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游戏开发指南-第190部分

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    稿子有了。

    也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。

    多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。

    而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《offense never ends》,这次就一个中文名。

    以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。

    现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了……

    但是不公平啊!

    《逍遥游》怎么翻译嘛。

    关注着8月底黄浦cgs的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“carefree excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“a happy excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样……

    他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间fisoa官方也会透露正式的英文名呢。

    作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆w1展位。

    这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂ea而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。

    主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。

    这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。

    然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?

    不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”

第322章 叶顾问又去了洛杉矶

    在今年的cgs上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。

    在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。

    这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。

    当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。

    当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。

    在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。

    本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款rpg游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。

    而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。

    主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。

    怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。

    这些都是很细节的东西了。

    调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。

    而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。

    击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。

    还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。

    也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。

    当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。

    细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。

    当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。

    这使得之前定下的计划,时间还算充裕。

    但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。

    ……

    这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。

    因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,wh部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。

    至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。

    随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右……

    此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。

    随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。

    石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《fifa ol2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。

    这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。

    摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。

    当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。

    根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。

    此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。

    这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。

    玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁……

    不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。

    似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。

    ……

    叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。

    教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。

    考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。

    什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。

    这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。

    南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。

    甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。

    不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了……

第323章 叶沉溪在南加大的演讲

    9月27号,叶沉溪受学员领导的邀请,在互动媒体大楼的礼堂,发表了名为《游戏机制创新》的主题演讲。

    王树成他们七人考察小组当然也在现场,出乎他们意料的是,没想到叶沉溪在美国人气这么高……他们的切身体会就是在这种游戏相关的专业里面,这里的学生看到叶沉溪的时候,给人的感觉就像是看到韩国明星的中国追星族……

    倒不至于那么癫狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕泪纵横地……只是王树成他们好歹也是教育战线的工作者,是在想不出来一个游戏制作人,或者说商人,在学校里边儿有这么高的……人气来着。

    有点儿刷新三观。

    或许像影视学院,戏剧学院里走出来的明星校友回校的时候会这样吧。

    那些学生们还是会看到叶沉溪出现在学校里的时候捂嘴,然后来一句“ohgod!”

    也会掏出手机然后对着叶沉溪拍照,围成一圈水泄不通,或者上前请求合影,比划的姿势他们几个人看起来也并没与那么潮嘛。

    更会掏出纸和笔,蹭上去请叶沉溪签名,有些没有小笔记本的也会直接让叶沉溪签到衣服或者背包上……

    这个专业里自然有课程叫做游戏史的,描述电子游戏的发展历程,里面会提到一些在这个历史上举足轻重的人物。此时的叶沉溪自然还无法进入这个行列里边儿,他和他的作品,历史地位都还需要时间去沉淀。

    况且他真正在世界范围内开始声名鹊起,也不过就是去年8月《求生》在fg平台上线,名声大噪?那更得从今年年初开始算起了……课本都还来不及更新呢……

    但历史地位跟人气自然是两回事情,游戏玩家绝大部分都是年轻人,而叶沉溪完全符合他们的审美,年轻,英俊,经历传奇,火箭一般崛起,惊人的财富,还有身上的那股“异域风情”……这些特质都很吸粉。

    而这些学校里相关专业的学子们,视他为偶像,也把他当做自己的目标,追逐及膜拜的对象。以人气论,如果按照演艺圈那种划线的明星区分,那么他也完全可以称得上一线游戏制作人。

    那个礼堂很小,也就能容纳不到两百名学生,好在这个专业的学生本来就不多,但也有一些其他专业对游戏感兴趣的学生慕名而来。

    叶沉溪在演讲中提到:“之前在e3上,我也和很多美国的优秀游戏从业者么聊起了【创新】这个词,因为大家都知道游戏是一个非常需要创意的领域,它包含很多情感和主观的因素,我们都想玩到好玩的游戏,有意思的游戏,但这些词本来就是相对的,所以其实有很多领域可以带来所谓创新这种体验。”

    “第一个,大家最容易想到的肯定是玩法上,这一点大家平时应该是想得最多的,我相信台下的你们应该从小就有很多念头,想要完成一款怎样的游戏,这种念头在成长的过程中也逐渐壮大成为了理想,带着这样的理想,你们走进了这所学校,选择了这个专业,打算学习相关的知识,积累基础,然后将自己的想法实现出来。”

    “是这样吗?”叶沉溪还来个互动……

    “是的!”同学们也很给面子,很积极。

    “那关于这点我就不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏中去。”

    “哈哈哈……”

    “第二种,是来自于技术的。从1948年的《阴极射线管娱乐装置》这个我们所知的世界上第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载
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