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游戏开发巨头-第161部分

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    “呵呵。”玉秀吉郎用看sb一样的眼神看了有些异想天开的高堂良彦,他用嘲讽的语气说道:“难道阁下以为我们是开善堂的么?”

    被玉秀吉郎的这句反问句一激,高堂良彦的眼中怒火一闪而逝,他阴沉着脸,忍着怒气,开口问道:“那阁下是什么意思?想要我们加入贵方却只给我们在任天堂一样的苛刻待遇?那么如果是这样的话,我觉得我们之间没什么好谈的了!与其这样,还不如我们继续呆在任天堂麾下好了。”

    “当然不是。”

    玉秀吉郎不动声色的说了一句,“我们的制度跟任天堂的那种苛刻的权利金是完全不同的,能够拿到什么样的待遇,全看各位制作出来的游戏的成绩到底如何,如果销量高,自然这款游戏上面会享受到最大的优惠,如果销量低,那么对不起,这款游戏上的高额待遇自然是没有的。”

    对于玉秀吉郎的这根回答高堂良彦是不满意的,因为对方还是没有说出,他们这次准备怎么跟自己合作,尤其是关于《雅典娜》项目上面的合作。

    所以,他直接开口询问。

    “那么,关于我们的《雅典娜》呢?”(未完待续。。)

    。。。

第二百三十八章 日本市场的逆袭() 
当跟高堂良彦达成口头上的合作协议的消息传回美国的时候,杰斯特也有些兴奋。

    无论新日本企划日后怎样,至少在目前,他们是一家比起卡普空都毫不相让的游戏开发企业,看整个日本,可能除了任天堂个自己的分公司,也就是社能够跟这两家游戏开发公司拥有的开发潜能相提并论一下了。

    而《雅典娜》这款游戏,正是新日本企划能够起死回生,并且最终崛起最重要的关键所在。

    这是一款动作过关游戏,也是现在最吃香的类型,游戏的主角叫做麻宫雅典娜,是不是很熟悉?不错,这就是后世让s走上格斗游戏的巅峰的那款叫做《格斗之王》的游戏里面的人气角色之一,而也正是从这款游戏开始,新日本企划开始了他们传奇之路。

    不过,就现在来看,还没有人知道这家已经濒临破产的小公司,在未来会有多么成功跟伟大。

    而起杰斯特还从玉秀吉郎那里得到了一个消息,他们在之前在街机上面大获成功的游戏《怒》的家用机游戏的版权还在自己的手里,原本在他们的计划当中是打算在今年将这款游戏移植到上面的,可能是因为前面几款游戏失败没能第一时间收回资金的缘故,所以这项计划也只能是拖延了。

    杰斯特在得知这个消息之后,马上就让玉秀吉郎跟高堂良彦联系,他们连《怒》的移植版权也要拿下。

    在后世《格斗之王》中,也有着这款游戏的身影,里面的克拉克跟拉尔夫两个雇佣兵角色,就是第一次出现在这一款名为《怒》的游戏当中。

    而现在的新日本企划对于对他们大开方便之门的火星娱乐只要不是太过苛刻的要求,基本上是无所不同,玉秀吉郎只是这么一说,高堂良彦也就答应了下来。

    其实杰斯特让玉秀吉郎给新日本企划开出的条件并不算苛刻。甚至可以说的上是雪中送炭,不过肯定是有所求的,在双方的口头达成的协议当中,《雅典娜》的研发资金火星娱乐方面可以全出,分成也只要扣除权利金之后的三成,当然,在让出了这么大的利润情况下,自然是有着补偿的,那便是《雅典娜》的版权归属火星娱乐,并且在未来的三年中。新日本企划除非得到火星娱乐的同意,否则禁止给其他拥有自主游戏平台的厂商制作游戏。

    对于杰斯特来说,他能开出这样的协议是很仁义的,在高堂良彦看来,虽然这称得上是城下之盟,但是他不这么做,可能新日本企划也就不存在了,为了能够让自己亲手创建的企业急需生存下去,他在考虑再三之后。也是同意了。

    不过这样的合作只能够进行一次,对于高堂良彦这种心胸极为狭窄的人来说,之后杰斯特想要再跟新日本企划,可能会非常困难了。

    但话又说回来。杰斯特也没有跟高堂良彦长时间合作下去的想法。

    这个人,太危险了。

    对于sn在记忆当中,在九十年代发生的巨变,他可是知道一个大概的。跟这样的人,可以在他弱小的时候互相利用,各取所取。但是想要跟他们结成合作伙伴,那是断然不可能的。

    况且,高堂良彦也从来不是心甘情愿的给别人当小弟,做第三方的人,否则的话,他也不会在新日本企划刚刚有点起色的时候,就毅然决然的踏入早就已经成割据状态的家用游戏机市场了,问题是,家用游戏机是那么好进入的么?

    虽然当时有着一款又一款的家用游戏机问世,除了世嘉的,任天堂的s之外还有着日本电气的p…,还有由a的掌门人特里普。霍金斯发起,联合了松下,a,环球影业这几大巨头研发并且发售的3o,当然,更少不了,在之后的年代当中,开创了整整一个时代的辉煌跟传奇的ps。

    不过大浪淘沙,能够存活下来的家用游戏屈指可数,更不用说sn当初发售的那台售价高达五万日元的奢侈品了,要知道,在当时,任天堂的s才不过两万五千日元。

    “《梦幻之星》再掀销售狂潮!”

    惊喜往往来得非常的突然,在《读卖新闻》以上面这个标题报道了《梦幻之星》发售第四天之后,在日本银座以及秋叶原等地的盛况的时候,杰斯特的电话也早就已经打到大阪的日本分公司总部去了。

    出乎预料这个词用来形容杰斯特此时的心情是再为合适不过了。

    的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。

    而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2时代里面注定是一种小众。

    而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rp游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。

    不爆发出惊人的销量,是不可能的。

    前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。

    无论是在美国还是在日本。

    前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。

    果然,这一次《梦幻之星》火星娱乐没有像是任天堂对待《勇者斗恶龙》那样,故意的压制,非要等到《最终幻想》发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。

    尤其是在日本市场上,《梦幻之星》表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。

    在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相提并论。

    然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。

    甚至很多没有买过rabo的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款rabo上面的经典游戏。

    在短短的一个月内,rabo竟然出货了四十万台之多。

    这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的《梦幻之星》开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。

    自从《勇者斗恶龙》的大获全胜,再一次将火星娱乐的rabo在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。

    虽然《潜龙谍影》造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当《梦幻之星》像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,rabo飞出货量在同期甚至都数倍于的时候,就算是最不懂市场的人,也知道,任天堂的麻烦来了。

    不过制作超一流的游戏,能够跟《梦幻之星》相提并论的,起码也得的《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》这种档次的游戏,而这样的游戏,对于任天堂来说,想要制作也不算是太难的事情,但是时间上是肯定来不及的。因为这种档次的游戏,从筹备到完成,半年的时间是至少得。

    现在时间不等人。

    “宫本,你手下的那个项目怎么样了?”在会议上,山内溥也向着公司里游戏开发的支柱宫本茂询问。

    这一段时间宫本茂没有进行什么大制作,他跟横井军平一起完成了《银河战士》之后觉得自己的灵感有些枯竭,就没有继续去制作那些投资极大的大型制作,反而制作了几款很有新意的小游戏来使自己放松一下。

    而现在,任天堂又到了极为关键的时刻,山内溥也不得不再一次想到了宫本茂。(未完待续。。)

    。。。

第二百三十九章 神户的小波() 
见到自己的社长询问自己,宫本茂买站起了身子,鞠了一躬。顶…点…。X。CO

    “社长。”宫本茂先生点了点头,然后才对着在场的众人开口道,“现在就算是我们现在要制作游戏也来不及,不过我还是建议马上开始《塞尔达传说2》的只做企划,我从《勇者斗恶龙》里面找到了很多灵感,觉得可以一试。”

    他这句话刚一说完,对于公司内软件开发的一号人物的企划,是根本不需要审核的,山内溥直接有些不耐烦的拍了拍桌子,说道:“这件事你说了算,我是问现在应该怎么办?难道我们这么多等待发售的游戏,就没有任何一个又一战之力么?那么多第三方呢?”

    这一段时间宫本茂也没怎么关注其他第三方游戏开发公司申报的游戏,让他说,他一时之间还真的说不出来,不过这段时间横井军平的硬件开发部门的事情很少,极为轻松的他,对于第三方游戏公司申报的很多游戏都比较了解,他见到宫本茂一时之间有些无言,便主动站起来开口说道。

    “最近社有几款游戏,有些意思,倒不是说这些游戏多好,因为都是街机上面移植的,风格并不是很适合我们的主要受众群体,倒是跟火星娱乐的一些游戏的受众群体很符合,比如他们的一款《超级战士》就跟之前火星娱乐的那款叫做《魂斗罗》的游戏很像,不过节奏感更是的流畅,虽然《魂斗罗》系列在我们国内的销量只能说一般,但是这个游戏的玩家很死忠,尤其是对于这样一类的游戏。”

    横井军平说完,向着宫本茂笑了笑,就坐下了。

    山内溥也是犹豫了一下,他觉得总是被火星娱乐这样不断的抢占自己的市场也不是办法。自己总要给一点反击的,但是他们任天堂也不擅长制作那么太过重口味的游戏,而且对于这类游戏,山内溥也是深恶痛绝的,在他的意识当中,游戏机就是给小孩子玩的,别人他不管,但是人天他是绝对不对去制作这种成人才适合玩的游戏的。

    这一点倒是货真价实,在山内博掌权的岁月里,任天堂从来没有只做过一款限制级游戏。

    至于横井军平说的那款社的游戏他倒是没有见过。他日理万机,那有空每一款游戏都去关注,不过既然连横井军平都说可以一试,而且这也是一个从火星娱乐的手中抢夺玩家的一个机会,试一试总是没有坏处的。

    再说回来,现在也没有更好的办法了。

    然后,山内溥就点了点头,他先是看了宫本茂一眼,语气威严的道:“宫本。你要筹备好《塞尔达传说2》的事宜,我估计火星娱乐那边肯定也会准备同等级别的大作来更你打对台的,至于横井军平说的,就按照他的意思办吧。跟小波联系一下,告诉他们,他们的这款游戏,我们决定主推。”

    科乐美。也就是社的汉字写法是小波,所以在日本的游戏界里面,经常用小波来称呼社。

    在任天堂。山内溥就是皇帝,他的命令,没有人敢不遵从,而感受到了危急,全力运转起来的任天堂的效率,也是极为惊人的。

    只是短短的一周时间,几十万份刚刚烧录完成,从工厂里直接拉出来的游戏卡带就被分散到了整个日本的各处,从北海道到本周,只要是有游戏机售卖的地方,就可以看得到《超级战士》的游戏卡带。

    一开始火星娱乐日本分公司发现了这一次任天堂的不正常的举动的时候,还有些紧张,但是在调查完毕之后发现,他们主推的这款游戏竟然是跟他们自己的游戏风格格格不入的一款叫做《超级战士》的游戏,所以他们也没有洗放在心上。

    不过时候的发展,却完全的出乎了日本分公司方面的预料。

    虽然《梦幻之星》还在疯狂的热卖当中,但是一款叫做《超级战士》的平台射击游戏,也在悄然之间走红。

    而当日本分公司注意到这款游戏的时候,已经是一个月之后了。

    他们甚至都不是自己注意到的,而是总部突然打过来的一个电话,让他们调查关于这款叫做《超级战士》的游戏的具体消息,当日本分公司问是什么原因的时候,美国那边显然心态也不好,直接开喷。

    这款游戏在美国卖疯了。

    杰斯特现在很被动,说真的,赛弗。达伯沃特的下一款游戏《超级魂斗罗》已经制作到了最后的收尾当中,而距离这上一款《魂斗罗》发售也已经过去了很长的时间,而且车枪球本来就是北美玩家最喜欢的游戏类型,简单粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rp跟a这样的大作也很容易玩腻,加上那些质量只能说一般的射击游戏,现在的市场上也的确需要一款出色的射击游戏,来解放这个玩家的需求,而《超级魂斗罗》就是他准备在年底,给北美的玩家准备的一项大礼。

    但没想到的是,在自己让赛弗。达伯沃特抢先制作出了《魂斗罗》之后,这款游戏原本的制作者,神户的小波竟然在参考了《魂斗罗》之后制作出了完全不逊色《超级魂斗罗》的新游戏《超级战士》。

    当杰斯特在拿到任天堂刚刚发售的这一款游戏的时候,就知道大事不好。

    倒不是怕他的市场占有率丢失的太严重,他在北美对于ns的优势比任天堂在日本对他的rabo还要大的多,在北美市场上面,ns的市场占有率基本上没有超过百分之十五过,即便有
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