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游戏开发指南-第105部分

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    除了界面左侧的游戏名和几个基础按钮如【开始游戏】、【藏品鉴赏】、【游戏设置】、【历史记录】等,整个界面最大的一块地方,留给了这个半动态的背景图。

    视角是一个现代化的大都市的远端,摩天大楼鳞次栉比,各种公用设施一应俱全,城市中间还能看到一个公园,公园里的许愿池还在喷水,雕塑是一个女子,叶沉溪只能看到她美丽的背影仿佛女神,可以想象她正用慈祥的目光注视着这座城市,守护着它。

    只是这是一座空城。

    一个人都没有,不知道哪里去了,但很明显这里人们生活的痕迹还很新,应该只是刚刚撤离不久,城市还有一些祥和的余温。

    而画面中最显眼的,在更远的地方,一朵核爆的蘑菇云正在缓缓升起,非常缓慢的速度扩张着,几乎是刚好能看得出它是动态的程度,渐渐吞噬写字楼,绿化带,公园和地铁站,整个城市。

    背景音乐还没有,但叶沉溪看到这幅画面就已经想象出了应该配一段怎样的maintheme主题曲,应该是苍凉,恢宏,对战争无助的哀愁,和对生命无尽的叹息,就应该像《endthe world》那样娓娓道来。

    界面上还用色彩变化表现出的光线,在浓烈的蘑菇云后,就像乌云之中的闪电,甚至在屏幕前,似乎偶尔也有一阵白光闪过,让人目眩。

    这种强烈的对比,一座美好的城市顷刻间毁于一旦,不仅是直接表现出了游戏背景,同时几乎是一眼之间,就抓住了玩家的心。

    叶沉溪尽量把自己模拟成一个第一次看到这游戏的玩家,然后他发现自己很想点击【开始游戏】,然后去看看这个城市到底怎么了,有没有被摧毁,有没有幸存者。

    他之前当然也看过这段动画,不过在游戏里还是第一次,回头对杨舒说:“很厉害,感觉一下子就出来了。”然后点击按钮进入了游戏。

    在一个废弃的防空洞里,叶沉溪推开被厚厚大雪掩盖的门,从里面走了出来,在他眼前的,已经是一个废墟中的城市,漫天飞雪,天空中是阴云密布和尘埃。

    让人分不清到底地底还是这里,才是失落的世界。

    他一无所有,身上空空如也,但没有办法,他还是走了出去。

    叶沉溪知道第一件事情是需要寻找食物,还有火源,否则第一个夜晚到来的时候,他就会在黑暗中看到无数双泛着绿光的双眼,自己的理智值也会迅速下降,在恐惧之中死去。

    他找了三家超市,前两家一打开门就看见两只野狗,在他开门的一瞬间就已经朝他扑了过来,他现在身上没有任何武器,根本惹不起,只能撒腿跑路。

    这一路上也捡到了一些拖把菜刀之类的日常用具,拆解成了木棒和刀片,然后组合出了一把长矛,这和直接装备菜刀攻击力其实是一样的,只是攻击距离增长了,在战斗中更有优势。

    在第三个超市,向来脸黑的叶沉溪终于找到一个打火机,耐久度设定是能使用10次,还有一些面包。

    面包很明显已经过期,而且受到了辐射。他目前还无法自己做出消除辐射的去辐药剂,只能先填饱肚子,眼睁睁看着精神值降低,这个时候离天色已经很暗了。

    夜晚来临前,叶沉溪在这家超市里生起了火堆。室内并不是一定安全的,有时候也会有路过的生物走进来,所以叶沉溪也很小心地看着门口,谨防突然弹出几个脑袋,所幸运气还不错,安然渡过了一个夜晚,虽然是不是传来一些狼嚎兽叫。

    第二天太阳照常升起,他再一次走到室外,往地图更远的地方前进,去寻找更多的物资,然后找一个合适的地方建立自己基地。

    这次叶沉溪并没有找到面包,这些东西在这些时间内基本上已经被觅食的野外生物瓜分干净,昨天能找到也不知道是不是因为身后几人的延伸关怀。

    他也只能拿起自己的武器去寻找弱小一些的生物,与它们搏斗,得到肉类,然后放在火堆上烹饪一番之后进食,否则生肉会降低自己的精神值。

    如果是有些被辐射的怪物,它们的肉烹饪后也不能吃,不说降低精神,连生命值还会一起扣。只能在做出去辐药剂去辐后,或者给其他生物比如一些鸟喂食,他们生出鸟蛋后再去吃蛋。

    叶沉溪和怪物搏斗时很小心地掂量了自己的尽量,完全欺软怕硬,碰到打怪说一声打扰了救走,全是找一些体型很小攻击力低下的小怪,就这样自己还差点儿挂掉,被两只小野牛追了两条街才逃脱的时候他的血量已经只有5点了。

    还没来得及庆幸醒逃过一劫,结果在叶沉溪附近就直接形成了一股飓风,眼看自己是逃不出飓风覆盖范围了,叶沉溪只能超风眼跑去,那里是最平静的,也不会受到伤害。

    只是飓风风眼处气压特别低,会将上层空气中的寒冷气流引到地面,就像电影能够《后天》中那样的,空气温度迅速大幅度降低。

    叶沉溪根本不敢耽搁,赶紧掏出打火机和木头燃起了一个火堆,这才保证了自己体温维持在正常范围,如果体温低于30度,他就会开始掉血了。

    简直是天灾**,而身后的几个人看得也是幸灾乐祸。

    在越是寒冷的环境下,火堆对于木头的消耗速度会越快,很快叶沉溪之前拾荒分解的一些木柴就消耗殆尽,最后连自己唯一的武器长矛都不得不又拆成了木头投放到火堆中去,然而并没有什么用,在最后火堆熄灭之前,叶沉溪还把自己穿着的衣服也丢了进去生火,只是这阵飓风还没有消散的迹象。

    实际上如果游戏中飓风来临,最好的办法是迅速逃离,哪怕会被风刮到掉血,只是刚才是在是叶沉溪自己作死先去跟小野牛打了一架,搞得自己只有五点血了,被风一刮就倒,只能跑到风眼处来避难。

    火堆熄灭了,叶沉溪的体温迅速下降,然后化作一缕孤魂,屏幕也变成了灰色,显示着叶沉溪这次求生之旅的成绩,1天13小时35分钟。

    换算成现实时间,他的游戏刚刚进行了差不多十二分钟半。

    叶沉溪转身,抬头。

    身后的五个人表情各异,凝重的,望向别处的,忍俊不禁的。

    “你们之前……一般能坚持多少分钟?”叶沉溪问。

    几个人不说话。

    单杰作为部门老大,还是得带头的,他说:“第一次,12分钟可以了,叶总。”

    这什么话……

    “单杰,你最好的一次成绩是多少?”叶沉溪就直接问了。

    “我……最好的一次67分钟吧……”

    “平均成绩呢?”

    “差不多25、6分钟的样子,其实后面玩得多了,熟悉了,自己也机警了就好很多了。”

    “杨舒,你呢?”

    “我平均二十分钟出头。”

    “行吧。”叶沉溪没有继续开下一把,因为想起一件事情来,起身对单杰道:“对了,开发工具一些基础内容开放给玩家。”

    “啊?”

    “这款游戏,刚开始玩家会因为传播热度进来,有些人会流失,有些人会好好玩一下,不过就算是好好玩的那群人,游戏内容重复多了也会厌倦。”

    “沙盒游戏就是我们搭好一个盒子,玩家自己去把里面的沙子组合起来,他们的创意是无限的,也是游戏更新真空期游戏持续焕发生命力的来源。”

    “那哪个版本开放呢?要开放些什么内容?”单杰懂了叶沉溪的意思,点头问道。

第211章 有时候我们要懂得取舍

    一款游戏所谓开放mod,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种api接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。

    《求生》是c++编写的,脚本引擎用的是lua,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与c/c++的交互非常方便。如果青鱼网络开放了mod接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。

    简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。

    对于很多厂商尤其是国外厂商来说,mod其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,mod圈发展那叫一个涓涓细流。

    首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。

    乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。

    如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成mod上传到网上,其中的一些会大受欢迎。

    其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。

    就像《半死不活》上市的时候不会想到会有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔兽战争3》把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现《rota》这样颠覆的游戏类型。

    那么《求生》开放了mod接口之后,青鱼网络同样可以通过分析fg平台上创新工场上各种野生mod的受欢迎程度,来确定游戏后续的优化和改进方向。

    最后mod同样也能提高游戏的生命力,很多已经发售了很多年的元老级游戏像03年1月,美国艺电发行的《虚拟城市4》,因为其海量的mod,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的《红色警报2》的各种mod版本,《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等等。

    2012年,一款叫做《武装袭击2》的游戏突然登上了steem的热销排行榜,而那时候距离09年6月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。

    本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有mod制作者发布了一款叫做《僵尸国度》的mod。

    玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。

    沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。

    “美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。

    “也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。

    杨舒兴致不是很高的样子:“喔……”了一声。

    叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责ui和各种图标icon的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。

    更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。

    “怕别人乱改?”

    杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。

    其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。

    叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样啊,这样的心理。

    “你先等我一下。”叶沉溪跟杨舒说。

    然后又转头对单杰道:“p02和平台那边有没有对接?关于《永恒之战》“废土游侠”套装的事情?”

    “有,到时候玩家在《求生》中完成了相应的成就后,会直接掉落对应的箱子。”

    这次《求生》上线的时候,还会有一波和《永恒之战》的联动,在上线的大概前两周内(具体活动周期还没有确定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消灭1个boss。”、“累计消灭20个机械守卫者。”诸如此类的成就,会获得相应的《永恒之战》“废土游侠”套装部件。

    这次选取的英雄是日轮剑士厄客,这个英雄因为其简单的上手难度,厚实的体格和较强的生存和回复能力,对新手玩家来说尤其友好,本身也是叶沉溪最初定义的几个新手英雄之一。

    他与蚀月刺客狄娜战场之中,对立阵营的禁忌之恋,也是《永恒之战》玩家们津津乐道,喜闻乐见的话题,而且……之前夏青鱼上传两人的情侣衫合影中,两人情侣衫上的印花图案便是这俩。

    综合各种原因,厄客现在的人气相当高。

    黄浦青鱼那边目前也已经开始着手游戏周边运作,虽然还只是简单的“老板同款情侣衫”之类的,但选定的第一批英雄周边中就有厄客和狄娜。

    “行,回头我把其他游戏模式的案子也发给你。”

    “啥……案子?”单杰提心吊胆问道。

    “就之前跟你说的后续版本的联机模式,无尽模式这些dlc内容啊。”

    “手上的东西还挺多呢……不是还有api吗……”

    “又不是让你现在做,先随便看看就行,api多大点儿事。”

    “好的……”

    不仅是单杰,另外两名程序同样也是一脸苦瓜。

    “走,过来聊聊。”叶沉溪叫上杨舒,直接走进了员工休息室,这里还有其他部门的几个人,吕梁也在,正在跟道格聊天,讨论《永恒之战》下一个版本打算要出的一个新英雄技能的实现机制,地形破坏。

    两人看见叶沉溪走了进来,也没有起身,就口头问了声好:“叶总。”这是叶沉溪特意说过的,在公司里看到他不用专门站起身来,没其他公司那么严苛的制度,甚至正在跟别人讨论问题或忙得不可开交的时候,打招呼都不用。

    当然,这种模式仅限于他自己,与夏青鱼无关。

    道格来中国也快八个月了,中文还是一塌糊涂,中文的学习难度和道格对这事儿的专注程度刚好成反比,目前能熟练掌握的几个中文短句“你好。”,“谢谢。”,“再见。”,“叶总好。”、“夏总好。”……嗯,都很实用。

    对了,还会一句“你可拉倒吧”,从东北汉子吕梁那儿学到的。自从叶沉溪开始捣鼓平台,吕梁实际上已经是《永恒之战》项目组的日常工作负责人,平时道格和他的交流是最多的。

    东北话真的贼有魔性,有时候一个大学宿舍就一个东北人,四年下来全宿舍说话都是一股大碴子味儿。

    青鱼网络自从发迹以后,招聘员工的要求在互联网公司当中,完全是处于顶尖行列,对员工专业技能和综合素质要求都很高。当然公司的待遇同样很高。

    公司对员工的英文读写听水准也有一定要求,毕竟青鱼的愿景是要成为国际化的游戏巨头,员工成长能独当一面后,以后估计也免不了要和一些国际友人交流或者协作。

    要道格进的是最早的p01《神仙道》项目组,很难想像他如何跟那群人交谈工作内容。

    叶沉溪打开冷柜翻了一下,问杨舒:“你喝什么?”

    青鱼网络的饮料和零食供应都是免费,且不限量的。

    这姑娘真有一种老板帮他选饮料,坐着毫不动容的淡定,不愧是去ktv唱《血染的风采》的人,淡淡道:“就喝绿茶。”

    叶沉溪拿了两瓶绿茶,递给杨舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的东西被玩家自由发挥给比下去了?”

    这种问题,杨舒根本不回答……叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑
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