友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
八二电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第234部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    不仅仅是rp游戏,rs同样也有这种守旧派——rs的发展要比rp游戏简短也简单很多,如果非要寻找一个分界点的话,可能就是由《星际争霸》跟《魔兽争霸》奠定的rs的新标准,也就是对于操作精细化的要求,但是,仍然会有人喜欢西木头时代的简单粗暴,实际上,虽然这样的游戏,随着rs游戏这一整个游戏类型的势弱,不但是暴雪革新后的新式rs还是简单粗暴的守旧派rs都已经在市面上很少见到了,尤其是在s2这样一款极为出色的游戏的成绩不令人满意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是听说了一款守旧派rs要在二零一五年发售的消息。

    这款游戏叫做《roo》,这是一款足以体现出rs旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还并没有汉语的翻译,他也不知道在他那个时代这款游戏会被翻译成什么,但是这款游戏的制作公司是岩石壁画,对于rs游戏的资深ans对于这家公司可能不会陌生,倒不是说这家公司在rs游戏里面有着什么了不得的的地位,只是因为在这家公司里面的那些设计师们,都是一些rs的老狗啊。

    话说到了最后,其实最令杰斯特的觉得可惜的一个守旧派的游戏类型,可能就是a了。(未完待续。。)

    。。。

第三百六十五章 威尔赖特的《模拟城市》() 
很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。

    那就是毋庸置疑的,守旧派a游戏。

    其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的a,似乎就不那么的令人喜欢。

    想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的a游戏,准确的说,这款叫做《中土世界:暗影魔多》的游戏并不是一款我们传统上说的a游戏,这是这个时代的方向——纯粹的a已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做‘动作与冒险类游戏’,连鬼泣都摒弃了自己曾经日系a的风格,附上了欧美动作游戏的特点——流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个a了。

    二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了《猎天使魔女2》,但是二零一五年还有什么?

    杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案——不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个《鬼泣4》的复刻,但也仅此而已了。

    将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的。未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。

    至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。

    想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了《文明》的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对《文明》这款游戏是非常看好的。虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。

    所以,在推广方面,《文明》所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于《雷神竞技场》的。

    虽然杰斯特很喜欢《文明》,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出《雷神之锤》的推荐资源来帮着牛蛙的《上帝也疯狂》已经让很多《雷神之锤》的设计团队的人有些不满了。不过因为自己是《雷神之锤》的制作人的愿意,所以他们也不说什么。

    但是现在可不行。

    不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的。其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到p游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后。他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。

    为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏。在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。

    至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。

    所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。

    他打算暂时先将全部的精力放到p上面。

    风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。

    “威尔。赖特的新游戏?”

    杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔。赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔。赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。

    而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。

    他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会——而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行发行这家整个北美最大的游戏发行企业,他们的发行资源也不是无穷无尽的。

    不过威尔。赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开发什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是独立的游戏工作室的权利,原本威尔。赖特还没有独立出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开发日志跟开发报告的。

    但是自从独立出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。

    工作室要制作什么游戏,如何去制作,这些工作室只需要向自己负责就可以了,总公司要的只是游戏,当然了,想要继续获得研发的资金,那就需要提交研发成果进行审核了,不然的话,那就是拿着一开始总公司的第一笔投入,而自生自灭了。

    这种方式固然开销跟浪费很大,但是从这种惨烈的竞争模式里面,存活下来的工作室,都是有真材实料的。

    对于杰斯特来说,哪怕十家工作室最后只有一家才能够取得他想要见到的那种成功,也是值得的。

    之前杰斯特跟威尔。赖特商量过《模拟城市》的开发计划,不过这件事情因为其他的游戏耽搁了,最后威尔。赖特还没有开始研发,就申请成立了工作室,而《模拟城市》也一直没有见到他再提起,这一次他不会是就是开发的这个吧?

    想到这里,杰斯特也通过行政上面联系到了威尔。赖特的工作室,他的工作室在洛杉矶市区,人数并不算多,但都是杰斯特的熟人,以前都是火星娱乐,跟着威尔。赖特的一帮精英,当时威尔。赖特把人带走的时候,杰斯特也是极为心疼的,毕竟,要培养出这么多优秀的开发人员,是需要大量的时间的。

    不过杰斯特也知道流动的道理,电子游戏的行业也是一样的。

    “我最近的游戏啊……”

    很快威尔。赖特就接到了杰斯特的电话,听到杰斯特笑着询问他最近在开发的游戏,他也是笑了起来。

    “其实老板,这款游戏您知道的,就是《模拟城市》,所有的想法跟创意都是之前我们那次商议出来的,我只是做了一点点的改动,因为之前为了这款游戏已经数次麻烦您了,所以这一次开始也就没有通知您……”

    威尔。赖特的声音有些不好意思。

    杰斯特倒是无所谓,毕竟这款游戏在原本的历史上本来就是威尔。赖特的作品,现在威尔。赖特又开始制作,那么也算是物归原主了,杰斯特也挺高兴的,不过听威尔。赖特的说法,他似乎已经开始了p游戏的开发,据杰斯特所知,在,威尔。赖特一直是负责巴洛特利系列的开发工作的,从事的也都是主机游戏方面的开发项目,经验也都在这类游戏上面,而p游戏则是另一个完全不同的领域。

    “还算习惯吧?要知道p跟家用机可是不一样的。”

    杰斯特随口询问着。

    “还算满意,一开始的时候,要转变一些观念还是挺有难度的,不过您在会议上会我们讲过好多次这之间的区别跟异同,所以我们度过了一开始的那段时间之后,开发的过程还是挺顺利的。”

    威尔。赖特也继续说着回答。

    “现在游戏快要完成了吗?我从风行发行的报告上面看,你们要在六月份就开始推广?”杰斯特略微寒暄了几句之后,就问到了正题上面来了。

    其实杰斯特也有些拿不准,同时让两款在玩法上面有很多相似之处的游戏发售是不是有好处。

    毕竟,《文明》跟《模拟城市》这两款游戏还是有许多地方,是有大量的共通性的。(未完待续。。)

    。。。

第三百六十六章 难以说服() 
就在杰斯特跟威尔。赖特商量着《模拟城市》的问题的时候。

    久多良木健终于在南梦宫的总部见到了南梦宫的社长中村雅哉跟哈德森的社长工藤欲司,久多良木健不用说比中村雅哉,就算是比工藤欲司,也要小上许多,而且,对于游戏行业来说,他也只是一个不折不扣的新人,所以,他的态度是非常的谦卑,将自己放在后进的地位上的。

    不过显然,之前他的一番说辞并没有真的打动他面前的这两人,至少从他们两人脸上的表情来看,的确是如此的。

    而对方的回答,更是确认了这一点。

    “久多良木先生,您说的这些,并不能够说服我们加入到你们当中理由,不够充分,我们之前已经犯过一次错误了,现在可不想要再犯一次。”中村雅哉倒是没有说些什么,哈德森的社长工藤欲司先主动的开口说了一句,在他说完之后,就都凉母舰用眼角扫了一眼中村雅哉,只见他一言不发,脸上也没有丝毫不满的表情,显然,双方之间肯定是有什么盟约的。

    这也不是什么秘密的事情,南梦宫跟哈德森这么多年来的数次同进退,无论是在电子游戏协会的会长评选中还是在最近的从任天堂阵营里面叛逃,两家企业都是如此。

    久多良木健其实手里能够打动对方的牌不算多,索尼尽管研发能力强大,精英更是车载斗量,但是无论如何,他们在电子游戏行业也只是一个刚入行的新手罢了,再加上之前日本电气的例子,自己的这些说辞,必然是不可能打动对方的。

    因为自己这么说的话,并不会让他们联想到索尼肯定能够在这个行业里面去的成功。而是只会让他们联想到日本电气,用屁股想一下也会知道,当初日本电气在说服南梦宫跟哈德森的时候,必然用的借口就是这个。

    在那个时候,双方联想到日本电气是世界五百强,无论是科研能力,还是底蕴,都比现在的这些游戏业内的行业强的多,所以他们的加入,简直就是打破这个平衡局面的最大的利器。

    但是实际上。做游戏并不是做商品,在八位机上面,采用了十六位pp架构的p…不失为一款非常出色的八位主机,而日本电气在这上面也充分地饿体现了自己的研发能力,但是游戏行业就是这样,并不是你能够生产的出好产品就能够成功的。

    玩家购买游戏机的原因是玩游戏,而不是因为游戏机的性能好,游戏机只是一个载体罢了。

    制作游戏机是制作一个跟其他的消费级电子产品没有太大区别的工作,在这一点上面。无论是索尼还是之前的日本电气,肯定是现在的火星娱乐,世嘉,任天堂所不能企及的。但是开发游戏,可并不是这样的。

    杰斯特在之前曾经对自己的员工说过这方面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的。既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是。这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。

    就像是画画,写文章一样,开发游戏,一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想,他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。

    这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。

    当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。

    除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。

    说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。

    在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rs的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在《沙丘2》的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了《命令与征服》这个rs游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。

    表面上他们对于西木头以及他们的rs文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从《魔兽争霸2》开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到《星际争霸》的横空出世。

    最终,他们为rs这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rs游戏,则被玩家称之为守旧派。

    再比如说是《魔兽世界》,杰斯特经历过《魔兽世界》从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然《魔兽世界》这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的orp。

    orp暴雪不是第一个去做的,甚至就连《魔兽世界》的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在na里面有过零零年前后的暴雪
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!