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网游之无商不尖-第627部分

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    升得快,技能点好拿,加上内功疗伤的书确实太贵,大家都舍不得,所以那些人都是闷头升级想试验一下成果。

    这就打出时间差来了,刷等级是快、但好歹也得去刷啊不是?

    组队去杀1oo级的怪,四五十级的和尚,能破防吗?

    反正没什么卵用,很多人都是挂机混的,点好跟随直接下线走人去干别的了。

    半天混下来,凑到5o多点技能点,刚好把两个内功疗伤点到满级,还剩下几点呢,另外一个又点了一两级……

    然后你猜怎么着?

    嘿嘿!”

    6明整个人都笑炸了,他是真忘不了当初封测末尾那些工作室满世界刷喇叭的样子。

    该!活该!

    让他们成天净想着靠卡bug来赚钱!

    凌虚大感无聊,却也很乖巧得问道,“然后怎么样?”

    6明饶有兴致得回道,“当时就有个家伙去论坛上了个截图骂盛世,游戏里盛世给的说法是啊……

    ‘为防止因数据缺失对您的游戏角色带来永久性损害,当前技能已冻结’。”

    凌虚听不懂了,“这?”

    “很简单,”6明回道,“就跟刚才说的一样,理论上来说这是同一个技能换个马甲嘛,表象上来说是两个技能,但实际点下去之后它的机理运算却是同一个过程、套用的也是同一份代码,用过了其中一个技能之后,这份代码就同步到系统主服务器了,服务器上运算的时候,默认你这个代码是开启的,那么再开另外一个技能的时候,服务器那边就找不到额外的代码空间来给你用了,那这技能,自然而然就不能开了……

    坑,不在于此;

    坑就坑在,这不是说开了一个之后另外一个不能用,而是说,你只要开过一次技能,以后两个技能都不让你用!

    盛世那段说明的意思是,怕玩家放这技能会放出bug来!

    是为了改善你游戏体验才冻结的这个技能。

    你说盛世狠不狠?

    还不止,盛世还留了个后路……”

    说到这里,6明又想笑了。

    “有些工作室升级快、有些工作室升级慢,毕竟大家术业有专攻,靠带级赚钱的工作室升级自然快得要死、靠采集赚钱的……也就去杀杀七八十级的怪就差不多了,升级自然慢了,

    在这个事情里,那些升级慢的就有优势了,

    人家还在刷着呢,世界上就有人骂了,他们也不蠢,立刻就停下了升级让人赶紧上线试试技能;

    一试,欸,那些升级慢的、没有到4o的反倒可能一点问题都不会有!

    你猜为什么?”

    凌虚一听,“坛主您是说……可能?那也就是说,也可能会有问题了?”

    “欸,聪明!”6明回道,“关键在于,升级的那些技能点,你绝对绝对不能拿来点在后面靠买书学出来的那个技能上面;

    复刻的那个,点满1o级,21o%回血嘛,另外那个技能书学来的,1级3o%,完美叠加,真的是完美叠加,残血开了之后直接变满血+14o%的护盾,等于就是11级……哦不对,是11级半内功疗伤,这技能成长是每级2o%嘛;

    1o+1,没问题,1o+1o,其实也没问题;

    只要你后面买书的那个技能,一路都是靠买书升上去的。

    但凡中间有任何一级是靠自己技能点点出来的,两个技能你都别想用。”

    凌虚有些疑惑,“为什么呢?”

    “这个,一开始的时候,大家都是知其然不知其所以然,知道它就是这样,但就是不知道为什么,直到后来……”6明顿了一下,说道,“这游戏封测前后,盛世都喊了一大堆网游公会和工作室的人去他们公司开会,问大家有什么意见和建议,当时就有好几个这么干过的工作室找盛世骂过街……”

    这个事情呢,如果是对一般玩家,6明是不会说的。

    省的到时候被人说成是“关系户”。

    怕,他当然不怕。

    参与这个事情的工作室多了去了,不一样一大堆都是失败者?

    但这终归要花不少口水和精力去解释,麻烦。

    对凌虚,6明则没有这种顾虑。

    因为天涯也是参与者之一。

    当时被盛世喊过去的人,从人数上来看,1%是大公会代表、99%是工作室代表;

    但谈事情时候的情况确是,99。9999%的话语权,都集中在这1%的人嘴上。

    

    

 第1302章 盛世的“解释”

    (全本小说网,HTTPS://。)

    当时陆明毕竟也去过,虽然心不在焉,但一些情况他好歹还是记得,当时的状况是,大公会的人说什么,盛世听什么,

    大公会的人说,这张地图某个坐标某个地方做的太暗了、可能会影响玩家心情……盛世的人当场拍着胸脯说到正式运营的时候绝对加一盏灯笼;

    大公会的人说某个小怪技能特效做得太恶心、会影响玩家游戏体验……盛世的人立刻说到时候绝对q化;

    大公会的人说某套时装后面飘着的缎带太短、跑得时候飘又飘不起来但又直勾勾挂着、跟小学生往同学背后贴张我是大乌龟一样看着滑稽,结果到了正式运营的时候,盛世直接把那个设计改成了蝴蝶结;

    诸如此类,还有各种各样……听去匪夷所思完全不知道有任何存在价值的“建议”。(全本小说网,https://。)

    盛世全照办了。

    但工作室提出来的东西,无论是否合理,盛世都是且只是嘴来一句“哦”,哦完之后根本没下。

    陆明记得当时有个工作室说资源点刷新时间和位置不固定会给玩家造成很多不必要的麻烦,这话什么意思呢?

    “天下”里生活资源是1分钟1刷……

    严格意义来说,是“平均”1分钟1刷。

    实际这个刷新间隔是有一定偏移的,并且根本没有规律可循,如说苹果,这个食材资源点固定出一个苹果,采完这个,下一个可能是过52秒出,之后再下一个可能是1分12秒也可能是57秒、还可能是其他任何一个45…75秒之间的数字。

    时间有偏移,位置也有,这个点固定出一个拼过,但这个点附近却有3棵树、每棵树12个树杈,采完这一个,下一个,可能出在这36个树杈的任意一个。

    那个工作室当时说得确实非常有道理,真正说专业采集的人,从来不可能说只盯着一个资源点看,基本都是四五个点来回跑。

    设这种东西根本半点意义都没有!

    根本不可能阻止“刷子”去刷。

    徒占服务器资源不说,还会给玩家带来不快。

    有道理吗?

    有,当时人家盛世自己的程序员都说这个确实不合理,他们之前也跟面反映过……

    但有用吗?

    没有啊,到正式运营的时候依然是这么来。

    归根结底,这个议案,大公会那边根本没有表示。

    他们可能觉得这个确实有些道理把,但人家懒得说。

    反正他们工会的玩家基本不会拿这个当主业,说了干嘛呢?浪费口水。

    大公会不放在心,那盛世集团自然也不会放在心。

    归根结底,大公会的命脉在玩家,而盛世的命脉,同样在玩家;

    盛世想要活下去,要取悦玩家,要听取玩家的意见,但他们没有办法做那么大规模的调查问卷,他们也不知道该设计什么样的问题。

    一般人谁会想到说一件时装背后飘的带子长短这种莫名其妙的东西也能成为问题啊?

    那没有办法,盛世想要提升玩家游戏体验,只能去请教这些大公会。

    因为这些大公会手攥着的玩家资源是极其巨大的,他们的“意见”,想也不用想肯定是综合了一大片玩家日常吐槽之后才总结出来的。

    至于工作室的经验?

    怕不仅仅只是自己十几个人玩出来的吧?

    像那个生活资源刷新时间的问题,可能,确实有些玩家会觉得不爽;

    但会不会有些玩家觉得这个提升了游戏的变数、会不会觉得这东西挺有趣的呢?

    不知道,没有人知道。

    不知道的事情,不要去冒险。

    任何事情都有利有弊,不真的去实践,没有任何人知道利弊究竟孰轻孰重。

    有些人是想问题想得太简单,觉得这个事情“肯定”是好的,觉得那个事情“必须”是坏的,口口声声什么“抵制x货、买x车是不爱国、见了要砸”,还什么“宁愿xx不长草、也要解放xx岛”,甚至还说要“不畏一战,核平xx”……

    好好想想吧,抵制x货、核平xx,对国家、对社会、对你自己、对你身边的人,真的有好处吗?

    万一坏处更大呢?

    有人说,不试试怎么知道?

    哦,这是有些人做出那些愚蠢行为的理由?

    “试”,是一件非常可怕的事情。

    拿自己的人生和幸福去“试”,是所有人的权利;

    拿别人的人生和幸福去“试”,毋庸置疑是犯罪。

    如说有些人喜欢骑死飞——或者其他类似的极限运动吧,可以,这是个人爱好,其他人没有任何资格说三道四。

    但是,

    不要跑到人多的地方去骑,更不要在什么都不懂的小孩子面前拿这个来耍酷。

    你有护具,从头到脚全副武装,路人有吗?

    万一不小心自己出了车祸或者别的事故把人家无辜的路人给害死了,你自己说不定直接翘辫子什么都不用管了,但难道没有想过你的父母要为你的行为付出多大的代价吗?

    你觉得自己技术高超,觉得自己不会有危险,那些有样学样的小孩子有那能耐吗?

    我不杀伯仁、伯仁却因我而死,你心里真的过意得去吗?

    当然,可能有些人不知情、不知道有伯仁因他而死……

    这其实才是最可怕的。

    有些人理所当然得认为自己的言行没有对其他人和这个社会产生什么影响,出了事情一副事不关己高高挂起的样子。

    有人统计过:在人的一生,平均会遇到2920万人,但只会与其的3000人结交。

    对不对先不管啊——实际应该是纯粹胡扯,因为这句话出自一篇非常鸡汤的玛丽苏,目的是为了引出“两个人相爱的概率是0。00049”。

    姑且先套用一下,逻辑是一样的。

    3000人,按照平均年龄……60来算咯——一般人60岁以后差不多也不会结交太多新朋友了。

    一年50人,那差不多到从二当毕业为止……20年,1000人咯。

    实际只多不少。

    因为对绝大多数人而言,所谓的朋友,至少70%都相识在大学毕业以前。

    姑且算是1000人吧,其,算有那么1%的概率是你的言行能对对方产生影响的,10个。

    这10个人,又各自会影响他们的10个朋友。

    一传十、十传百,像一张大一样,一点一点扩散到整个社会。

    这个社会人情关系太复杂,也许在千里之外某个你不知道的角落,有那么一个看去跟你完全不搭架的人,会因为你很多年前的某一句愚蠢的言辞或者某一项愚蠢的行为而走不归之路。

    当然,这种说法有些危言耸听啊,但道理是那种道理,人是社会性的动物,任何人的任何一个行为都会对这个社会产生影响,不一定很大,但肯定有。

    盛世这游戏生意,成不成功先另说——毕竟他们没有市、赚了多少钱只有他们自己知道,但最起码还是做得非常稳健的。

    大公会的建议,他们会听;

    小工作室的话……确实不会放在眼里。

    建议不会放在眼里,意见那更不会了。

    陆明记得很清楚,当时差不多有三十多个工作室专门针对技能复刻bug这个事情质问过盛世的代表,得到的解释是……

    源代码的锅。

    盛世的人说,“天下”里技能——包括各职业天生自带、装备附加和靠做任务拿到的技能,其数量是非常非常多的,说成千万都是少的。

    这么多技能,要是每一个都在源代码里写明职业、武器和等级限制,会额外增加很多的工作、后期运营的时候还会提高服务器的运算量,并且,很容易出错。

    为了化繁为简,他们都是用一个汇总表的形式来给所有技能编号,通过一定的函数变换运算来套,根据套出来的结果来确定这些限制条件。

    如说,一个技能在服务器的识别编码是“1792”,这个数字,可以被7整除,所以,它是个侠岚技能;不能被3整除,所以,装备短剑的时候是不能用的;四位数字相加得到的结果是19,所以,等级限制是19级以……

    当然,这些都是随口说说,真实的运算和对方法肯定要这复杂得多,盛世也不可能把这种东西公之于众。

    否则一个搞不好会被那些专业做外挂的抓住破绽。

    一般的技能,直接用既定的技能编号按照一定的运算可以确定所有的限制条件。

    当然靠“不限职业”技能书学到的技能除外。

    这些,因为数量较少——有且只有玩家天生出门的那么几十个嘛,写起代码来工作量小,盛世拎了出来一个一个单独写。

    只加了一段代码,目的是为了绕过服务器某个确定技能职业限制条件的函数运算过程。

    是多了这么一行、区区七八个字母,这个技能,跟原本的技能产生了区别。

    理解成说是加一个“身份识别码”吧,有了这个,算“身份验证”不完全,系统也认了,给你走后门的权利。

    所以,当初那种10+1的模式,不会出问题。

    因为那个“1”是特权阶级。

    用自己的技能点去加这种技能,则会洗掉这种“特权”。

    因为玩家本身技能是没有那行用作“身份识别”的代码的。

    这种说法,很多工作室都表示不能理解,盛世的说法是……

    “大家可能会误以为说一个技能,1级跟2级只是量变、是同一个技能的两个不同表现形式,但实际没有那么简单,因为我们要做技能彩蛋……”

    恩赐解脱点满10级,有1%概率bingo掉野怪,9级不可以;

    清净佛音6级以可以在某些被控制的场合用,5级不可以;

    这是同一个技能吗?

    当然是!

    盛世在没有触发彩蛋的低级技能多加一段冗余源代码可以了!

    多写一行话,运算返回是“false”不能bingo,返回“true”可以。

    管你恩赐解脱有没有点满,我都在你打怪的时候结算那1%的概率有没有被触发。

    这话一出,工作室那边基本哑巴了。

    盛世说得确实很像模像样,说是只加了一行代码,但确实会产生非常多的无效运算过程,冗余运算一多、服务器资源占的越多,越容易出现卡顿,玩家的游戏体验越差。

    欸,这是陆明为什么说盛世腹黑的原因了。

    讲那么多理由,说白了,其实不是要留一个后门等着来制裁那些想偷鸡摸狗的工作室嘛。

    并且是事后制裁!

    我一开始不告诉你说这么干“不行”——当然也不说“行”,什么态度都没有,你想干什么都随意,后果你们自己承担。

    不误导,绝对不误导,盛世这样的公司,不会做那种在法律层面会对自己产生不利的行为。

    但也不解释。

    你不跟我吵,我不主动跳出来澄清,我等着那些不明真相的人一个接一个往坑里跳。

    我这么看着你们
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