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王牌游戏玩家-第4部分

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    在美食的诱惑下,常某人精神抖擞赶到小镇出口,却发现这里已经挤满了人,居然比小镇里的密度还要大得多。

    由于虚拟实景游戏的特性,每一个人物和npc都是实体,也就不可能出现100个玩家围攻一只怪物的情况,因为怪物身前根本没那么大空间给他们站。

    而现在常开心的烦恼就是,那些密密麻麻的玩家实在太多了,把出镇的路挡到严严实实,简直每走一步都要用挤的,让他大感无奈。

    代表着当前频道的聊天栏和周围沸沸扬扬的声音,也终于让他明白这里为什么这么多人,原来都是准备组队做任务的。

    “守卫小镇任务,再来2个输出职业,狼牙轮流拾取,绝对高效安全公平!”

    “急需治疗,马上出发,守卫小镇4缺1!”

    “朋友,一个人呢?来我们这队吧,马上组满了!”

    常开心有些诧异,不就是个普通任务吗,看这些人的架势,不知道的还以为是要去打boss。

    而他也几乎同时接到了3、4个组队申请,毕竟一看这腰间插着把匕首的架势,就知道是什么类型的职业了。

    “为什么要组队,耽误我吃饭……不是,耽误我练级,别组我。”

    常开心接连拒绝,最后索性关闭了组队申请功能,又喊了几嗓子,总算将这些热情的玩家打发掉,头也不回地走出了小镇。

    几个发出邀请又被拒绝、注意到他单独出去的玩家有些意外。

    “又一个不知死活的家伙,还以为这游戏的怪物那么好对付。”

    “也许人家是高手呢。”

    “嘁,哪有那么多高手,等着掉经验吧!”

    常开心不知道背后这些人对自己的看法,不过就算知道他也不在乎,自己为什么不喜欢玩游戏?

    因为太简单,如果一件事情对他来说没什么挑战,他当然不会有多少激情可言。

    妹妹常妃儿为什么非得拉着自己陪她玩游戏?

    因为她知道自己这个哥哥很厉害。

    具体有多厉害?

    一个从来不玩游戏的人,只要简单地上手任何一款游戏的角色,就能帮人代打战胜诸多高手,还依靠这个赚取不菲的金钱,相信已经很能说明问题了。

    用常妃儿的话说,上天是公平的,我的哥哥又懒又笨又赖皮,也就玩游戏天赋比本小姐强一点而已。

    好吧,虽然这句话里面的很多内容常开心强烈不赞成,但他已经开始了自己许久以来的首次新手练级。

第五章 属于高手的自由战斗模式

    而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。

    系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和10%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。

    新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。

    新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。

    角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。

    所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、发动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。比如游戏角色的闪避几率在20%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有20%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。

    至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有超出系统战斗模式的发挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万八千里,所有技能全部落空,被人打的毫无还手之力。

    如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以发挥出的实力下限为40,上限为60。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到0-100,可能烂到极致,也可能强到极致。

    自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。

    很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。

    而系统攻击模式,则是对新手和普通玩家的保护,不至于在顶级高手面前毫无还手之力,强制将自身属性数据化恒定。

    作为一个代打专家,常开心自然毫不犹豫把模式切换到自由战斗模式。

    《诸世纪》的环境创造绝对是顶级水准,微风吹拂的感觉,荒野中隐约传来的野兽呼喊声,远远近近的群山,以及空气中传来的氤氲淡淡花香,让人顿感心旷神怡,根本分辨不出眼前一切是虚幻亦或真实。

    纽特镇出来就是一条平整的石子小路,不过大路上是很少会有怪物的,所以常开心很快按照任务说明钻入了道路旁的树林里,没走出多远,就已经看到有几队人在打怪了。

    常开心并没有盲目上前,他虽然自信,却并不莽撞,正好趁此机会观察一下。

    这怪物的名字就叫野狼,属于典型的炮灰新手怪物,但是体积倒颇为庞大,四爪及地脑袋却几乎到了普通玩家的腰部,浑身都是灰白色长毛,尾巴耷拉,利齿森森,看起来威慑力惊人,卖相不凡,一看就不是好对付的。

    在他不远处几十米外就是一个典型的5人小队,男女都有,正与那头野狼打的激烈,不时发出阵阵呼喊声,不过也就是十几秒钟,战斗就结束了。

    小队里也有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。

    观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼超过3次攻击。

    这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。

    被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。

    与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的110点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。

    其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。

    只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。

    在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。

    如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。

    这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。

    他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。

    如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。

    绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。

    常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。

    看起来好像很简单?

    这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。

    常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。

    当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。

    这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。

    而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是10米,那头野狼很快发现了这个进入仇恨距离的不速之客,发出一声低沉的咆哮冲了过来。

    常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑速度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。

    他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被超过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。

    短短10米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅速下蹲,握住匕首的手臂迅速上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕首上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!

    系统提示:完美躲闪!你的穿刺对野狼造成了7点伤害。

    穿刺(1级):需求等级3,见习刺客基础技巧,消耗1点魔法值,高速挥动武器,对敌人造成基础攻击加3点伤害,需要装备军刺或匕首。

    这也是3级的见习刺客唯一一个技能。

    而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一点。

    受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!

    常开心几乎是习惯性地将匕首飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,发出清脆撞击声,身子微微一顿。

    系统提示:完美招架!

    常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。

    这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。

    看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、速度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。

    这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。

    同时常开心也感受到了那额外6点敏捷带来的变化,自己的动作和攻击速度都有了一丝微不可查的提升。

第六章 设计者的恶趣味

    不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕首挡住那锋利的爪子,却因为速度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。

    利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。

    系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。

    常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。

    这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。

    不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。

    常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。

    而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。

    看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。

    但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。

    二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。

    而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!

    哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。

    而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。

    只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。

    而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。

    这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。

    不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。

    再看看现在,常开心摇了摇头。

    这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,

    不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。

    一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。

    前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。

    随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。

    而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响
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