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网游之三国超级领主-第462部分

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    杨锐微微摇头,将所得四书暂时置放到天空之城内,这便迅速应对起了兵俑副本的第四层。

    兵俑副本第四层是对进入副本个人实力的考验,分别有“将”、“帅”两种不同的通关任务模式,杨锐前一次便是进入“将”通道通关的,再次来到这关杨锐对其内的情形也是记忆犹新。

    “将”通道之内一共有12个兵俑俑将,实力应该分布在初级武将一直到二级、三级历史名将之间,当初杨锐使用生力丹使得武力值突破90点,在相互不适用技能的情况下才勉强通过了该层。

    根据当初的估计,12个将俑当中已经有武力值超过90点的存在,实力不会低于二级、三级历史名将。

    以此时杨锐的实力,自然能够轻松通过兵俑副本第四层,不过本次杨锐带了程昱、高顺、于禁,经过一番考虑之后,最终杨锐仅让高顺、于禁进入到了“将”通道。

    而杨锐自己则选择与程昱一起,进入到了“帅”渠道。

 第九百二十九章 帅渠博弈

    “将”渠道有着高顺、于禁二人,面对12尊各个实力层次的将俑,并没有任何问题。

    而杨锐选择“帅”渠道一侧,便是凭借着身边有程昱这名一级历史名士,杨锐也想要见识一下“帅”渠道之内帅俑的手段。

    与程昱一同进入“帅”渠道之后,映入杨锐眼帘的同样有一处高台,不过高台之上却是并没有大大小小的俑,而是总计十二盘棋局,看起来如象棋棋局一般。

    不过从棋盘之上棋子的数量和棋盘格式来看,这些棋局与象棋又有着不小的区别,每一盘棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一半。

    仔细看去,12盘棋局当中各盘上的盘面都有不同,黑白双方各自所处的形势也是各不相同,虽然杨锐并不确定具体的对弈规矩,不过稍稍查看之后已是发现,各个盘面的形势应付起来难度是不同的。

    而就在杨锐端详第一个棋盘的时候,其眼前已是猛然越出了一副情景,杨锐的眼前哪里还有什么棋局,早已经来到了一处战场之上,其身边身着白甲的兵俑6人,对面则是身着黑甲的兵俑6人。

    杨锐虽然很是清楚自己已经陷入到了棋局当中,但是尝试了一下却是已经无法退出这一情景了,不用多想这是要杨锐指挥与另一方对战了,于是便将注意力集中到了己方和对方的兵俑身上。

    无论黑甲兵俑还是白甲兵俑,从身形和武器上来看双方都是相差无几的,只不过双方当中的兵种都是由数种组成的,其中最明显的便是手中兵器的区别,刀枪剑戟几乎都各不相同。

    当然另外一个区别便是代表阵营的颜色而已,杨锐尝试着控制己方的白甲兵俑活动一下,却是并没有发现任何有效的途径。

    “系统提示:尊敬的玩家烈阳,您已经触发帅渠道棋盘对弈,在1min准备时间结束后,请控制己方白甲兵俑战胜对方黑甲兵俑,获取相应通关信物……”

    系统提示姗姗来迟,杨锐发现已经能够控制己方的6名白甲兵俑进行活动。

    而这种控制就像通常他控制正常的部众士卒一般灵活,甚至都不需要语言和手势,仅仅需要一个确定一个想法,便可以通过精神渠道传递给白甲兵俑了。

    准备时间的1min之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。

    不仅仅是控制,杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则以3阶、4阶士卒和初级、中级武将无主。

    如此一来,等1min准备时间一过,杨锐早已经指挥6名白甲兵俑扑向了对方。而当他本人也要扑上前去的时候,却是发现根本无法做到这一点。

    原来这就是“帅”的方式,很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。

    足足12盘棋局当中,正如杨锐所猜测的,棋局的难度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。

    对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各自为战的情况下很快便败了下去,第一盘博弈很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

    杨锐的一局对弈结束,眼前的景象恢复正常,同时还附带了一条系统提示,他竟然额外获得了1点智力属性加成,算是难能可贵的意外之喜了。

    看来之前选择“帅”渠道没有选错,以他只有40多点原始智力点数,每增加一点都是十分可贵的,何况还是额外永久的加成呢。

    有智力属性点数加成的激励,杨锐很快便进入到了第二个棋局的博弈当中,这样的机会可是不可多得的,能够多抢一点都是好的,一旦错过了也就难以再碰上了。

    经过第一局博弈之后杨锐已是有了经验,第二局一开始杨锐便依次调动己方白甲兵俑向对方发起了冲击。

    只不过第二局博弈的局面又有不同,兵俑本身的实力虽然没有发生改变,不过很显然对手的控制能力已经比第一局强上了不少,对于兵俑自身特点、配合的把握,其实已经几乎与杨锐不相上下了。

    在这种情况之下,杨锐几乎是拼到了最后一刻,这才利用一直以来积累的对战经验,慢慢地将对方黑甲兵俑全部磨掉,而己方白甲兵俑也只剩下最后一名,而且是残血的存在。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

    系统提示照例传来,而杨锐喜悦之余却是冷静了下来,犹豫之间却是并不准备再进行第三局的博弈了。

    接下来的棋局博弈肯定是一局比一局要难的,额外加成的智力属性点数固然无比珍贵,若是因此止步该层而丧失一次探索副本的机会,那就得不偿失了。

    “主公不必多虑,或许可尝试使用郭嘉之四象迷阵阵旗再对弈一两局,应该不成问题的……”

    这时候身边的程昱很显然看出了杨锐的犹豫,开口提醒道。

    程昱的一言顿时提醒了杨锐,为了掩饰行踪的需要,天空之城当中长期置放着一套四象迷阵阵旗,此时倒是正好拿出来尝试使用一番。

    而且四象迷阵的布置相对简单,长时间接触下来杨锐也已经能够独立使用。

    唯一有些不确定的,便是弈局当中是否能够将这套四象迷阵阵旗用出来了,而既然程昱开口提议了,想来其应该从旁有所发现,阵旗这类道具应该可以在棋局当中使用才是。

 第九百三十章 抢属性点

    在程昱的提示之下,杨锐开始了第三局的博弈,一上来杨锐就按照程昱的说法将一套四象迷阵阵旗挥手布了上去,事实证明该阵旗在对弈当中的确是有效果的。

    随着四象迷阵的弥雾笼罩整个战场,对手6名兵俑完全陷入到了迷乱当中,可以说本局对弈从一开始结果就已经注定了。

    几乎是几个呼吸的时间,杨锐便顺利结束了第三局的对弈,毫无悬念地将对手6名兵俑全部放倒,整个过程没有出现一丝的悬念。

    杨锐与程昱商量几句之后,即便开始了第四局的对弈,仍然是与上一局差不多的情况,对手在四象迷阵面前同样毫无反击之力,杨锐得以再下一局。

    不过在接下来的第五局当中却是遇到了一些困难,对手虽然并未侦破四象迷阵,却是采用了一个简单的防守阵型,让杨锐一方兵俑士卒偷袭的优势顿时减少了一大部分。

    每每杨锐一方兵俑发起突袭之后,对方总是能够运用阵型的配合实现快速躲避,尔后还能够配合发起一定程度的反击,双方博弈的场面顿时再次变得焦灼起来。

    好在还是杨锐占据着先手,在杨锐最终采取了一触即走、不作纠缠的战斗方式之后,对方虽然仍旧能够较为迅速地实现防御,却是很难再发起有效的反击了。

    而每次杨锐总能够带走对方兵俑士卒一部分血量,累积起来之后优势也就凸显了出来,可以说一局下来杨锐是硬硬将对方磨死的,总计竟然花费掉了接近小半个时辰时间。

    这样的进度显然是不行的,整个副本环节给予杨锐的时间也只不过才三个时辰而已,而本层棋局却总共有12局,以杨锐刚才那种对弈速度,是无论如何也无法实现通关的。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

    较为艰难地拿下第五局之后,杨锐再次获得了1点智力属性点数,五局对弈总计累计下来也已经拿到了5点智力属性点数的奖励。

    而以当前这种情形来看,杨锐结束第五局对弈之后便直接闪身一边,准备让程昱直接上了。

    “主公暂且不急,吾之佩剑当中封印了三套战阵之法,挥动即可立时布置,莫说是6名兵俑的规模,即使成百上千兵马也可于一时之间布置妥当,再有郭嘉之四象迷阵阵旗配合,想来定然能够继续拿下三局……”

    正当杨锐准备替换上程昱上前对弈的时候,却听他再次说道,并将随身佩剑递给了杨锐。

    如此一来,杨锐自然是再次上阵,这种额外奖励基础属性点的机会可是不多,能够多抢一点过来的情况下自然不能轻易放弃机会。

    第六局对弈开始,一上来杨锐便首先布置上了四象迷阵阵旗,紧接着佩剑挥动之间杨锐又将程昱封印的战阵之法使用了出来,只见己方6名白甲兵俑按照一定的阵型迅速排布了起来。

    程昱所提供的战阵之法能攻能守,再配合上四象迷阵的效果,果然是无比犀利,眼前12名白甲、黑甲兵俑几乎是刚一对上,眨眼之间已是分出了高下。

    杨锐只见被其操纵的6名白甲兵俑,在腾挪之间遵循着繁复的步伐,几乎只是在两息时间之内,就将对方6名黑甲兵俑全部放倒在地,轻松拿下了第六局对弈。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

    “……”

    接下来的第七局、第八局对弈几乎是与前面第六局相同的情形,或者是由于程昱封印的战阵之法太过犀利,对弈过程当中杨锐甚至都没有太多感觉到对手水平的提升。

    也仅仅是在第八局对弈当中,杨锐觉察到对方6名黑甲兵俑似乎强出了一息,只是不清楚是受到了辅助技能加成还是由于阵法的关系了。

    又是三局对弈过后,杨锐已经额外获得了8点智力属性,无论在哪个游戏阶段都是非常可观的收获了,此时程昱也不再支招,杨锐便直接将佩剑交还给程昱,自己闪身到了一边,让程昱来到了第九盘棋局之前。

    程昱开启棋局,杨锐作为旁观者,只见原本视野当中棋盘所在位置一阵白雾升腾,迅速进入到了立体的沙场之中,就如真正两军对战一般,相互厮杀起来。

    很快程昱所统辖的6名白甲兵俑就大占上风,也看不出其所用战阵之法有何特殊之处,6名白甲兵俑仅仅是一个回合,便在繁复的配合之下将对方6名黑甲兵俑全部撂倒!

    第10局对弈又来,难度再次提升,程昱仍旧是轻松应对,似乎一切都是信手拈来,并没有花费多少心神和力气,就将对手迅速击败了。

    此时杨锐也认识到了两军征战当中战阵的关键作用,其实他经历如此多的争战下来,也正是程昱等精通战阵之法的历史名士在其中起到了极大的作用,以往这一点杨锐都没有太过重视……

    转眼之间,程昱已是结束了第11局,来到了最后一个棋盘的面前,并迅速投入到了对战当中。

    以另一条“将”渠道12名武将实力层次作为参照,“帅”渠道当中最后两局的对手应该也会达到二级、三级历史名士的层次,而在程昱第11局的对决当中,杨锐却是并没有发现程昱有何取胜的难度。

    第12局同样是如此,激发开局之后,程昱挥手之间已是使用出了一级天赋绝技“磐石千结”与一级辅助绝技“心战”,两项绝技一出,同时再配合战阵的高超手段,该局的局面仍然是压倒性的。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳获取副本第四环节通关信物,您可以选择记录任务节点……”

    完成所有棋局的对弈,杨锐与程昱通过“帅”渠道,已是与“将”渠道后等待的高顺、于禁二将重新汇合,系统提示也同时传了过来。

 第九百三十一章 两种令牌

    “将”、“帅”两渠道同时打通,杨锐与程昱获得了一只通关信物箱子,高顺与于禁二将也同样获得了一只通关信物箱子。

    稍作休息之后,杨锐使用两处通道得来的通关信物箱子,选择继续进入了下一层副本。

    “系统提示:尊敬的玩家烈阳,您选择继续探索副本第五环节任务——真正的征途即将开启!限定时间3个时辰,请玩家做好准备,3…2…1,任务开启!”

    两只通关信物箱子与副本关卡契合,一阵光芒闪动之后,杨锐与程昱、高顺、于禁四人已经处于了副本第五层当中。

    通关信物使用之后,杨锐照例将两件通关物品顺利拿到了手中。

    “征讨令牌:真正的将领必须经历沙场的锤炼,尔今鲜卑于北方猖狂,屡屡犯我边界,汝可带甲10万前往征讨,以除后患……”

    “寻回令牌:自有秦之后,诸子百家消散,正统文明或消弭于征伐、融合,或传播域外之地,汝可举正统之旗,寻回一支失散的文明……”

    杨锐首次通关兵俑副本第四层的时候,就曾经得到过一枚匈奴征讨令牌,并且杨锐已经完成了其中一个阶段,并重启了该任务。

    现今杨锐又得到一枚鲜卑征讨令牌,与匈奴征讨令牌相当的存在,在接下来青州、兖州、徐州禁兵的半年时间里,杨锐也不愁会没有事情做了。

    史实当中历朝历代北方的胡人民族文明都没有消停过,特别是东汉三国时期及以后,趁着核心文明地带战乱纷争的间隙,这部分人更是没有消停过。

    甚至在接下来的一两百年时间,北方胡人一度野蛮侵略了大部分的土地去,甚至在中原地带建立了各自的国度,四处烧杀抢掠,可谓是汉民族的一场灾难,核心文明几近亡国灭种。

    而这会儿杨锐得到的两枚征讨令牌都是针对北方胡人的,相当于遏制胡人混乱的起源,杨锐虽然不清楚游戏会延续到什么样的年代,不过在肃清北方胡人方面杨锐还是非常重视的。

    另一枚令牌则是寻回令牌,看起来应该是寻找文明分支的任务,虽然并没有指出具体针对哪个地域或者哪个文明,但是杨锐相信在令牌使用之后应该是与之有关联的任务。

    此时杨锐来不及过多地考虑这些,进入到兵俑副本第五层之后,杨锐很快将所获的两枚
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