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某科学的流体掌控-第228部分

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    看川神这个反应,她欣喜的挺起胸膛,同时略带侵略性的瞥了御坂妹妹一眼,这才道:

    “也就是各种各样的格斗游戏技能哟!升龙技,波技,突进技,防御反击技,摔投技之类的,都要有!毕竟是主角嘛!”

    “对啊!毕竟我是主角嘛!主角就是要强无敌的嘛!”

    川神热血上头,一听岛崎这么说,整个人更加愉快了起来,高兴的不得了,刚刚自己的目标还是【全面】,一下子变成了【无敌】。

    “比如,某个格斗游戏的男主角,会用火,什么对空升龙啊,什么远距离发波牵制啊什么的,都能用,大家都喜欢的呀!”

    “哦哦,你这么一说,是啊!肯定是能应对全面战斗情况的武器比较吃香嘛!”

    川神一瞬间想到了ak47。这把枪可以说是全世界最知名的枪械了。主要原因是这把枪的使用广泛——尤其是恐怖分子很喜欢用。

    如果一提到沙漠悍匪形象,大家肯定都是脑袋上缠绕着白布,手里端着ak47的形象。为什么?威力比ak47更厉害的武器多了去了,为什么ak47这么受欢迎?

    当然是因为它的适用性啦!在沙漠可以用,在雪原可以用,在森林可以用。有一个小例子,说一把老ak47,用了快10年了,没有保养,还是拿起来能直接用。跟其他军队用的先进武器一比,简直是天差地别。

    同理,如果自己也是一个能应对各种场合的格斗角色,有着全面的性能,那么自然而然的,自己就肯定是大家热衷的角色啊!

    顺便一提,岛崎千雪没怎么玩过格斗游戏。她当然完全不懂格斗游戏都有什么玩意,这些知识都是刚刚跟郁岛川发短信的时候学到的。

    御坂妹妹能借助御坂网络,她岛崎千雪当然也能借助自己的的朋友的力量咯!

    果然,岛崎千雪那专业性的陈述给川神本来就热血上头无法正常思考火热心情上泼了一盆汽油呀。

    “那么,你看,升龙技果然要有的吧?你看,是这样?”

    他说着,伸出右手,比划出一个人的姿态,收起无名指,食指中指当腿,拇指小指当手,比划了一个高踢腿的动作。

    “我这么刷的一踢,卷起一阵龙卷风之类的,怎么样?”

    顺便一提,川神的这个提议,其实完全是之前郁岛川带他玩过的一款格斗游戏里的boss角色的招数。

    “很好啊!很有响也哥的感觉!”

    “也可以是一脚飞踢起来,身边刷拉刷拉卷着风?”

    “这样也不错呢!”

    岛崎和川神一唱一和,说的不亦乐乎。

    御坂妹妹在一边看着,默默不作声。

    看两人说了七八个建议,都是川神提议,岛崎附和,她小小叹了口气,道:“如果是说防御上空来的攻击,也可以换个思路呀。比如用防御反击技,抓住敌人打过来的手脚,直接摔到身后去——by。御坂有点寂寞的提议道。”

    “好主意!”

    川神脑内模拟了一下,忽然兴奋。

    这也是经常让人感觉到兴奋的场合,人家精心准备了一个超级必杀技,然后自己云淡风轻的给解决了。这种东西在小说里比较常见,主要体现在:一个人花了相当的篇幅来说自己怎么怎么厉害,家里怎么怎么厉害,然后被主角一击秒杀,来突出一个爽快感觉。

    现在自己就是这个主角,人家打过来,自己轻而易举的就反击了回去!

    不但没有受伤,还反而干爆了对面的!

    太棒了!

    “我认为,川神前辈的优势主要是能力的泛用性,如果活用泛用性,比起战斗力,更偏向于灵活的战斗。——by。御坂试着提出自己对超能力的看法。”

    “哦哦,这也是一个思路呢!谢谢你们!太棒啦!”

    川神一时兴起,洋溢着兴奋开朗的笑容,一伸手,把两人的肩膀搂在怀里,因为三人吃饭的时候,并不是坐在一起,所以特别像是一个什么运动队的人,大家勾肩搭背的拉成一个圆,然后喊口号的感觉。

    真是青春啊。

    ————————————————————————————

    顺便一提,此时此刻,在游戏制作公司里,留下来加班的员工们脸上带着倦意和不耐烦,如果不是因为加班费很贵的话大概谁也不会留下来了。

    负责人正在和某个人激烈的讨论着。

    说道这里,大家肯定都知道是谁了。

    没有错,那个就是————动作指导。也对啦!这种专业性的东西,当然得专业的来啦!格斗游戏肯定要平衡的嘛,要不然一个角色特别厉害谁还要用其他角色呀!这种平衡性也是很重要的,自然要邀请专业人士咯!

    这两个人正热烈的讨论着各个超能力者——当然都是比较出色的超能力者啦——他们在格斗游戏里的表现,各自的性能啊什么的。

    当然,川神作为主角,肯定早早的就被敲定了。

    是的——他的建议和意见根本没啥用。人家最后肯定还是按照正常游戏制作流程来制作游戏啦!不可能按照他的意见想怎么来就怎么来。

    换句话说就是:白费力气啦!川神君!

 第九章、属于我自己的角色

    在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。

    虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。

    仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?

    确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。

    但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。

    毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。

    同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种【哎哟,这个人是lv5的大人物,要先向他谄媚,为了他折损原则,最后提高好感度】之类的做法。

    顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是【易于上手的中规中矩的角色】。

    什么叫易于上手?

    简单说,就是【强大】的角色。即便是没有接触过格斗游戏的人也能感受到强大的角色。

    举个例子,在大家都只有10攻击10防御的游戏里,有一个角色有50攻击50防御,这就算是易于上手。即便操作不好,也能用强大的数据来弥补技术差。

    虽然举例举的过于夸张,但其实就是这个道理。

    在格斗游戏里,什么角色易于上手?

    boss角色。

    很多格斗游戏都能使用boss。要么是用密码调试,要么是需要通关解锁。boss角色的性能一定是:攻击相对较高,技能性能相对较好,出招表比较简单。

    对于新手来说,能随便瞎按按就能出招,而且招数攻击力和防御力和用法都比较好,伤害判定大,打起来就很轻松。

    当然啦,这种boss作为敌人也很头疼,所以这种boss还有一个问题,就是【破绽】很大。对于高手来说,破解也很容易。

    这就让这种角色变得很受欢迎。

    新人喜欢用,因为他很强。

    高手也很喜欢用,因为他知道这个角色的破绽都是什么,怎么预防。

    顺便一提,还有一个易于上手的标准,不如说,这个才是大多数人选择的标准。

    那就是——

    颜值。

    不信就尽管去统计,只要是在自己家里,不是在公共场合,一个人自己玩格斗游戏的时候,男人喜欢选择女角色,尤其是漂亮的女角色。尤其尤其是身材火爆衣着暴露的女角色。尤其尤其尤其是还有一点特殊职业属性,比如忍者啊,比如武士啊,比如教师啊之类的属性。

    还有就是,长得帅气的男性角色,使用帅气武器的角色等等。

    换言之,除了性能之外,新手玩家一般情况下都热衷于使用好看的角色。

    啧,所以说,这个颜值格差社会还真的是严格啊。不光是现实如此,虚拟也是如此。

    川神被官方给与的性能指标是【技能全面,性能中上,出招表简单的角色,相对的,破绽较小,对高手来说也比较有利】。

    因为川神能同时操作气体和液体,攻击模式就帅的多了。

    比如,他拥有一挥手,在自己身前制造出暴风刀刃的能力。

    这个技能如果改变攻击按钮的话,就会变成投射出流体丝线的攻击能力。

    一个是近距离,一个远距离。

    它拥有在身边制作出液体球,然后放射出类似激光一样的东西的能力,根据按键不同,可以攻击正前方和斜上方45°角的敌人。这就是对空技能。

    还有诸如箭步跳跃冲拳啊,过肩摔啊,龙卷风啊之类的技能,必杀技列表蛮丰富的。

    超必杀技不多,但是颇为华丽和实用。

    有一个能让自己进入5秒霸体状态的技能。什么叫霸体?就是敌人打你,虽然会掉血,但是自己的动作不会被阻拦,可以继续顶着敌人的攻击来发动攻击,这个技能听上去就强的一笔。这是从【氮气装甲】上衍生出来的技能。

    然后还有组合拳的攻击,快速打出十次攻击之后,制作出风的龙卷,上去咬住敌人,把它吹飞到天上,然后在他掉下来的时候,用水激光攻击。

    川神光是听着就热血沸腾了起来,都不用游戏公司催,自己马上就想开始录动作。

    这倒是让游戏公司的人松了口气。

    虽然说这种公司的员工早就习惯了加班吧,但是大家都是希望能加班少一点的。虽然有加班费,但是他们宁可给公司一点钱,也要早点回去休息,毕竟累了一天嘛。

    现在的情况是,逃肯定逃不掉,那么,还不如快点结束。他们见过一些做3d采集的有名角色,他们大部分都自视甚高,破事特别多,尤其是晚上,他们虽然会留下来加班,但是格外的不配合。只会思考自己的事情,效率蛮低。川神能这么配合他们,倒是让他们看到了一点早回家的希望。毕竟加班费不会因为加班时间而改变,加班时间越少,加班费相对而言就【变多】了。

    动作录制也很快。

    毕竟,川神是士兵出身,纪律姑且不说,这个人的身体是很听话的。他想要做出什么动作,基本都是标准又帅气,具有实用性的动作。

    就连负责人和动作指导都瞠目结舌。毕竟这些超能力者都是年轻人,或者是说……都是孩子嘛。研究超能力很正常,没想到在动作上也这么精炼。

    动作录制的快,自然整体流程都快。

    原本人家还担心,会不会通宵达旦工作,让川神不满,这么一看,大概晚上七点多就能结束,这多好呀。大家都好嘛!

    录制动作,加上简单的特效,名为【川神响也】的角色就诞生了。

    当然,之后还有细节的调整。比如攻击判定,比如碰撞判定,体积判定,移动速度,跳跃性能等等一系列的细节的事情,但是大体上,这个角色就完成了。

    顺便一提,因为是3d角色,可以通过联网登陆自己的对战账户,来给这个角色换衣服,川神的标志是红色风镜加红色运动服,不喜欢的话,可以换成黑色夹克衫配大墨镜。也可以换成别的,比如搞笑的话,可以换成夏威夷衫什么的。

    制作人可精明着呢!

    为什么要把川神做的这么易于上手?

    为了让更多人用,为了让这角色有人气。

    为什么要让他有人气?

    因为用的人多了,肯定买服装dlc的就多了。这可都是要钱的项目啊。然后还有特效,比如可以让川神打出红色水流的dlc之类的,肯定也会大卖。

    更何况,现在不是还偷偷了准备了一个【电子宠物:属于你的lv5】吗?先把川神推到,然后趁着人气大火推广产品,搞他一波。

    如果运气好,说不定能带来【产业效应】,其他lv5一看川神做了这个,很厉害很好,大家都来做,就能打开超能力者的市场。

    就算运气不好,其他lv5还是爱答不理的。但是那也没损失啊?那还不是跟以前一样?但是川神这个产品是实打实的卖出去了,能赚一笔是一笔。

    多么精明的家伙。

    “话说,我忽然有个主意啊。”

    在制作公司紧锣密鼓的制作川神角色的时候,川神本人忽然这么问到。

    语气颇为客气,嘴角带着微笑,总给人一种……这个人有事情,而且不是好事情的感觉。

    “您说。”

    不管怎么样,他毕竟是贵客,负责人还要给他面子的。就算察觉到他有问题,也不能说什么,只能同意。

    “既然都给我做角色了,我的伙伴们给顺便给个角色呗?”

    “好啊!”

    负责人没过脑子就答应了。

    那里有不答应的道理?

    这就好像请明星演戏,忽然明星说:我还认识xxx明星,我把他也叫过来一起拍戏吧!肯定导演是同意的呀。这等于白白拿到了一个名人的使用效益嘛(当然了,因为各个事务所有自己的规定,所以其实并不存在刚刚说的这种例子。)

    人家本来就准备做超能力者格斗游戏,自然的,能采集的超能力者越多越好嘛。的确,多来一些能力者,花钱会变得更多,但是考虑到实际效益,整体来看还是赚钱的。

    “我受累跟您打听一句,您的朋友们,都是什么等级的能力者?”

    负责人很想问这句话,但是基于他的立场,不太能问这种话。所以,是一个职员代替他问的。

    负责人和他是好朋友,也就是所谓的【裙带关系】,两个人是从小玩到大的好朋友,一看负责人的脸,他就知道负责人在想什么,知道他不好问,自己作为一个普通职员,就替他开口了。

    “嗯……lv2…lv5都有。是不是给这边添麻烦了?不方便就算了。”

    川神有点误会他的意思,还以为人家是不想加大工作量。

    “方便!特别方便!方便的不得了!”

    一听有lv5,负责人马上回应,生怕他反悔改口。

    为什么会有这个问题呢,其实很好理解。

    毕竟lv5是【贵客】,招待的等级不一样。

    成功之后,算的【绩效奖金】也不一样。

    今天来之前,找川神的那个女社员就是欢天喜地的。

    因为她拉来了一个lv5,根据公司规定,绩效奖金是2个点。

    对,就是这款游戏整体收入的百分之二。

    这作为绩效奖励来说,已经是相当夸张的数据了,所有在公司上过班,拿过绩效奖的都应该有所感受。一般的绩效奖金,是【利润】的抽成,而且很少有直接给百分之一这么多的,一般都是千分之多少,万分之多少的比例。

    这也是游戏公司下了狠心。为了让员工发动全部力量去挖掘lv5等级的超能力者。

    如果�
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