下,玩家做出的选择是不如力扛一面。
  盾牌朝天!
  同时身后金光大震。
  各个队伍都是做出了一样的事情,那就是在面对全盛状态下的石巨人大军的从天而降,他们要做到攻守兼备。
  现在牧师就开启觉醒就是最好的证明。
  牧师的觉醒不仅是给盾卫使用的,那完全扛下来这次的冲击后�
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