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游戏开发指南-第136部分
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“一段时间?”史密斯想了一下也觉得确实如此,他接受了叶沉溪关于通过各种玩家制作的mod来带动游戏的理念,那就应该做好长线销售的准备:“这一段时间,大概是多久呢?”
“我也不是很确定,可能是一个月,也可能是三个月或者半年。所以推广也是应该持续投入的,我不想因为最初销量没有达到预期就放弃了这款游戏,我坦白一些地说,到时候就算动视放弃了游戏的宣传,我们青鱼网络也会持续投入的。”
“那么……”史密斯和唐纳德相互交换了一个眼神,趋利避害是商人的本能,他们相信青鱼网络的研发能力,从《求生》和《万物起源》这两款游戏的品质看得出来,这是一家有想法也有实力的中国游戏开发公司。虽然可能他们的老板对市场发行的事情不太清楚……
游戏销量无法达到预期,仍然继续追加预算进行推广,这显然有悖于常理,不过如果真的卖得很差,动视肯定还是会立即停止推广的,至于青鱼想要继续追加,他们也乐见其中……
“没问题,叶先生。”史密斯最终点头,向叶沉溪伸出右手道。
第255章 正在前往66号公路
第二天的周末,夏青鱼以与动视签订协议之名,从西雅图的总部赶了过来,然后两人才去了洛杉矶的斯台普斯球馆看球,享受稍纵即逝的周末假期时光。
叶沉溪也跟大老板汇报工作,打情骂俏和正事儿两不耽误,说起《万物起源》实体发行的事情已经搞定。
夏青鱼想了想说:“我们要不要建立自己的实体发行渠道啊?”她还是有些羡慕像ea啊,动视啊这种经营了这么多年,底蕴坚实的大公司。每年有无数游戏公司希望能得到他们的“庇护”。
她自己也想做这种巨头来着,心中有一个把持全球发行市场,各个游戏开发厂商万邦来朝的帝国梦。
一代游戏女王有没有。
叶沉溪道:“那就不用了,现在虽然实体发行还是主流,但很快就会使数字发行的天下了,不会有几年时间,我们只需要把fg真正做起来就可以了。”
建立渠道过几年又废弃,那多冤枉。
想想也是,相对于光盘,fg这样的平台他们要做的事情相对于传统发行行业,简直不要太简单,成本也低很多。
“那我周一去和动视正式签订协议吧。”
“行。
叶沉溪又夏青鱼说起马尔钦的事情,他是用当时马尔钦的原话问的夏青鱼,有钱吗。
“有钱吗?”不一定是个问句,他当然知道夏青鱼有没有钱,很多时候这是一个陈述句,意思是我要点儿钱。
两人认识这么久了,第一次听到叶沉溪说这样的话,夏青鱼既好奇又欣喜,美目流盼,感觉甚好。
这种就像是夫妻之间,老公问老婆要零花钱去买包烟一样。
“多少钱?”看完球赛后,两人便回到圣莫尼卡,这也是著名的旅游城市,在这儿最有名的海岸线沙滩上,两人并肩踱步而行。
十一月份,天气有些冷了,海滩上人并不怎么多,没有夏天的比基尼和日光浴,这种空旷感,在海鸥成群结队的相伴相随下,反而有另外一种美。
海浪拍打着沙滩,这段两英里(3。2公里)长的海岸线,是官方宣传的美国西部大开发时“母亲之路”66号公路的终点。在上个世纪初叶美国经济大萧条时期,这条公路的修建为美国人提供了成千上万个工作岗位,成为无数美国人民的救命稻草。
换句话说,叶沉溪和夏青鱼两人,此刻真的是,正在前往66号公路。
“大概400万美元吧。”
两千多万人民币去买烟,过分了啊。
“我……遇见一个波兰人,答应借他点儿钱……其实算是一种投资了。”叶沉溪也觉得,跟女朋友要钱感觉有些奇怪,那种‘我就买包烟而已……“的感觉。
“波兰人?你还海内存知己天涯若比邻啊?男的女的?”这是重点。
“那当然是男的,络腮胡的汉子。”
“以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。
“以前不认识,在ea红杉城总部恰巧遇到的人。”
“哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”
“一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”
cd projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。
他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。
其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,cd projekt red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。
这款游戏开发成本在700万美元左右,cdp(cd projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。
他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。
马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。
这个项目是雅达利付钱做的。
因为cd projekt red他们此时使用的是gayware提供的aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。
这就是论ppt做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***pt做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。
但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。
它有一个专有的名字叫做“ppt创业”。
慢慢的cdp发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。
他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至cdp red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。
一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。
这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个cdp。
widescreen工作室现在每周花的钱已经比cdp red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。
马尔钦立刻就同意了。
随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”
他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。
而最后商议的结果是,项目可以终止,但cdp必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。
损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。
但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。
接着他在红杉城的ea总部,遇到了叶沉溪。
……
“那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对cdp这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。
“嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。
“为什么?有政治倾向还是血腥暴力?”
“尺度有点大。”
夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。”
叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。”
“花钱买技术啊。”
“只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。”
“我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3d项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。”
这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,athena算一点点吧。
“你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?”
“应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。”
“那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。
“唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。”
“当然要去,马上就去,我再谈几家。”
第256章 索妮的邀请
scei全称是sony puter entertainment inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。
这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。
三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代wiiu主机上会越演越烈。
巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。
sce此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。
毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。
在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款ps2主机上的游戏,05年的《hello kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款psp上的《星战佣兵》,甚至《hello kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6…9岁儿童年度最佳游戏”。
虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。
所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。
scei东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的ps3版本。
……
青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型dlc的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。
新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费dlc。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,中国玩家们第一次接触到这样的套路。
理所当然地,很多玩家不乐意了,免费玩了这么久,现在后续内容居然要付费,呵呵。
即使青鱼网络透露,这个dlc的价格在中国区会是10到20元之间。
但这不是钱多钱少的问题啊,关键是你凭什么收钱啊。
青鱼网络在中国,好像一夜之间黑粉就多了起来,风云突变,声讨檄文从各个论坛开始冒出头来。
叶沉溪和夏青鱼都清楚,这些人当中有一部分是玩家,也有一些别有用心的人雇佣的水军,他们也正在追查源头。
对于那些玩家的谩骂,什么“最大了就忘本了。”“从此青鱼一生黑。”“到头来还是和其他厂商一副德行,还以为你良心。”之类的,其实并不那么容易接受,夏青鱼更是既好笑又好气,主要是好气。
十多块钱的价格,是青鱼网络在单机游戏市场进行收费的第一次尝试,这一点上他们一直小心翼翼。
试水用的大热的,具有相当玩家基础的火爆游戏《求生》,而且是本体免费,就算不花钱也照样可以玩,只不过不能体验最新的增加内容罢了。
更新的内容也很良心,全新的海洋地图,类似夏威夷的海岸线,还有各种岛屿和值得探险的洞穴,一层又一层的地底世界,失落的上一个文明的遗迹在地下得到了更好的保存,玩家们还会遇到同样的人类生还者npc,和他们产生交集,发生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,还有船只这些交通工具,内容相当丰富。
好在还是有很大一部分玩家对青鱼网络的做法保持了肯定,算是给予了一点安慰吧。
鱼黑和鱼粉两派,也开始在网络上开启了骂战……
……
……
索妮想将整合dlc的版本移植到ps3上,在增加一些ps3特有功能作为吸引玩家的卖点,预计售价是和《万物起源》一样,也是25美金,在ps3上属于小品级游戏。
并且提出了独占了要求,游戏主机平台上,只会在ps3上出现,或者说索妮平台上出现,因为不排除以后可能会推出psp版。
很多东西索妮是看在眼里的,在韩国之后,青鱼网络又在美国和英国建立了自己的分公司,全世界对游戏行业稍有研究和关注的人都知道,他们扩散自己影响力的两张王牌,一个是《永恒之战》,另一个就是fg平台。
前者索妮八竿子扯不上关系,而后者,很明显会将fg平台推向全世界,索妮既可以授权自家发行游戏给fg平台分销,现在也可以和青鱼网络建立合作关系,嗯,已经成为了他们ps3游戏开发的第三方厂商。
业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论fg和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的�
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