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网游之无商不尖-第617部分

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    正常,装备非常好的刺客一般谁干这行啊?

    传出去丢不丢人啊?

    脸皮厚到不服这样的……那毕竟还是少数。

    总体算起来,从7点开始到11点,四个小时一共要支出7o多万金的“辛苦费”。

    人数如此之多,那当然不可能全交给不服一个人操控。

    毕竟按照他刚才说的,所有刺客同一时间集体上去自爆是愚蠢至极的指挥才能做出来的事情嘛。

    想要保证炸到点子上,必须打一枪换一个地方,什么时候该安排多少人去炸什么地方,当然是由不服来抓总全局,至于传达命令的事情,大家能分担的还是尽量分担一下,要不然到时候一个着急不小心调错了人马、效果说不定就打不出来了。

    一共8个管理,除了红尘是必须在最前线扛伤害不能分心以外,其他7人按照自爆伤害总和平均分担了这11oo个刺客的调度任务,每个人手上15o…17o个人。

    一下子要把这么多人都加成好友并且分成一个又一个的群疗组,任务量还着实不小。

    除了这个以外,还有一个事情。

    刺客这边预想要花的钱没有花完,大家也都觉得反正留着盛世也不会给利息,并且现在帮会也确实不缺那么点儿,索性就又买了2o多万的地雷。

    这生意6明倒是不反对,毕竟地雷是死的,玩家不会有意见。

    并且这东西要是没被踩也一样可以留到下个礼拜来接着用,一分钱一分货、买了不会亏。

    只要能值回这个票价,6明就不会小气。

    说来倒也好,因为他们买地雷的时间非常晚,商人那边开的价竟然相当公道——差点儿都真的能冠上“跳楼价”的名头了。

    倒也算是捡了个漏,因为现在实在是太晚了,其他想买这个东西的公会之前几个小时甚至说昨天就已经订好了,临近开打的时候反倒没人要,商人心里也着急,怕烂手里——毕竟这波儿行情一过就得再等1个礼拜了、到时候天知道能卖出什么价,大家的态度都是能清仓赶紧清。

    就跟以前火车票不实名的时候春节买票差不多,猜到预售期那个点去抢,十有**抢不到;

    但很多时候,直接临时去火车站问那种再过一两个小甚至说几十分钟就要开的车,反倒能撞上。

    因为那个点儿黄牛都在扎堆儿退票,那不就捡着漏了嘛。

    着着急急埋好地雷,点开帮会列表一看,上线率喜人。

    本部65。91%。

    分部那边上线率还更大,了8o%——毕竟那帮会里面玩家都算是新人嘛,玩家心态都这样,我刚来这帮会、初来乍到,碰上活动不去不好。

    但毕竟绝对人数还是少,8o%也就1万出头。

    也是明天礼拜一要上班,相当多的人今天晚上都会选择待在家里,并且拉车帮本来也就是一个比较热闹的帮会,僵尸号不多,平时上线率就不会很低。

    但这6万多人到时候能有多少到时候真的去打架,就没有人能说清楚了。

    也是赶紧再拿“礼包”的事情来吹了一波牛逼,这回那当然是照最贵的凤凰蛋来吹,那牛皮大的,简直就像是个人都能抽到凤凰一样,搞的6明自己都有些不好意思了。

    这不是他本意,他在玄武坛里一开始说的是“概率比较低,但也不是完全不可能,说不定就撞上了呢?”

    是那些玩家自己在那儿瞎想!

    一个个都在那儿自说自话大做白日梦说什么“欧皇如我怎么可能开不到凤凰!”

    还真是应了那句“重赏之下必有勇夫”的古话,这虚无缥缈的凤凰蛋倒还真起到了作用,等把刺客和地雷的事情都忙完、大家赶到翠蝶谷前线一看,

    人头攒动,军威大盛。

    举目望去,这几公里的战线上,密密麻麻排了大概得有七八万人。

    其中约莫3分之2是拉车帮自己人。

    这倒是让大家喜上眉梢,在线的玩家里基本上7o%左右的人都来了。

    能做到这个动员效果,已经相当不错了。

    莫说生活帮,就是几率相当严明的战斗帮也未必能达到这个动员率。

    这毕竟不是国战、终究属于打自己人的窝里横,而且大家之前跟其他城市玩家也没有多少接触,没有朋友的同时也同样不存在什么深仇大恨,玩家自己不一定乐意来不说,大部分帮会也普遍不太好上纲上线说“不来就踢”之类的话。

    能到这个数据的话,就算到时候那两万多外帮玩家打起来之后继续像之前那样疯狂转场、也一样不会对整体局势产生多大的影响。

    至于一开始说的怕狂狼到时候要搞事情、强力外援集体走人这个担忧,倒貌似是没有出现。

    反正千雨上线的时候说的是“我们坛主没有跟我们说”。

    但那种情况出现的可能性也不能完全排除,因为狂狼那边虽然没有做硬性规定,但玩家们在这种最后关头的关键时刻还是会自得去属于自己的阵线保下家卫下国,像千雨和水月就是主动选择了待在白帝城和集体共进退——虽然打了一会儿之后千雨自己都说有些无聊,但她依然没有换地方的意思。

    当然,任何事情都是对比出来的,拉车帮这边动员率是比较高,但同样也得看对手的成果。

    天涯海角那边,貌似情况也不差,整体人数与前两天相比也有一定的提升。

    光从人数上来看,拉车帮这边可能会更多一些,但领先得不是非常明显。

    对拉车帮来说,有一个比较利好的消息在于,天涯海角那边散人玩家的比例比较大,几乎到了一半左右。

    看那些散人玩家脸上轻松的样子、再随手往上翻了下区域频道的口角,6明现,那边的散人玩家有很多都是抱着“虐菜”的心态来的。

    比起去打实力排行国内前三的至尊,当然是选拉车帮这种软柿子捏更理智。

    但等真的双方开始打起来了之后,鸿海城的玩家们才现……

    所谓老狗也有几颗牙、兔子急了也咬人,拉车帮这边,重甲的平均装备水平可能确实不太行……

    但他们帮会奶妈多啊。

    重甲不够,奶水来凑!

    

    

 第1290章 重甲的作用

    (全本小说网,HTTPS://。)

    第1290章 重甲的作用

    硬度这个东西,也分很多种;

    有自身的硬、也有被动的硬,有绝对的硬、也有相对的硬。(全本小说网,https://。)

    自身的硬度当然没什么说的了,而所谓被动硬度,就是说自己其实没有非常肉,但对面输出都是渣渣、或者说通过自己灵巧的走位和神的意识可以完美规避掉对手战略级的输出技能——当然这种情况很多时候都是凑巧,可能那个时候现实中突然来了一个电话愣了下神,本来是准备往前走结果却没有动,正好撞上了对面抓了个提前量,也就是俗称的神预判碰上不走位。

    往往这种时候就可以趁机吹一波水,一个区域嘲讽一下说“你们这些渣渣能耐本王如何”。

    反正重甲在团队里的作用就是吸收火力嘛,绝大多数骨灰级玩家都知道打架的时候不要盯着大肉打,这种时候重甲果断犯犯贱拉拉仇恨还是很有必要的。

    至于所谓相对硬度,就是看回复度和阵营深度。

    血回得快,那只要对手一套打不死,过一会儿就能再度形成战斗力,依然可以达到挨半天揍依然死不了的神级重甲效果;

    身边的兄弟多,敌人那边心不齐不知道该打谁,每一波儿的技能都是这个人吃一点、那个人吃一点,本来伤害非常高、但一平摊之后,落到每一个前排脑袋上的伤害就这么给摊薄了。

    实际上,在网游——特别是一些pvp网游里,重甲职业无限追求绝对硬度是一种比较愚蠢的行为,因为这样的游戏打架一般都是一群人一拥而上,你是土豪、你装备好、对面那也一样有装备跟你一样好的土豪,而一个人身上注定就只有那么多数量的装备格子、再硬都硬不到天上去;

    并且即使一个级重甲真的能一个人扛对手一个帮,那他一个人也一样很难带领团队走向胜利,因为大家都是有脑子的,不可能真的说一个帮所有人都盯着一个人胖揍。

    当然,重甲出纯输出装也是一件很愚蠢的事,或者说比纯肉还更蠢。

    把握好硬度和输出这两者的均衡,半肉半输出,是一般网游中高端重甲应该有的节奏。

    怎么去把握呢?

    在保证自己能挥自己作用的前提下,尽量出一下绝对可以打得到人的输出装。

    “挥自己作用”,不代表“不死”。

    即使是板砖跟神皇那样等级的重甲,他们在城战里面都一样会死非常多次,并且很有可能是在他们城市里死亡次数最多最多的那个人。

    因为他们是全城几百万玩家的主心骨,他们要扛起自己帮会的荣誉,普通玩家打架死多了可以往后面缩一点,他们不行。

    做老大的都不冲,后面的小弟怎么可能心甘情愿得往前跟?

    不光要敢于去死,还要死得有意义,每一波冲锋都必须要成功冲到敌人后排核心输出堆里扔出关键的控制技能、给自己帮会的后排创造完美的输出机会。

    这就是他们这个等级的重甲在团战当中应该挥的作用,而不是像那些寻常重甲那样只要能扛住火力、保证自己后排不被切那么简单。

    所以,红尘现在最多最多只能算“强力重甲”,还算不上“级重甲”。

    不是说他装备不好,而是说他的装备评分没有办法最大限度得转化成对团队的贡献。

    保证自己后排不被切、但他们同样也切不到敌人后排,那战局肯定就是互相磨血的拉锯战,双方谁也治不了谁,最多拖平局。

    在保证自己能够突破敌人前排防线冲到后方远程堆里的前提下,尽量补一些输出,如果能提前骗出对手的治疗和保命那当然就更好了。

    当然,这游戏里打团是数十万乃至上百万的团,即使是在小范围里,需要面对的一样是上千人的火力,每一波冲锋起之前都没有任何人能预料到到时候需要扛下多少的伤害才能达到既定的战略目标。

    这就需要算了,根据之前一波的对阵情况提前估算好这个数据,通过这个来更换自己身上的装备,尽量把作用挥到最大。

    能骗出群无敌,绝不停留在骗群疗的阶段。

    能先用闷棍敲死2o个人,绝不只敲死19个。

    想算这种事情,谈何容易?

    反正也不用神皇自己去算,像至尊这样的级公会,有的是专门做数据分析的人,这些人平时的任务是负责算当前等级下的最优刷怪点、队伍及连招配置、不同类型效果的装备打宝点的人员分配,打起架来的时候就是负责算如何调配装备和人员能让阵线平均向前推进多少厘米。

    有些人觉得这是不是很蛋疼?

    不就是打个架吗?至于搞那么复杂?弄好了装备攒好了药水、直接不要怂就是怼,打得过就打得过、打不过从复活点里爬起来接着上!

    会抱着这种思想来玩网游的公会,做不到至尊那个水平。

    当然,拉车帮的目标也不可能到那种程度,对他们而言,前排的重甲只需要能站得住场就可以了,至于所谓的输出空间……

    与被人一波儿平推相比,双方谁也摁不死谁、一点一点互相换血其实已经是一个非常不错的结局了。

    实际上,拉车帮的前排就是属于绝对硬度不足、但相对硬度却又有些过剩的状态,翠蝶谷这边云梦城七八万人里,奶妈最少最少有3万。

    治疗类职业占比如此之高,平均下来一个队伍至少2个奶妈,前线战况最激烈的地方这个比例还要更高,有些装备稍稍好一点点的重甲身后可能有七个甚至八个奶妈,在这种情况下,都不需要说群疗跟瞬回了,我就一人一个群无敌轮着扔,那重甲也一样很难死啊。

    在这种情况下,再脆的人也不至于说瞬间就躺吧?

    奶妈比例太高,对于一般的战斗帮来说,是一个灾难。

    因为那意味着根本没有多少人能打输出,没有输出,那团战就很难赢。

    但有句话说的好,穆里尼奥压根就不想赢的比赛、从来没有输过。

    我打不穿你、但你也休想打穿我。

    就是在这里一点一点磨,双方就拼续航,看谁拼的过谁!

    当战局陷入到这种相持的情况后,拉车帮这边的“脏”度就体现出来了。

    鸿海城那边的玩家都是相当耿直的传统打法,人员配比非常均衡,有扛有奶有输出,他们的续航,既有奶妈治疗、也有玩家自己的药水。

    他们的输出,则主要都是来源于玩家本身的aoe。

    而拉车帮这边的输出……有很多都是自爆爆出来的。

    按照拉车帮的开销来看,这1ooo多位敢死队队员每个小时的净输出应该在每小时35oo…37oo万左右。

    但结果却只能做到2ooo万上下。

    不怪这些刺客拿了钱不干活,实在是拉车帮这些“天使姐姐”太敬业了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲还是脆皮,不管是不是自己队伍里的,下意识都会给一口奶,有的还会直接给群无敌——反正cd留着也是留着嘛,对新手来说打架的时候技能多放放不会错。

    很多时候就是因为这一口的续命,阻止了这些刺客们前仆后继争相殒身的步伐,明明破釜已经开好了、又冲到了点,结果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!

    等到无敌时间一过,敌人已经四散而逃,根本炸不出什么效果。

    炸不到也得炸!

    拉车帮这边后排火力确实太弱鸡。

    双方互相僵持,渐渐地,鸿海城那边有人开始刷区域喷起来了,

    “你们这也太恶心了!无敌跟不要钱一样,到处都是奶妈,一个个都跟boss一样,怎么打?”

    “有本事tm不要靠女人!光明正大过来单挑!”

    听到这样的话语,不服都乐了,“早知道我们帮会奶妈这么给力,还要啥地雷啊。”

    确实,他们帮会之前花了2o多万买来的地雷,从头到尾压根一点作用都没有挥出来,因为敌人连半步都过不来、根本不可能踩得到!

    一开始,双方是这样的均势。

    但随着时间一点一点流逝,战局却生了变化。

    战斗玩家来打架,是为了自己爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;

    而生活玩家打架,则是为了自己不被虐、在尽量不死的前提下,偶尔混那么一两个助攻。

    关键是双方对自己的定位不同。

    像现在这样双方拉锯对磨,一点一点耗,贡献涨起来非常非常慢,拉车帮的大家伙没有意见,但鸿海城那边的玩家就看不下去了。

    他们天涯海角自己人还不至于说有什么非常明显的表示,但打了一会儿之后,他们阵地上那些散人见拿不到多少贡献,渐渐就开始走人了。

    当然,拉车帮这边的散人玩家里面也有非常多是同样选择换地方的。

    但双方人员离开的度明显不是一个档次。

    云梦这边的散人,有一类,没有走。

    那些装备不好的重甲!

    这类玩家,平时是非常遭白眼的,因为这年头呢,在互相不认识的情况下很多奶妈都倾向于找一个装备还算凑合的重甲——因为所有奶妈都烦重甲死了甩锅到自己头上嘛。

    如此一来,那些装备稍稍差一点的
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