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重启游戏时代-第237部分

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    在这个区域,会有大量的仿古建筑,比如飞燕塔、大教堂等等,还有很多历史上存在的经典建筑,有些是1:1复原,有些是只是修建部分(比如长城)。这些建筑里面会有一些特殊的游乐项目,同时也可以兼顾游览的功能。

    而在未来纪元区域,则主要是建造一些富于未来感的建筑和游戏项目。钟鸣制作过不少带有未来风格的游戏,比如《黎明纪元》、《玄甲计划》、《星际火种》等,这里将会建成各种高科技的场景。

    《玄甲计划》作为一款fps游戏,可以直接在主题乐园里做一个真人射击的项目,搭配仿真的枪械和轮滑鞋,让玩家在真实世界中体验《玄甲计划》的射击体验。

    而在《星际火种》专区,玩家可以看到红色和雪地的星球地表,可以看到幽暗深邃的虫族巢穴,还能看到微缩版的行星发动机,虽然等比缩小了,但在乐园中依旧会是非常显眼的存在。

    玩家还可以进入到行星发动机内部,体验密室逃脱和观光电梯等游戏项目。

    噩梦之城区域,则是主要进行一些比较刺激的项目,比如鬼屋、惊魂古堡等等。《生化危机》、《只狼》等游戏,都可以规划在这一区域。

    在《生化危机》区域,玩家可以见到各种机关制造的丧尸,在幽暗的警察局里面,玩家也可以体验密室逃脱的内容。而且,定期还会有工作人员扮演的暴君对玩家进行抓捕,暴君到来时隐藏在暗处的音响会播放bgm,游客需要立刻躲入柜子中。

    而在《只狼》区域,玩家可以看到游戏中的诸多场景,还有使用道具刀互相拼刀的小游戏。

    幻想世界则是类似诸如《水墨云烟》、《生肖守护者》、《自走棋》、《城池守卫战》等幻想类的游戏,这四款游戏都是非常有特点的游戏,所以幻想世界占地范围也是出了中央广场之外最大的。

    在《水墨云烟》的区域,会有歌剧表演,《水墨云烟》中的书生挑战魇兽的过程中,挥毫泼墨凭空创造、抹除的能力,会被全息投影技术很好地表现出来。游戏中的许多场景,也会真实地展现出来。

    《水墨云烟》中的四圣兽,以及《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域展现出来,这种超大型的雕塑作为景观的一部分,可以供玩家合影留念。

    而且,四圣兽和十二生肖都会做成可动的机关,会在一定时间内在这片区域中移动。观众甚至可以登上四圣兽或者十二生肖进行游览,还可以像《生肖守护者》中的星阑一样,爬上十二生肖的特定部位,用长剑刺穿特定部位进行留念。

    在《自走棋》的区域,有巨大的棋盘区域,棋盘上的棋子全都通过全息投影技术来展现,每次可以供8名玩家进行游戏。

    此外,幻想世界区域还有一大片的海岸,可以用于建造水面的项目。

    而在《城池守卫战》的区域,玩家也可以在比较大的场地上进行2v2的对战,通过全息投影获得极佳的游戏效果。

    游乐园中的设施,基本上也跟现实中存在的游乐园类似,有过山车、摩天轮、恐怖屋、跳楼机、密室逃脱、桌游、全息投影游戏等多种娱乐项目,这些娱乐项目会跟乐园中的背景紧密结合,更好地发挥微光游戏的ip效果。

 第400章 微光互娱总部大楼

    (全本小说网,HTTPS://。)

    微光主题乐园的建造时间,肯定要比总部大楼要久得多,要构建大量的地形地貌,内在还有大量的装饰品。(全本小说网,https://。)

    而对于微光互娱的总部大楼,钟鸣也大致有了一个比较完善的想法。

    在获得了各种建筑技能书之后,钟鸣对于建筑的设计也已经达到了极高的标准,虽然到目前为止已经有许多知名的设计师主动为微光互娱的总部提供了方案,但钟鸣还是更倾向于自己亲自设计。

    毕竟也只有他自己最清楚“微光”的含义,其他设计师的方案虽然也不错,但跟微光互娱的内在精神多少会有一些脱节。

    微光互娱的总部大楼,在造型上将采用“火焰”的形象,不过不是一般的火焰,而是在外形上更加近似于莲花。

    钟鸣的前世,印度有一座“莲花寺”,它的尺寸经过了精密计算,符合几何学和美学原理,整个建筑由三层莲花花瓣构成,互相承托,最上方的花瓣处于半收拢的状态,给人以一种“含苞待放”的感觉。

    在底座边上,有9个连环的清水池,看起来在承托着这朵巨大的莲花。

    钟鸣构想中的微光互娱总部大楼和这个造型在某些方面会有些神似,在结构上同样是层叠环绕承托的结构,只不过外观上更近似于火焰,而非莲花。

    也就是说,它将会是一个不规则的圆锥形,不管从任何一个方向看,看到的都像是一团燃烧跳动的火焰。

    在大楼的底座周围,将会有9处连环的绿地图案,这些图案形成一个螺旋的形状,将整个总部大楼簇拥在正中央。而总部大楼则是由9个不同的花瓣层叠环绕,簇拥着向上产生一种火焰燃烧的感觉。

    整个大楼将会分成六个大区,由下而上进行分布,每一个大区都有好几层楼高。

    这些大区将会设计成不同的颜色,用于展现出火焰温度的不同。

    从下至上,火焰的颜色分别是深红色、橘色、透明色、金黄色、白色、天蓝色。除了第三大层的透明色之外,深红色、橘色、金黄色、白色和天蓝色是火焰在不同温度下呈现出的颜色,红色最低,天蓝色最高。

    这种颜色的变化,象征着微光互娱在追求卓越的过程中,不断努力、不断进步的表现。

    而在中央透明色的这一层,跟其他层会采用同样的承托结构,但会采用透明材料,远远望去,就好像火焰中间有一层凭空消失了一样。

    深红色和橘色火焰所构成的底座,凭空托起金黄色、白色、天蓝色的焰心,就像是一朵炽烈的火云在天空中熊熊燃烧。

    整个大楼的外表可以通过特殊的灯光和显示效果,营造出一种火焰燃烧跳动的感觉,到了晚上之后,这种灯光的效果会尤为显眼。

    整个微光互娱总部大楼,就像是在地面上盛放的火莲,向着高空中熊熊燃烧。

    微光互娱的含义是:有一分热,发一分光。而现在,微光互娱已经不仅仅是发一分光这么简单,它已经成长为炬火和太阳,自然要用这种光和热照亮整个世界。

    除此之外,在大楼周围的办公区,也会有一些其他的配套建筑,这些配套建筑将会以环形的方式围绕在总部大楼的周围。

    毫无疑问,等微光互娱总部大楼建成之后,将会成为明安市的一道最特殊的风景线,不管是如火焰般熊熊燃烧的大楼,还是旁边灯火通明的微光主题乐园,都会成为世界各地游客趋之若鹜的旅游胜地,成为明安市的一处地标。

    方案已经有了,接下来就是细致规划,以及耗时良久的修建时间。

    对于明安市来说,对此简直是求之不得,微光主题乐园可不仅仅是在明安市买了一大块地,它所产生的衍生价值是不可估量的!

    微光主题乐园将成为明安市的新地标,极大地提升明安市的旅游价值,而且,这个地方将直接地为明安市创造六千个以上的就业岗位,这些都是直接受雇于微光乐园的工作人员,除此之外还有施工期间的工程队、酒店和运输人员等等,这些岗位预计将会达到一万多。

    除此之外,微光互娱和主题乐园还将创造数以亿计的税收,不管是直接价值还是间接价值,都足以让明安市给这个项目一路绿灯。

    毕竟对于钟鸣来说,全世界的城市有那么多,哪怕是华夏区的城市,一个个的也都在期待着微光互娱能搬过去,这可是一家全球知名的游戏公司,没人会拒之门外。

    明安市还算是上道,给了各种优惠条件,钟鸣对这些优惠条件算是满意,这块地也比较合适,又比较懒得挪地方,所以经过多方讨论之后,这套方案最终拍板。

    按照规划,这座庞大的游乐园将最多容纳三万名游客,而且是在尽可能保证所有人游览体验的情况下。放进更多人倒是也可以,但人多了进来就光顾着走路和排队,实在是没什么好的体验。

    这三万名游客可以保证主题乐园中的绝大多数项目不用排队,少数极为热门的项目可以通过提前排号的方式“快速通行”。同时,主题乐园中有大量的公用平衡车,还有发达的轨道交通路线,兼具运输和观光的功能,保证游客能够获得最佳的游览体验。

    如此庞大的工程,即使是在科技发达的平行世界,也必然是耗时良久的。

    平行世界中的科技更加发达,所以许多大型建筑的建造周期也是一再缩短。在钟鸣前世,号称基建狂魔的华国就曾经有过7小时拆桥、8小时通路的壮举,19天盖57层大楼也已经变成了基本操作。

    而在平行世界中,科技更加发达,建造的速度自然也变得更快,但即使如此,主题乐园的预估竣工时间,也需要两年半之久。

    至于微光互娱的总部大楼,因为工程量远低于主题乐园,所以需要大约八个月。

    不过,等微光互娱的总部大楼修建好之后就可以立刻搬迁了,因为办公区和主题乐园之间还有很大的间隔,即使主题乐园在施工,基本上也不会影响微光互娱总部大楼这边的工作。

 第401章 这是剧情的一部分

    (全本小说网,HTTPS://。)

    敲定了微光互娱总部的方案之后,接下里就是相对漫长的等待时间。全本小说网;HTTPS://。m;这样的大兴土木对于一般的公司而言有很大压力,比如钟鸣前世就有一些公司是因为给自己修楼而活活把公司修垮了。

    不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。

    至于做游戏是不是真的那么赚钱?

    当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行……

    在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。

    微光工作室仍旧是负责《极限飞车》的后续开发工作,包括游戏的dlc,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。

    天极工作室的重心仍旧在推广《自走棋》,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用《城池守卫战》时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。

    相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。

    薪火工作室凭借着《只狼》这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。

    不过到目前为止,《只狼》的后续更新工作已经基本完成了,该出的dlc,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。

    单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推出之后能够形成一种风潮、狠刷一波存在感和销量就行了。即使《只狼》的热度下去了,对这个世界的玩家们来说,它也是一款话题性十足的游戏。

    ……

    薪火工作室。

    胡斌很清楚,该做新游戏了,可对于要做什么,却是没有头绪。

    不是说他想不出新游戏的方案,恰恰相反,最近他已经想了好几个方案,但全都被自己给否了。

    为什么?

    因为《只狼》的实在太高了!

    在《只狼》这款游戏立项的时候,胡斌本来对这游戏充满了疑虑,虽然这游戏能飞、能用道具、能暗杀,但超高的难度让他自己都是拿出了吃屎的劲才通关,更别说其他的那些休闲玩家了。

    结果没想到,《只狼》推出之后竟然颇受好评!

    当然,刚开始玩家们也是被虐得怀疑人生,但很快,玩家们就在受虐中找到了这款游戏的乐趣,并很快就乐在其中。

    甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中备受赞誉,都被吹上天了!

    蓦然之间获得了这么多的赞誉,胡斌自己也是懵逼的。

    太离谱了!

    幸福来得太突然,让胡斌有些不太适应,之前他一直在做坑钱游戏,做《倚剑天涯》的时候没少挨骂,几乎都快习以为常了。

    结果做了《只狼》之后,他震惊地发现竟然还能这么做游戏?

    这次不被骂了,天天被夸,甚至夸得他自己都不好意思了。更离谱的是,《只狼》明明就把玩家们虐得死去活来,结果玩家们竟然还一点都不记仇!

    回想《倚剑天涯》的时候,搞活动时特惠礼包少便宜两块钱都能被玩家们给撵着骂,这待遇真是一个天上,一个地下。

    现在胡斌的日子倒是挺好过的,不过接下来就遇到了一个问题。

    《只狼》的续作,做什么?还要不要继续做这种受苦的游戏?

    不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。

    可如果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。

    虽然《只狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

    简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。

    在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括顶尖的关卡设计、极致的战斗体验、扑朔迷离的剧情、别具特色的美术风格……

    所有这些内容全都做到极致之后,再去控制游戏难度,才能形成别具一格的受苦游戏,也就是玩家们所说的“薪火风格”。

    如果关卡设计、战斗系统和美术风格这些内容跟不上的话,那就只会变成邯郸学步或者狗尾续貂,玩家们是绝对不可能接受的。

    所以,胡斌想做一款类似《只狼》的受苦游戏,反复考虑了几个方案之后,却最终全部推翻,没有立项。

    正发愁,办公室外面传来了敲门声。

    “请进。”

    胡斌抬头一看,推门进来的竟然是钟鸣。

    “钟总!你怎么来了,请坐。”胡斌赶忙站起来。

    虽说薪火工作室跟微光工作室都在同一座楼上,但钟鸣平时也并不会经常地来回走动,所以胡斌没想到钟鸣正好过来。

    “今天正好没什么事情,过来串门。对了,微光互娱总部大楼的方案已经基本确定了,半年多以后差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的员工们交个底。”钟鸣坐在沙发上,随手拿过茶几上的苏打水喝了两口。

    胡斌自己的办公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常备着一些其他的饮料。

    胡斌点点头:“我回头就跟他们说,这群人,应该也都在盼着呢。”

    搬迁可不是个小事,现在的办公地点还在明安市的市中心,而光翼互娱总部大楼的位置则是距离市中心足有十几公里,虽然飞车也能到,但一些新入职还没能买房子的员工,可能就得提前筹划在新总部大楼附近租房子搬家的事情了。

    当然,光翼互娱总部大楼附近的配套�
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