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重启游戏时代-第242部分
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这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击方法和攻击时机。
从地面上弹起来的第一个木牌看起来是常规的指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等一系列流程,每一步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应的按键,让玩家能够明确地掌握每一步的流程。
在斩击的时候,会有一个类似音游的辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置的时候按下攻击键,就可以打出完美斩击的效果。
当然,这仅仅是常规的训练内容而已,真正的战斗中是不会有这种提示的。
干掉了第一个目标之后,游戏进入了一段自由训练。
在遍布着高大树木的训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起的巨人木牌,获得积分。
同时,玩家还要关注自己的瓦斯和刀片状况,一旦消耗得比较多,就要去寻找附近的补给兵获得补给。
其他的训练兵团成员则是以ai的形式参与这场角逐,他们的能力基本上与游戏中的设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大的战斗力和较高的ai,在成绩上自然会比其他人有明显优势。
“这个战斗系统真有意思!”
“而且,好像也不是那么难嘛。”
田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着一个又一个的“巨人”,获得了一种前所未有的满足感。
嗯,就像是玩《只狼》的时候,刚拿到武器时狂砍小怪的感觉。
不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有一种独特的快感,它不同于一般游戏的“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。
这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界的玩家并没有玩过。
在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。
而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的方式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。
比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对方说的话也会符合角色的性格。
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。
训练内容结束后,进入了一段过场剧情。
“这是……电影化的处理方式啊。”田媛对这些还是很懂的。
电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。
以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏本身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像+对话框的方式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。
这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的方向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧本的讲述、与情节相配套的bgm、场景的转换等等,全都以电影的标准来要求。
钟鸣前世的《神秘海域》就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现ui信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。
《进击的巨人》也采用了这种方式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。
与《进击的巨人》游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也全都会填充进去。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。
同时,原著中的那些讨论,也全都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。
比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?
这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。
在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。
而《进击的巨人》初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性的世界观,吸引玩家不断深入了解。
剧情继续推进。
城墙上,训练兵们正在有说有笑地聊着天。
萨沙偷来了一大块肉想要跟众人分享,艾伦站在城墙上,信心满满地期待着人类即将展开对巨人的反攻。
但就在这时,他的背后突然出现了一道剧烈的亮光,那个超大型巨人的头颅,再度出现在了城墙上!
第407章 出人意料的战斗和剧情
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看到那个庞大的巨人头颅之后,田媛被吓了一跳,而随即那个巨大的头颅就开始散发炽热的蒸汽,把城墙上的士兵们全都吹了下去!
这神展开的剧情让田媛震惊、恐惧、摸不着头脑,不过还是在空中本能地使用立体机动装置,而此时她才发现,游戏已经悄然地从过场动画转移到了实际的游戏画面。全本小说网https://。
“果然,电影化游戏就是可以让人不知不觉地沉浸进去啊……”
田媛不由得感慨。
《进击的巨人》的游戏体验跟其他的游戏完全不同,因为电影化游戏的制作方式,以及充满悬疑、引人入胜的剧情内容,让人很容易就沉浸其中,田媛甚至经常忘记自己是在玩游戏,感觉更像是在看一场电影或者一部动漫。
艾伦冲向超大型巨人,但在即将得手的时候,超大型巨人却散发出炽烈的蒸汽,瞬间蒸发。
巨人破坏城门引发了极为严重的后果,训练兵们被紧急征召回去,各自负责不同的工作,有些负责阻拦巨人,有些负责疏散民众……
而田媛所操控的主角艾伦,则是跟其他的训练兵一起,嗷嗷叫着冲向从破口中钻进来的巨人,斗志昂扬。
也许是因为仇恨的驱使,也许是迫不及待地想用训练的成果斩杀巨人,立下功勋。
“好了,所以这就是第一次与巨人的战斗了吧?”
田媛跃跃欲试地冲向距离自己最近的一个巨人。
这个巨人看起来体型不算大,可能也就只有七八米高,在田媛的认知中,这应该属于是比较容易解决的一种。
她不断地操作艾伦使用立体机动装置在周围的房子腾挪跳跃,而下方的巨人则是笨拙地奋力挥舞着双手,拍打,或是抓取,用一些可能的方式想要攻击到艾伦,就像是猩猩跳舞一样笨拙。
“呵呵呵呵呵,根本抓不到我嘛!”
田媛高兴地想着,按照之前教学关卡讲过的方式,射出两条铁线牢牢地刺入巨人的身体,然后快速地收紧铁线向前冲刺,想着巨人的后颈冲了过去!
然而这时候,旁边不知道何时伸过来一只大手,直接把艾伦给拍在了地上!
“死!”
一个鲜红的大字显示在屏幕上。
田媛人傻了,她完全没注意到旁边竟然还藏着另一个巨人,而疏忽的结果就是死亡。
田媛不甘心地从保存点重新开始,这次她小心多了,在攻击巨人之前,先确认了周围的情况。
果然,还有其他的巨人存在!
因为战斗的地方是城镇,有许多的房屋,所以视野并不好。很多体型较小的巨人隐藏在房屋后面,对飞在空中的人们来说,这属于视野的盲区。
游戏中没有小地图,更没有对敌人的红点标识,显然这是为了更加还原真实的战斗体验。
而想要准确地找到所有巨人的位置,除了自己探索之外,队友也会大声报告方位,这时候就凸显出了队友的作用。
田媛不死心,尝试了四次,想要成功斩杀一只巨人,但却看了四次“死”字。
此时她才真切地意识到,砍木桩跟砍真正的巨人,完全是两码事啊!
之前砍木桩的时候,田媛感觉自己简直是无敌的,不管是勾、转还是砍,全都是手到擒来。
结果砍到真巨人的时候,发现跟砍木桩的区别实在太大了!
这些巨人会攻击,而且都是无规律的攻击,随便被碰到一下就会被拍飞,被抓住更是直接死,而且在两三个巨人比较接近的时候,情况会更加危险,几乎没有任何成功的可能性。
即使成功地砍死其中一只,也会立刻被另外的某一只给抓住,然后游戏就结束了。
田媛仿佛又回忆起了玩《只狼》的情景,刚开始看似简单,但很快就会被教做人。更绝望的是,关卡中还埋藏着许多的恶意,比如这个藏身在视野盲区的巨人,绝大多数人第一次玩应该都会中招!
死了n次之后,田媛很无奈地放弃了自己要斩杀第一头巨人的执念,很无奈地选择了继续往前冲。
在这一点上《进击的巨人》和《只狼》是一样的,你可以选择不杀掉所有的怪物,而只是杀掉一部分,或者干脆一路冲过去,只要你不怕拉一火车的怪自己瞬间暴毙就好。
在受苦的不止田媛一个人,她震惊地发现,游戏中的其他队友,也在跟她一起受苦!
在田媛的操控下,艾伦暂时忽略掉了看到的巨人,在屋顶上一路往前跑,但惨叫声和哀嚎声,却是不绝于耳!
有一些完全不按一般规律行动的巨人,被称为奇行种,它们会突然从某个地方钻出来,然后突然地抓住某个队员,将他塞入自己口中!
许多人因此而崩溃,在视野的前方,隐约能看到先遣部队也遇到了同样的情况,很快就在巨人的围攻之下分崩离析,有不少训练有素的队员当场陷入崩溃,完全失去了抵抗的意志。
“这游戏要不要这么真实……如果我也在这个世界里,估计也就是跟这些龙套一样的下场吧……”
之前连续的死亡,让田媛心里很有b数。
确实,游戏中是可以随意复活的,玩家可以一直复活下去,直到通关为止。可在游戏中的世界里,每个人却只有一条命,死了就是死了。
其他的游戏一开始都是想方设法地让玩家爽,比如某些卡牌游戏,刚开始都是尽可能地给玩家许多强力卡牌,各种绚丽技能乱扔,等游戏正式开始之后,再扔给玩家一张普通的主角卡重头来过。这样的好处在于玩家看到开头序章的华丽战斗之后,会流连于这种战斗的爽感,更有助于留存。
哪怕是《只狼》,刚开始也给玩家安排了一些无脑莽就能杀死的小怪来爽。
但《进击的巨人》却完全不同,它完全反着来。
在训练阶段,玩家扮演训练兵团的士兵,在森林中使用立体机动装置穿梭、斩击巨人木桩,给玩家营造出一种“我很牛逼”的错觉,但真正的第一场战斗,就直接给了玩家一个下马威。
杀巨人?不存在的。
花式被吃!
而通过其他队员的情节,玩家深刻地认识到了一件事情:跟巨人的战斗,绝对不是自己想象中的那样!
这样一来,巨人几乎无法战胜的恐怖感、无助感和绝望感,就深深地印刻在了玩家的心中。
剧情继续,在看到自己很熟悉的战友被吃掉之后,艾伦愤怒地冲过去,却没注意到下面还有一个藏起来的巨人,被咬掉了一条腿。
其他调查兵团的士兵们向巨人发动进攻,但很快就被巨人轻描淡写地拍在地上,然后一个个地送入口中。
阿尔敏被这一幕恐怖的场景吓得无法行动,一个巨人已经将他拎了起来,张开大嘴扔了进去。
而就在此时,已经断了一条腿的艾伦疯狂地冲入巨人口中救下了阿尔敏,但自己却滑向了巨人的咽喉中,只剩一只断手落在外面。
看到这一幕剧情,田媛人傻了。
“什么意思?”
“主角没了?”
“艾伦不是主角吗?就这样没了?”
“还是说刚开场就换主角了??”
田媛完全不理解这一幕到底发生了什么。
太离谱了吧?
之前训练的游戏内容一直是以艾伦作为主角的,着墨最多,而且阿尔敏和三笠这两个配角也给了很多镜头,结果这一眨眼,人没了?跟其他的那些训练兵一起领便当了?
这么精致的一个模型,出场没几分钟就不用了?
太浪费了吧!!!
田媛完全没能从这个剧情的神展开中回过神来,而从继续推进的剧情内容来看,这显然不是她的操作失误,而是剧情就是如此。
这正是《进击的巨人》的剧情给人留下的第一印象,恐怖、绝望、阴暗!
这里面没有那么多温情脉脉的场景,也许前一秒某个人还生龙活虎,畅想着以后的美好生活,但下一秒他就变成了巨人口中的食粮,被咀嚼成了残渣!
到处都是人类的尸体,医疗兵不断地帮只剩半个身子的同伴做人工呼吸,到处都是炼狱一般的景象……
……
随着剧情的推进,整个故事的脉络开始逐渐清晰。
被吞食的艾伦并没有死亡,而是变成了一个巨人,陷入绝望的训练兵们逐渐振作了起来,并齐心协力从巨人的包围中杀了出去,艾伦回忆起了一些记忆,关于自己的父亲和地下室……
剧情的展开让田媛不由得赞叹不已,一个接一个的谜团更是让所有人都搞不懂这到底是一个什么样的故事。
而且,游戏中并不是在大量铺陈战斗场景,反而花费了大量的笔墨去描绘剧情,用大量的即时演算和精致的画面,让所有玩家获得了如电影一般的沉浸体验。
最终,《进击的巨人》试玩版以成功封堵罗斯之墙作为结束,给玩家们留下了诸多的悬念,以及巨大的心理阴影。
如果说《只狼》是对玩家肉体的摧残,那么《进击的巨人》就是对肉体和精神的双重打击。
田媛死到吐血,总算是打通了《进击的巨人》试玩版。
但是这并没有让她获得某种满足,反而只是感觉一口老血哽在心头,不吐不快。
“姐,你怎么没玩?”看着旁边淡定旁边的汤盈,田媛很疑惑。
汤盈心中呵呵,心想我为什么�
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