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网游之无商不尖-第1部分

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 第一章 天下

    (全本小说网,HTTPS://。)

    流量一天天都在减少,日子是越来越难过咯……

    陆明计算着几天的流水,比昨天差距并没有很大,但是拿这周跟上周的比,那跌幅就超过12%了。//全本小说网,HTTPS://。)//

    他算的并不是股票,而是……游戏中他的交易额。

    作为一个在网游界混迹多年的职业商人,陆明怎么会不知道,这游戏已经差不多到头了。

    “青老板在吗?”一段粉字出现在聊天框。

    “是你小子啊,怎么了?”

    “我身上这些东西想出手了,你凑合着随便给点就行了。”

    “你也不玩了吗?”陆明有些无奈。游戏中的朋友一个个离去,即使还能赚到钱这游戏又有什么好留的。

    “嗯,我同学搞到了两个《无双》的删档封测激活码,让我一起去玩。”

    “哦这样啊……”虽然心里有些失落,但陆明还是看过装备,算好价钱,“1万8吧……我收回来……”

    “1万8?别,你给我这么多我宁愿删了,以前我老是吃你便宜你都没说什么,现在我不玩了怎么也得给你点赚头。”

    讲过价钱,最终1万2成交。

    接过装备,钱货两清,再发私聊过去却只有“对方玩家不存在或已下线”的冰冷提示。

    游戏就是这样,有相见,有相处,有相知,也有相别。

    但既然当初自己选择了这条路,爬也要爬下去。

    《无双》,国内最大的游戏公司——严格来说是国内最大的娱乐集团的全资子公司——盛世娱乐号称斥资20亿历时8年打造,使用历史上第一台每秒运算量峰值突破一正(10的40次方)的“天河十九号”作为主服务器——本是军用,但是刚刚研发出了天河二十号,运算能力是前者的3倍——,采用全新的虚拟现实技术和最尖端的生物养生舱,提供给玩家身临其境的真实体验等等。

    前所未有的大力宣传和各项游戏大展上的演示和体验让全球所有玩家都为之疯狂。

    但是,也遭受了来自同行的巨大阻击。

    不过盛世集团用了最简单的方法——收购。打不过你我买了你!短短几个月,融资超过上千亿美元,一举收购了数十个在背后运作抵制它的游戏公司。

    如此大的资金运转也让玩家看到盛世对于《天下》的信心,对它的热衷更加狂热。

    实际上,现在陆明所在的这游戏早已被盛世收购并且贴出了3个月后停服的公告。

    停服后再过一周,2106年3月18日周四下午6点,《天下》正式开服。

    这个时间其实并不是盛世单方面的决定,是在和上万个国内外知名网游公会代表经过“协商”吵出来的结果。

    一款网游做的再好,更新再勤快,随着时间的推移,玩家都会觉得烦。

    最后真正能留住玩家的,不是系统,不是漂亮的画面,当然也不是某些大公会。

    而是,朋友。

    有很多人玩游戏都厌烦了每天重复下着不知道下了多少次的副本,杀不知道杀过多少只的怪,做不知道做了多久的日常任务。但是,即使真的到了做到快吐的地步,也会去做。

    因为你不做就跟不上其他玩家的等级、装备,跟不上就会和你的朋友一起被人欺负。

    有人常说,网络是虚拟的。你根本不知道每天跟你一起打怪升级下副本的朋友是男是女,是高是矮。

    但是,正因为如此,所诞生的友情才是更加纯粹,不带杂念,没有歧视,也不会让人自卑。

    盛世对自己的游戏再自信,也没有办法与工会抗衡。

    你可以花几十亿买下一家游戏公司,最起码你可以让这家公司的人参与到游戏运营。

    但是全世界这么多工会,这么多玩家,你能顾及的过来吗?

    只要各大工会不配合盛世的宣传,甚至煽动一番,盛世势必会损失巨大的流量。

    当然可以预见到《天下》的成功是必然的,用不了多久,玩家们就会被吸引过去,工会一样会遭受损失。

    下午6点开服,大部分人都刚刚下班还在回家的路上,就意味着大公会可以比一般玩家提前进游戏。

    提前进游戏,就不会有抢怪,能更早转职,更早离开新手村。后面的收益就像滚雪球一样会越滚越大。

    周四下午开服,第二天还要上班。就意味着工会可以比一般人多20多个小时的时间累积资源,打下基础。

    本来工会方的要求是定在周一午夜12点,这样可以带来更大的收益。

    但最后只争取到这短短的不到24小时。

    这样的事情当然是秘而不宣的。

    那为什么陆明会知道?

    因为陆明也是当初也受邀去当谈判的代表。

    只不过没有去而已。谈判的过程并不重要,陆明不善言辞,也没法影响什么。知道结果就可以了。

    “既然都走得差不多了,我也是时候进去看看了。”陆明看了看自己卧室里面的养生舱,无奈得笑了笑。

    这养生舱是盛世在本市的工作人员送过来的,送给“呦呦工作室”的会长——“青青子衿”。

    说是工会,其实只有一个人,就是陆明。

    之所以会这么叫,是因为中学的时候的一篇课文,曹操的“短歌行”里面有一句,“呦呦鹿鸣,食野之苹”,结果同学们当时都在笑“呦呦陆明,吃野生的苹果”,而后,传来传去,“呦呦”就成了陆明的外号。而他的id“青青子衿”当然也是出于这首诗。

    本来当初自己建工会只是为了能在网上挂单的时候显得专业点,根本就没考虑过真去运营工会。

    送过来的时候,那美女秘书还非常不好意思,因为她进门的时候问的是“请问青青子衿小姐在吗。”

    “不好意思,我是雄性的哺乳类灵长目人科生物。”

    一般人都觉得“青青子衿”是女孩子id,其实不对。曹操这首诗“青青子衿,悠悠我心”的意思虽然确实是“那绿色的衣衫,让我想忘”,但那并非是女孩子对帅哥说的,而是指曹操希望贤士辅佐。

    当然,也跟陆明从来都是开人妖号有关。

    之所以开人妖号,是因为女号做生意更容易。

    因为一般人都觉得女孩子好骗,而他自己也不知道价钱,随便讲两句还以为自己赚到便宜了。

    其实陆明报价的时候已经预留了20…30%的还价空间。

    所以,很多认识陆明的朋友都会打趣得说他,“果然是无奸不商啊……”

    破防:攻击力低于对方防御力,视为不破防,伤害强制计算为1;不破防的情况下技能的附加状态和附加伤害无效;

    技能修正:在能破防的状态下,攻击、法伤乘以该修正值后进行计算,但如果修正值小于1,要重新计算修正后的攻击能否破防;

    防御、抗性的计算方法:在破防的情况下,减免(防御/(100+防御))的百分比伤害,比如说100防御,就是减免50%,200防减三分之二,300防减四分之三;抗性同理;也就是说防御和魔抗越高,再提升1点带来的效果就越低;

    破甲、穿魂:前者指无视护甲,后者指无视魔抗;但是在计算破不破防的时候不算破甲和穿魂;两者均可突破100%,如果突破了,也是按照上面的公式计算为伤害加深;

    概率:所有概率如果不特殊说明,0%以下的视为0%;

    关于百分比类技能:如果说了是加减多少个百分点,是按照加法计算;加成百分之多少是按照乘方计算。

    例如:初始攻速5%,加5个百分点攻速指的是5+5就是10%;加成5%指的是(1+5%)*(1+5%)最后=1。1025,就意味着是10。25%的攻速;

    

    

 第二章 准备

    (全本小说网,HTTPS://。)

    将刚收来的装备标好价摆上摊,陆明便走到了这养生舱旁边。全本小说网,HTTPS://。m;

    圆圆的,像个鸡蛋一样,上面还花里胡哨得画着“天下”的宣传图。

    真难看,设计师什么审美。

    这养生舱号称可以补充1次营养液就可以维持一个人持续3天的消耗,游戏过程中玩家进入睡眠,通过电子脉冲刺激相应的大脑神经,感受游戏影像。说得非常高科技,一大堆专有名词。

    专有名词,就是用来糊弄人的。吹的这么好,谁知道到时候会怎么样。

    随养生舱一起送来的还有两个激活卡,插卡直接就可以读取激活码到机器里。一个删档封测,一个正式运营的礼包。

    没有内测直接运营,好大的魄力。

    有些人说内测不上税,其实这是错误的。只要产生了收入,就要上税,如果你说内测收入可以造假,那正式运营收入一样可以啊。

    内测真正的好处在于,正式运营之后,你在游戏里的装备万一因为什么bug不见了,你可以去告游戏公司。

    内测的时候出了问题,抱歉我们现在还在测试阶段,用户协议上写的清清楚楚,数据出问题概不负责,只不过你没看清楚而已。

    当然,一般的游戏公司要真内测数据出了问题,也是会向用户提供补偿的,不然得罪了玩家得不偿失。只不过不会全责赔钱而已。

    陆明看着这养生舱和激活码,反正这游戏快停服了,游戏里的朋友也走得七七八八,还是顺应天命,老老实实进这《天下》吧。

    进入养生舱,启动游戏。

    刚进去,陆明就后悔了。

    他在后悔自己为什么没有第一时间就进来看看。现在封测已经进行了3天,自己已经浪费了3天宝贵的时间。

    眼前的登陆界面和宣传片,让陆明目瞪口呆。面前飞过的一个又一个英雄人物,脚下大地和青草的触感,甚至包括自己双手摸在脑袋上的触感。

    一切都是那么虚幻那么飘渺的景象,但又那么真实,真实地让陆明不自觉掐了自己一下……

    疼痛感也是真实的。

    这游戏……肯定会火!

    还好封测才开始3天,陆明相信大家能摸出来的东西都有限,尽量还是以熟悉游戏背景和技能操作为主。

    所谓内测,对于绝大多数人都是想进去体验一下,或者作为一个谈资。

    对于陆明这样的人来说,则是在与时间赛跑。

    如何在游戏公司允许的时间之内尽一切可能发现更多的游戏技巧和bug。

    接下来的几个月内,陆明卖掉手上其他几个游戏的存货后,每天都进游戏里面玩几个小时,然而更多的时间则花在各大网站游戏区论坛翻精品。

    那上面经常都会有一些散人大神玩家发资料和心得惠及大众,自己好水点经验和粉丝。

    自己一个人在游戏里没头脑得乱转只会走弯路,更多的是要多收集资料,借助大家的力量。

    3个多月,并不长,但是陆明此时已经有了一些自信。

    时间终于到了3月18日下午,陆明事先做好准备,买好养生舱营养液和一些耐保存的水果和罐头,正在等6点到来。

    5……

    4……

    3……

    2……

    1……

    虽然可以跳,但陆明依然静静的看完了宣传片。

    远古时代的战争,魔法世界的绚丽,自然山河的壮观,一一在眼前飘过。

    不管看多少次都是那么震撼,那么真实。

    进入登陆界面。

    “请输入您的id。”

    “青青子衿。”

    “此id已经经过捆绑认证,正在进行身份验证……

    指纹扫描完成……对比结果,符合;

    虹膜扫描完成……对比结果,符合;

    声纹验证通过……对比结果,符合;

    您的专属id“青青子衿”可以使用;是否创建?”

    “是。”陆明确定了结果。

    “请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”

    人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。

    基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。

    特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。

    力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。

    敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;

    体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;

    智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;

    精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;

    攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。

    悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。

    幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。

    魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。

    封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。

    最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;

    至于最高魅力,只有22。

    就是陆明他自己。

    魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?

    并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。

    并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。

    不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。

    但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。

    陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。

    控制效果优先级:时间停止、幽闭、生命移除、被动眩晕、被动击退、被动吹飞、主动眩晕、击退、吹飞、麻痹、被动减速、定身、主动减速;

    受到复数同一控制技能影响的情况下,一般效果不会叠加,只是刷新持续时间,如果两个状态的等级不同,取高值;

    幽闭可以理解为送到异次元空间,看不见他人,不会造成伤害,也不会被伤害;被幽闭的单位会清除身上所有debuff;但是幽闭这个魔法是伤害魔法,一般不能对友军使用,不过你可以开红……

    吹飞指吹到天上,无法控制;

    处于前一优先级控制状态的单位不会被后面优先级状态影响,但依然有伤害;前一优先级会覆盖掉后一优先级。但某单位身上前一优先级控制状态结束后会继续受到还没有计算玩时间的后一优先级状态的控制;以下技能除外:

    地形变动视为对环境的影响,不影响其他控制状态;

    恐惧(单位无法控制,随机行动)、
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