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重启游戏时代-第223部分
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一艘巨大的幽灵船从远方破浪而来,淡蓝色的波涛甚至要将整个广场全都吞没!这艘幽灵船一头撞上了后排的精灵先知,还把旁边的树妖小鹿和风行者全都撞晕,小哥这边的战士们趁机一拥而上,将战局彻底扭转。
每次失败,妹子这边血条都会被扣掉一截,回合数快速增加,妹子的血量已经岌岌可危。
而反观小哥那边,虽然阵容还没有真正成型,但棋子的数量非常多,给人一种人才济济的感觉。
小哥露出一副得意的笑容,发了一句:“打得不错。”
妹子不为所动,不断点击刷新棋子。
终于,她刷到了自己想要的那张利爪德鲁伊,直接扔在场上。随着四德鲁伊的羁绊激活,场上的小鹿、精灵古树和精灵先知全都直接升到了三星!
原本非常孱弱的阵容,瞬间因为三个三星棋子的加入,强度提升了一大截!
小哥的笑容僵在了脸上,有点诧异场上到底发生了什么,而妹子则是一脸淡然,非常自信地一抬手,向手下的棋子们下达了“攻击”的命令。
小哥手下的战士们再度咆哮着冲了上去,但这次场上的局势已经完全不同,精灵这边的三星精灵古树简直就像是一座大山,兽人剑圣拼命挥舞着西瓜刀砍在它的身上根本没造成多少伤害。船长依旧召唤出了幽灵船,但在树妖小鹿的范围治疗效果下,精灵这边也没有出现太多的伤亡。
这次的战斗最终以妹子的胜利结束,这也是双方的胜负关系第一次发生逆转。
小哥看起来非常不服气,他开始快速地刷新棋子、升级棋谱,继续完善自己的阵容。
随着回合数的增加,场上也开始出现各种更加强大的棋子,小哥这边出现了高大的末日使者,这个恶魔比场上大部分棋子都要高得多,身上燃烧着熊熊烈焰,手里拿着一把大号的火焰砍刀,极富视觉冲击力。
而在妹子这边,一只威武的龙骑士也已经出现在场上。
双方不断地用过渡用的棋子被替换掉,同时也在不断地合成装备、为棋子穿戴装备,场上的局势瞬息万变。
在最后的回合,双方的血量都已经所剩无几,战斗也打得极度激烈,这边幽灵船刚刚撞完,那边潮汐猎人就甩出大招,把战士们全都顶到了天上;开场就瞬间变身的龙骑士向着人群中疯狂地喷吐烈焰,造成了大量的范围伤害,场面一度十分混乱。
但在最后,精灵这边还是占据了上风,背景旋律逐渐变得激昂起来,随着精灵摧枯拉朽地收割残局,胜负已分。
化为巨龙的龙骑士猛地飞到天空中,甚至遮蔽了阳光,它在空中发出一声骄傲的嘶吼,然后张开大口,一颗硕大的火球从空中直落而下,像陨石一般砸向小哥的头顶!
随着场上所有残存棋子对着小哥发动的一轮攻击,他的血量终于清零,妹子获得了最终的胜利!
投影在广场上的棋盘瞬间化为流光消失,妹子面前出现了段位分上升的提示,从骑士6上升到了骑士7。
小哥输掉了游戏有些沮丧,不过很快就有更多的《自走棋》玩家过来,众人一起离开了。
画面最后定格在广场的角落,一枚被遗落的《自走棋》棋子原本是倒在地上,突然震动了一下,立了起来。
最后,屏幕上出现了游戏的标题。
《自走棋》——天极工作室!
第380章 公平竞技手游
(全本小说网,HTTPS://。)
视频结束后,还有两行额外的说明内容:
“绝对公平竞技策略手游”。全本小说网;HTTPS://。.COm;
“实际玩法以游戏内为准”。
《自走棋》实际的游戏效果跟宣传视频中展示的还是有一些区别的,比如最大的区别就是,这游戏并不是两人对战,而是八人对战,轮流互相入侵。
游戏的结果并不是简单的输赢,而是排名,根据最后的名次来决定得分。
但八人对战很难在宣传视频中展现出来,所以为了宣传视频的节目效果特意做出了一些牺牲,主要表现两个玩家的对战过程。
不过大体而言,这个宣传视频把自走棋的闪光点全都很好地表现出来了。
比如:全息投影模式下华丽的战斗场面和特效、阵容组合搭配的策略性、独创性的游戏玩法等等。
当然,宣传视频是一种买家秀,肯定比实际的游戏画面要好得多,现实中的游戏也不可能做到宣传视频中那么大的场面,顶多也就是在玩家手上投影一个小棋盘而已。
这个视频发布之后,瞬间引发了玩家们的热烈讨论!
“《自走棋》的宣传视频出来了,好酷炫!”
“感觉应该是跟《城池守卫战》差不多同级别的手游吧?画面品质肯定是没说的,绝对信得过。”
“画风比之前写实了一些,看起来更精致了,就是不知道放到手游的那个小画面里还能不能有这么牛逼的效果啊。”
“谁看懂这游戏到底是什么玩法了吗?”
“我就只看到这两个人一个劲地往上放棋子,打起来太混乱了,没看清楚。”
“好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战?大概是这么个意思。”
“会不会太单调了一些?完全没有战中策略啊,怪不得叫‘自走棋’呢。《城池守卫战》里好歹还能自己决定放置棋子的位置呢!”
“但是这个游戏里还有阵容搭配,感觉比《城池守卫战》要复杂啊。不好说到底怎么样,还是得等游戏出来之后才知道了。”
“绝对公平策略竞技手游?这句话信息量有点大啊,就绝对公平这一点,就感觉有点不像天极工作室的风格……”
“想想《城池守卫战》,《自走棋》竟然不氪金?这根本不科学吧?”
“而且还是竞技手游,就这种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……”
“那怎么了,据说《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。”
玩家们讨论的重点,基本都集中在了这款游戏的玩法上。
《自走棋》的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩家们基本上是没有任何质疑的。
天极工作室推出的游戏,不管是《黎明纪元》还是《城池守卫战》,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。
而从《自走棋》的宣传视频来看,这款游戏的画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》还更有条理了一些。
让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。
宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。
但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。
其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。
这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。
而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
……
4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!
而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。
而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!
狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dlc,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
看看eqs,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
……
而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!
就连工作室的那几个程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。
现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。
钟鸣过来看了看《自走棋》的进度,表示满意。
“6号开内测,应该没问题吧?”钟鸣问道。
贾嘉点头:“没问题,现在就只是一些收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整。”
钟鸣对贾嘉还是放心的。
天极工作室成立之后,贾嘉一直在这里做主设计师,刚开始还需要有老谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整个开发流程已经非常熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,都轻车熟路。
“《自走棋》正式上线之后,暂时把全部精力都放在这款游戏上就行了。《城池守卫战》的竞技比赛推广还不错,《自走棋》也可以多办一些比赛,提高一下知名度。各大主播那边,也可以提前打个招呼,让他们去试着播一下。”钟鸣叮嘱道。
《城池守卫战》火起来之后,天极工作室就曾经组织过一些《城池守卫战》的比赛,只不过这些比赛的热度并不算太高。
原因很简单,《城池守卫战》并不是一款公平竞技游戏,氪金玩家是有一定优势的。同时,不同竞技场的打法也是有区别的,低分段玩家看比赛,其实很难学到什么技术。
但《自走棋》则完全不同,它是一款绝对公平的游戏,完全具备办竞技比赛的条件,策略性、公平性、观赏性都比较好。
接下来的一段时间,天极工作室不需要再去研发新游戏,只要维持版本更新、不断推广比赛提升游戏的热度就够了。
……
5月6日,《自走棋》正式开启内测!
之前已经有大批玩家在各大手环商城里预约了,游戏开放下载之后,瞬间有大批玩家涌入!
而在各大直播网站上,也有不少主播开始直播《自走棋》。
而且很有意思的一点是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全视显示器上观看直播,效果比手环要好了很多倍,光是画面大小就提升了一大截。
当然,游戏的视频讯号也可以转化为平面影像,观众们也可以在电脑等传统平面显示器上观看直播,只不过效果会差一些而已。
第381章 再来一把……怎么天黑了?
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早上,刘宇新结束了一晚上的加班,刚刚来到车库准备开车回家。
“这些程序,一天天的就知道摸鱼,新版本又是紧赶慢赶通宵加班才完成。”
刘宇新点了支烟抱怨了两句,也不知道为什么最近的生活特别不让他满意。
也许是因为老谢最近经常发各种悠闲喝茶到处玩的照片把他给刺激到了……
“真是同人不同命啊,凭什么我就得盯项目盯到凌晨,老谢就整天吃喝玩乐?还挣得比我多很多,妈的。”
刘宇新把烟掐了,坐到车里准备开车回家。
虽然熬了个通宵,但刘宇新毕竟是领导,能偷偷地在办公室里眯一觉,断断续续地睡,等早上加班快结束的时候起来检查一下工作就可以了,又不像那些程序和设计们整夜整夜地不合眼。
所以说,很多当领导的强调自己也是996,可实际上他们的996跟员工的996根本就不是同一个事情。
不过即使是这样,刘宇新也还感觉自己这把老骨头快散架了一样,必须得立刻回家躺在床上休息。
打开自动驾�
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