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2014100805-第93部分

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“巡逻队。”黑钢回答的这三个字打消了兰斯的疑虑,却又有新的问题延伸出来。

巡逻队怎么会失踪?这跟遗迹又有什么关系?感觉这两个之间明明就是风牛马不相及。

巡逻队巡逻队,指的就是那些往返于防御哨塔与主要干道负责监视侦察的骑兵队。正是因为魔潮这样的时节,兰斯才需要布置更多的眼线。让他清楚地了解到自己即将面对的敌人是什么。

不过在这每个战力都弥足珍贵的时刻,兰斯也没有打算让巡逻队送死的意思。被分派进巡逻队的队员都是以前骑龙兵团的老手,选择的路线也一直都是以往的大路为主。即使现在说来魔潮之季下面哪都没有太大的区别,但是显然走大路的话遇到的危险性要小,而且打不过可以跑得掉。

所以兰斯就特别不理解,你好好的一支骑兵放着自己的巡逻工作不做,跑去那偏远林中的遗迹做什么?

黑钢看着兰斯皱眉,也猜出了他在想什么,不由咳嗽了一声,提醒道:“少爷。别忘了遗迹可是会成长的。”

兰斯一怔。

很显然,他已经忘了这茬。

在兰斯的记忆当中,他对于遗迹的印象还是处于早期时候遗迹刚开的那会,他带着黑钢一行侍卫进入遗迹的打本经验,但事实上,如果一尘不变,那么这个遗迹是不可能架住豪强的,虽然兰斯有制定规则,可进去探险的人实力也不弱啊。不乏排名靠前的佣兵团,也有拉文凯斯和维克托尔这样个人技艺非常强大的冒险者。

这些人只要熟悉了boss的属性技能,再经过几番尝试,对于他们来说应该很容易地找出获胜的规律来。只可惜,遗迹不像普通的地下城那么简单——它是会变化的。

这么一说,兰斯也想起来了。黑钢曾经就对自己说过这事。

“少爷,在遗迹之中。怪物每隔午夜就会进行一次刷新,遗迹内被消灭的怪物和首领就会重新出现。这个想必您应该还记得,但是遗迹的另一个特点,才是它最麻烦的,遗迹的核心在于‘碎片’,碎片会吸收魔力,在吸收了充足的魔力之后力量会进行拓张,这个时候遗迹本身会被重置,迷宫的路线也会与以往不同,并且在下一次,副本当中的怪物都会得到一定的增强。”

“这些我已经记起来了,可是它跟你说的失踪有什么关联……”兰斯说出口之后自己反倒一愣,他有些不可置信地反问:“你是说遗迹已经扩张到林子以外的地方了?”

黑钢点了点头:“就是这样。”

“不会吧……”兰斯可是很清楚的记得,当初遗迹的规模还不到紧挨着咕噜岭那片树林的三分之一,但现在竟然说超过了树林,这该是膨胀了几倍?

但黑钢脸上的表情一点都不像是在开玩笑,一对巨大的复眼折射出无比认真:“少爷,现在的情况非常不妙,之前在永暗之季的时候遗迹也是在增长的,但那时还完全没有这么可怕的势头,但是这一次进入永暗之季后的拓张,竟然直接变成了原来的两倍,在这样下去,只怕……”

兰斯一瞬间就听懂了黑钢的意思,对方指的是自己的咕噜岭再由它拓张下去,就会被遗迹吞噬。

遗迹本身不具备攻击性的,只有踏入遗迹空间,打开遗迹入口之后,才算真正地进入了遗迹,应战那些怪物。但是问题出在,被遗迹所覆盖的地方并不会维持原本的风貌,而是会遭到遗迹的覆盖,成为遗迹的一部分。如果放任遗迹按照现在这个速度继续增长下去,那个咕噜岭这块巴掌大的弹丸之地,估计没几次就要彻底地从地图上消失了。

*遗迹以周为单位,进行重置扩张。它所占据的土地,实际上就相当于其内部每一层迷宫地图的大小,也就是说遗迹占据的范围越大,需要攻略的地图也越大。

经黑钢这么一番说明,兰斯已经大致了解状况了,他倒也没有什么好犹豫的,这样的情况是必须优先解决的——他可不能什么都不做,眼睁睁地看着咕噜岭消失,让数万居民沦落。

“黑钢,去整顿人手吧,优先召集那些有经验的佣兵团。这一次以我的名义发动遗迹攻略!”

黑钢自然无所不从。

兰斯这个消息放出去之后,回应可比他想象中的热络的多。拉文凯斯和维克托尔这两个从深渊回来之后就不见踪影的活宝终于舍得冒头了,强烈要求兰斯带他们一同前往。

可靠的战力是必要的。兰斯干脆又找来了竞技场三人组,除了女妖法师卡迪秋之外,萨姆和温斯特也是许久未见,尤其是萨姆,兰斯当初记得用钱买下他的时候还是豆丁大的一个小鬼,但现在分明了长高了许多,声音也变得粗哑,分明是到了变声期的时候。

兰斯在简单说明了这次的任务之后,就让他们各自回去准备一番。第二天,全员在咕噜岭集合。

这边除了兰斯的一套固定班底,黑钢又不负所望地找来了好几个有实力的佣兵团和一些零散高手,有过佣兵经验的黑钢很清楚,在这种固定的迷宫里,人数少了不好,火力不够,人数多了也同样不行,难以指挥容易出错。像这种充满机关和危险的地方本身就限制了人数在这里发挥的作用,最终的团队定在四十人。

但是黑钢对于兰斯也要出马,还是有一些稀奇的:“少爷,你不留在这儿驻守么?”

和上次兰斯要求体验一下遗迹的冒险不同。这一趟明摆着是要来干正事的,危险自然少不了,还有一个让黑钢感到头皮发麻的原因是他们这一趟进去。少说每个个三五天是下不来的,想当初兰斯和黑钢他们在第一层就消耗掉了大半天的时间。这次战力虽然提升,但相应的攻略环境也更艰难了。所需要的时间只多不少,兰斯身为四郡联合的最高首脑,在这种随时会发生事件的时候不在,可是很容易出问题的。

对于黑钢的这个问题,兰斯只是随口一答:“我想去遗迹里找机会练练手。”

这么一说,黑钢便放弃了劝说。

事实上最近一段时间,兰斯虽然一堆事务缠身,忙碌不断,但他还是坚持每天都抽一点时间出来练习魔法,兰斯的问题只是出在他体内蕴藏的圣光之力会对其他黑暗系法术的排斥,造成他学习其他法术的进展缓慢,但单论天赋来说,兰斯发现自己学习魔法的速度也是蛮快的。

就比方说像是浮光术这样的1级法术,兰斯只是随便按照法术启动的咒文念一遍,就能够召唤了,当然,这种东西其实也没什么好自满的,毕竟1级魔法只是最初级的入门阶级,要想再往上学习更高深的魔法,除了天赋的领悟之外,还要勤奋地练习。

这是兰斯此行的目的之一,而目的之二,那就是兰斯通过不断练习之下所收获的成果了,他的魔法水晶槽已经提升到了15颗,这个数量已经能够同时召唤一次水蛟和火巨灵。

再加上这两个b级和b+的卡牌生物,在遗迹冒险中肯定能够发挥出不小的作用,所以兰斯坚持要跟上这一次的冒险。

这些东西黑钢也都清楚,所以一听兰斯这么说,他就不往下说了,只是回过头招呼此行团队的所有人,朝着遗迹的方向出发。

一路无话,不久后,兰斯他们到达了遗迹。

巡逻队传回来的消息一点都不夸张,现在的遗迹规模已经扩大到一眼就觉得离谱的地步,兰斯他们只是出了咕噜岭,还没挨着主干道走出多远,最前面的那些负责探路的人就被传送消失了。好在黑钢这次找来的人都是有些底子的,就连一直在打竞技场的萨姆他们这个组合也不例外——用温斯特的话来说,就是偶尔过来练个手。

当然,话要说回来,如今的遗迹借着魔潮突然增大了一倍,对于众人来说,违和感肯定还是少不了的。

展现在众人眼前的依旧是那座背景群龙乱舞的断崖,黑钢细心地给团队的每一个人分配了各自的位置,所担任的工作。小规模的团队协同作战历来就是佣兵们的强项,在这上面他们分工细致,作用鲜明。比如像是温斯特这种高敏捷机动性的刺客,就被派出去探路,侦查敌情和解除陷阱。像是维克托尔和萨姆这种近身战斗的战士,就是正面冲上去跟敌人硬抗的,而拉文凯斯这种又有近战能力,又可以远程施法支援的,则被安排在两路上作为边锋策应,至于中间摆放的就是像卡迪秋,菲欧娜这样火力强大,站桩输出的法师了,当然也有特别例外的存在,那就是兰斯这样的vip,走到哪都是享受着被保护的待遇,也是被安排在防护最严密的中心,而且这支队伍到这里还没完,以黑钢的老练,他还在队伍的末端安排了两个游侠,以防备被敌人从后路偷袭,而且游侠的弓弩,大多时候也可以像法师一样远程攻击到敌人,支援团队。

*游侠也是近战和远程复合型职业,只不过射程比不过弓箭手,只有中程距离(10…60米),近战能力也弱于战士职业,但却有极高的机动性。

安排好这一切之后,一行人再没有废话,黑钢带头,推开了通天塔下那蕴含魔力的石门。

141。迷宫攻略

进入了遗迹的内部,兰斯对于此地的一些记忆也随之唤醒了,不过相比于其他人,兰斯所拥有的经验无疑是最浅薄的,不过别忘了,兰斯可以通过观察对方的属性面板,来查看数据。

兰斯已经记不得当初在一层的时候,遇到的那些龙蜥人护卫是什么样的属性,但他起码记得那个关底的boss,龙蜥人首领是一个c+级别的精英。但是如今看来,因为遗迹经过多次的扩张,这个龙蜥人首领的实力也获得了大幅提升,冲到了b级的水平,比原来提升了两个次级等级,技能的威力上面也强大了许多。

不过这到底是一个被人轮了无数遍的boss,冒险者们早就习惯了它的技能和攻击模式,虽然大家不能够像兰斯一样直接免疫它的龙吼,但是即便是硬吃掉它的【破胆怒吼】和【龙威】,但只要不中它接下来很明显的【震慑】技能,这个boss不过就是个渣。

虽然它现在是b级的精英,但是在这个团队里的成员,最弱的也是c+级别的,帕克就是因为实力不够在中途被兰斯给踢掉了,现在再来这么一个boss,真是不够虐的。

兰斯几乎全程划水打酱油,上一次艰难万险才被干掉的龙蜥人首领,在这群凶悍冒险者的群殴之下瞬间交了两件装备就跪了,兰斯对于装备这种东西没多大兴趣,直接丢给黑钢让他看着合适地分了。

打完第一层的boss之后,众人原地休息了一下,他们这趟攻略的速度算是快的。整个地图迷宫几乎是兰斯他们第一次来时候的两倍,但是兰斯他们通关却要比上一次还快不少。

这一来是战力得到了显著提升。还有一个就要归功于这群冒险者积蓄的经验。

“郡长大人,这里面其实是有不少门路的。”一个现役的佣兵团团长告诉兰斯,“虽然遗迹当中每次刷新之后,地图会有变化,而且迷宫的走向也会变化,但是入口和出口的位置是固定的,而迷宫的变化只要细心去找就能发现其中的一些套路,比如最先遇到的那些怪必然是四个龙蜥人守卫……”

像是他们这种很早开始就已经进入遗迹展开冒险的团队,很大程度上都对这里面的怪物分布以及迷宫路线做过研究,这其中的深入不得不说还有兰斯的一份功劳。因为如果兰斯没有规定那冒险者法案中每周进入遗迹团队的次数。那么遗迹根本不需要去研究,大家一窝蜂涌上就算完事,但是在战力和挑战机会被限制的情况下,那些佣兵和冒险者也只能在最大程度的抓紧时间进行攻略以外,找出规律通过已经攻略区域节省时间了——这就是兰斯他们为什么在这样大的地图下载反而能够加速的原因。

这样一通说明,兰斯总算对于遗迹有了一个大致的了解。

“那你们最多到达第几层了?”兰斯问。

“三层”

“四层。”

这个时候说出的答案还是有些差异,但也就是差不多在这个位置上下浮动了,毕竟每次进来的机会有限,很多时候能够走多远取决的不是实力而是运气——当前面的人帮你消灭了路上的怪物。那么就可以不用进入战斗地快速通过,但是光靠每周两次的入本次数,能打道四层的,显然已经是非常高效了。

兰斯私下一问。维克托尔和拉文凯斯他们的战斗也只是击败了三层的那个守关boss而已。当然,因为这位年轻的吸血鬼青年在最初组队的时候跟人闹出过不愉快的事情,所以长期以来一直都是做一个快乐的独行侠。最多再拉上后来的拉文凯斯,组一个双人组。这样看他们的战绩也是相当不错。

从大家的只言片语,以及黑钢对自己说过的那些知识。兰斯大致能够总结出如果要彻底攻略遗迹,那么就必须到达这个通天塔的最上层夺取‘碎片’的道理,而通天塔内的每一层地图都像最下层这一张一样,需要先穿过繁琐的迷宫,然后挑掉关底的boss,才能够打开进阶的楼梯,到达上一层,而一般来说,整个遗迹一共会有5…7层的关卡。

“唯一庆幸的是这个遗迹的层数不会增加。”说完这句话,众人休息的时间也差不多了,拎起武器和几天份的干粮,继续前进。

相比第一层,第二层明显变了一番模样,依旧是花样百出的迷宫,但是迷宫中的背景和怪物都变了样,不过这些东西换汤不换药,有过经验的老将们很快从中找到了一条出路,温斯特的警觉性和陷阱移除技术得到了众人的好评,因为他的活跃,兰斯他们花了比第一层更短的时间,到达了关底boss的大殿。

这一关的boss是一只手执两对大螯的蝎子,只不过这个蝎子却长着一个壮硕男人的上半身,兰斯飞快地扫了一眼他的技能。

【魔蝎大帝】(精英生物)

b+级生物,488生命,98物理攻击,尾部剧毒攻击可以麻痹5秒,施加【中毒】,物理和魔法抵抗30%。

技能:【横扫b+】,【坚硬身躯b】,【不朽b】。

这个boss如果初次遇到,被他的尾针蜇到送回出口的家伙可不少,因为会麻痹,而且中毒的效果非常厉害,在麻痹的状态下有加成,当时甚至有不少冒险者都在了这里吃了亏,因为它尾针吊在空中,会出其不意地偷袭。

*遗迹中的死亡并不是真正的死亡,但会被遗迹给踢出去。

但是后来,大家打的次数多了,也就摸清了门道,那就是魔蝎大帝释放这个技能是有范围的,它不会用毒刺去攻击离他最近的那批近战(正面会使用横扫)。而远程只要始终隔开它尾巴能够攻击的距离,就可以相当轻松地封印这个蝎子最麻烦的技能。

至于30%的抗性。不过就是多增加一点输出的事情,尤其是现在兰斯他们一共来了40个人。是以前佣兵和冒险者数量的好几倍,这一通集火下去,再傲慢的大帝也得跪了。

这个二层的boss掉了一面不错的盾牌,因为魔潮使得遗迹当中的怪物属性都有所提升,使得爆出来的装备也上升了一个台阶,所以那个负责抗怪的近战,喜滋滋地把刚刚得来的战利品换下了他原来的那面。

真是个喜新厌旧的家伙,兰斯摸着自己腰间的那把佩剑,这把剑其实也不是什么好货。但兰斯依旧带着它,足以证明自己是个长情的人——很显然兰斯已经忽略了自己压根就不用剑这个事实。

不吐槽这些,兰斯本来打算坐下来休息一会,虽然他在战斗中没出什么力,不过走了这么久的路,他还是有些累了,但是黑钢这时候招呼了一声,是要让大家继续前往下一层。而且除了兰斯之外,别的人好像都是赞同了这个意见。

兰斯不禁皱了皱眉。不情愿地问边上的卡迪秋:“太急了吧,为什么不在原地休息一会�
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