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游戏开发巨头-第255部分

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现了。

    所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟《文明》开发组之前的开发精力有很大的关联。

    而《文明》开发组之前的开发经历是什么呢?

    在文章的最后,《gae》并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是pc上面的《雷神之锤》,另一款则是gaeboy上面的《口袋妖怪》。

    这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。

    就像是pc上面的《雷神之锤》,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩《雷神之锤》了吗?我告诉你,这款游戏简直屌爆了,而pc游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。

    而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gaeboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过boy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。

    但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。

    之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gaeboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。

    就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。

    可以说,这是一款在gaeboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。

    但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。

    而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特。李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。

    而现在这个时候,杰斯特又开始了了同时兼任两款游戏的制作人,是不是说明他的制作灵感又一次开始井喷了呢?

    这才是让玩家们最兴奋的事情。

    如果说对于电子游戏玩家,有什么是比能够玩到一款好玩的游戏更加兴奋的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戏了吧,所以之后关于杰斯特灵感大爆发,将会在短时间之内出大量游戏的说法瞬间变尘嚣世上。

    让《文明》开发组的人悄悄的将新游戏开发的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是为了想要先在游戏开发之前先炒作一下气氛,但是他没想到,竟然最后会演变成这样。

    对于这样的说法,杰斯特倒是在最近接受了一次采访,当被人问起这个问题之后,杰斯特倒是说的模棱两可。

    “其实这么说是不准确的。”

    首先,杰斯特先是否定了一下之前的那个说法,但是很快的,他的话音就一转:“不过,我可以声明一下,所谓的灵感爆发的说法是没有道理的,这次我的确是有很多游戏的想法,但是这些游戏并不是在短时间内就想出来的,而是在这四五年当中的积累,很多灵感在之前很久就有了,但是碍于技术或者是硬件的限制,在当时无法完成而已。”

    “就像是现在的这两款我打算同时开发的游戏那样,并不是说在短时间内拍一拍脑袋就完成的设计构想,游戏的开发,远没有你们想得这么简单。”

    杰斯特刚刚说完,采访者马上就追问。

    “可以说一下你新游戏的信息吗?”(未完待续)

    。。。

第四百零二章 RTS() 
“新游戏?”

    杰斯特听到这个问题之后先是古怪的笑了笑,在采访者看得发毛了之后,他才继续说道:“你说的新游戏是哪一个新游戏?”

    这个时候,这位采访者才有些反应过来,他们似乎连杰斯特的两款新游戏的第一款都还没有搞清楚,便又对第二款有了兴趣,而之所以没有搞清楚的原因,可能就是因为第一款游戏他们知道了会是一款srp,而第二款,他们却一无所知的缘故。

    “呵呵。”

    看到这位采访者这样满脸尴尬的神色,杰斯特也是轻松的笑了笑,他本来就没有想要为难对方的意思,所以,在笑过之后,杰斯特出乎采访者预料的说了起来,而他说的,正好就是采访者最希望知道的东西。

    “你们猜的还是不错的,我确实有打算在rabo2上面开发游戏的想法,游戏的类型你们也猜的很多,其实这也不难,因为从我着急松野的团队来美国集合你们就应该知道了,不过游戏不是《火焰之纹章》的续作。”

    听到杰斯特说出来之后,虽然之前已经有所疯传,但是还是可以明显的从这位采访者的脸上看到失望的神色,显然,他应该是一名货真价实的《火焰之纹章》的粉丝,而杰斯特没有要做《火焰之纹章》续作的想法,他是极为失望的。

    杰斯特也看到了对方脸上的失望,他知道,如果他刚才说的那句话报道出去之后,必然会在玩家群体里面引起轩然大波,像是这位采访者这样失望的,必然不在少数。

    所以,杰斯特马上开口说道:“不过我可以保证的是,这将会是一款无论在任何方面都不会比火纹差的游戏。在很多方面,我都作出了一些改进。”

    听到杰斯特的保证,这位采访者也略微松了一口气。

    “可以透漏一下游戏的名字么?”采访者的这个问题也是很多粉丝跟玩家想要知道的,虽然游戏的名字并不能代表什么,但是从一定程度上,也可以从名字上面猜测出一diǎn,这款游戏的一diǎn内容。

    比如说《火焰之纹章》,这个名字玩家们一看,第一时间就会知道这肯定是一个喜欢背景下的游戏。

    不过这一次,杰斯特可能要他们失望了。

    “当然可以。”杰斯特笑了笑。不以为意的摆了摆手,似乎并没有将采访者的这个提问当做什么不可以公之于众的秘密:“其实这款游戏的名字很普通,普通到了你看到名字都不会产生任何关于这款游戏的联想。”

    听到杰斯特这么说,采访者的脸上露出了有些好奇的神色。

    “……游戏的名字叫做《梦幻模拟战》,至于故事的内容么……”说着,杰斯特笑了笑,马上就闭口不言了,显然他并没有将游戏的内容说出来的意思,当然。这是完全可以理解的,这个世界上还没有一个设计师会在游戏发售之前,就把自己游戏的内容说给外人听的呢。

    “《梦幻模拟战》?”采访者先是默默的重复了一下杰斯特刚刚说的他第一款新游戏的名字,他想要从名字里面听出什么东西。毕竟,就算是那些专注于n游戏开发的厂商的名字,为了让玩家们一眼就能知道游戏的内容是什么,也会将名字尽可能的取的高大上一diǎn。

    但是。《梦幻模拟战》这个名字,在采访者的耳朵里,却是无法跟任何东西相关联的起来。

    并且。这个游戏的名字,似乎并不是那么的美式。

    而说到这里,杰斯特也没有了继续在这个问题上面谈下去的兴趣,他低头看了看手腕上的手表,然后脸上露出了一个抱歉的神色:“记者先生,实在是抱歉了,我晚上还有一个晚会要出席,所以……”

    采访者显然知道这是杰斯特的逐客令,他也知道自己剩下的时间不多了,但是他还有很多问题没有问到,并且像是采访杰斯特的机会,几乎是一年都不一定有一次的机会,如果他不能在这次采访里尽可能的挖出更多的信息,那么他必然会被他自己的老板怒斥。

    以后再有类似的这么好的采访机会,那么肯定不可能再轮得到自己了。

    所以,采访者听出了杰斯特想要结束这次采访的意思之后,马上加快了语速:“李先生,能不能再询问几个问题,很快的。”

    杰斯特diǎn了diǎn头,然后站起了身,似乎是整理了一下衣领,虽然同意了这位采访者的请求,不过他还是补充了一句:“你可以再提问两个问题。”

    “之前听《文明》开发组的人说,您将会开发的将会是一款前所未有的游戏?这个前所未有是不是跟您一年之前,在接受采访的时候,说的《雷神之锤》将会一款前所未有的游戏是一个意思呢?”

    采访者连忙答应下来杰斯特的要求,然后嘴巴不停的就问出了自己的第一个问题。

    这一diǎn上面,杰斯特并没有否认,他diǎn了diǎn头,用很肯定的口吻说道:“是的,你说的不错,我说的就是这个意思。”

    听到杰斯特回答的这么干脆,丝毫没有拖泥带水的意思,采访者也是极为兴奋的,所以,第二个问题,也就是他这一次采访能够被允许提问的最后一个问题,马上就没有经过大脑的脱口而出。

    “那么情不能透漏一下,游戏到底是什么类型的呢?”

    当采访者意识到自己的这个问题已经问出的时候,脸上马上就露出了几位懊恼的神色,虽然这个问题他很想问,但是,他这么简单的发问肯定不可能得到杰斯特准确的回答的,最有可能的就说,杰斯特会再用一次他在《雷神之锤》的那次采访的时候用过那个把戏。

    果然,在采访者问完这个问题之后,杰斯特的脸上露出了灿烂的笑容,显然,这个问题,问的是极为符合他的心意的。

    杰斯特并没有直接回答,而是先向着采访者伸出了一只手,显然,这就是在送客了。

    在采访者有些受宠若惊的根杰斯特的手握在一起之后,杰斯特才开口道:“具体的类型我自然是不能够说得,因为这是一个从来没有在市面上出现过的游戏类型,一些必要的保密手段还是需要的,不过……”

    说着,杰斯特的话音一转:“……不过我觉得,一些跟玩家之间的互动也是挺有趣的,就像是一年前我做的那样,我说了一个首字母的缩写,然后让玩家们去猜,虽然我并没有看到谁能猜到正确的答案,但是玩家们的参与还是非常热情的。”

    “所以,我这一次打算跟上一次一样,也说出这个游戏类型的首字母缩写,让大家参与一下,不过跟上一次有所不同的是,上一次是无偿参与,哪怕是猜到了似乎玩家们也拿不到什么奖品,这一次我决定改一下。”

    说到这里,杰斯特故意装作思考了一下,他用已经收回来的手摸了摸自己的下巴,过了好一会儿,他才继续说道:“我觉得奖品应该设置的特别一diǎn,这样吧,能够在今年的十月份之前从我说的首字母缩写里面,猜到具体的游戏类型是什么的人,他将会获得今年的火星娱乐嘉年华的门票了并且来往的机票路费,食宿等等,一些的游玩所需,我们火星娱乐全都包了。”

    “不过我们需要参与者给我们写信,只有我们收到了你的信,我们才能据此作出判断你是不是真的猜中了。”杰斯特笑着说完了这些,才继续说出了他的新游戏的首字母缩写。

    “rs。”

    “rs?”

    采访者听到这个缩写之后,也是明显的脑袋一蒙,他根本就不可能从这简单的三个字幕里面猜测出,这三个字母到底代表的是什么单词,而猜不出单词,自然也不可能猜得出这三个字母代表了什么游戏类型。

    不过,或许能够从杰斯特为了开发这款游戏而召集席德。梅尔的《文明》开发团队入手猜测一下;新游戏既然杰斯特已经说了会是一款从来没有出现过的新类型游戏,那么自然不可能跟《文明》是一个类型了,但是他还要diǎn名的召集《文明》的开发团队,那么肯定新游戏的类型是跟《文明》有所关系的……

    采访者这样想着,不过这些想法在他的脑海里也是电光火石的一瞬之间,还不等他继续的深入想下去,杰斯特的声音就在一次的在他的耳边响了起来:“记者先生,您的采访时间到了。”

    而在记者离开之后,杰斯特也是先回了自己的办公室一次,他从自己的一个柜子里面,抽出了一个不算太薄的文件夹,而文件夹的封面上写的标题,正是‘帝国时代’几个字。

    然后,杰斯特便拨通了一个电话,几秒钟之后,电话的另一头被人接起。

    “你明天来一次我的办公室,来取走我的关于我之前说过《帝国时代》那款游戏的设计框架,让你的团队准备好暂时先回到总部工作的准备,过几天等松野的人到齐,因为时间比较紧,所以我打算同时开始两款游戏的开发。”(想知道《游戏开发巨头》更多精彩动态吗?现在就开启微信,diǎn击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“onnan”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续。。)

    。。。

第四百零三章 游戏展的讨论() 
电话另一头的是席德。梅尔,也不知道席德。梅尔回复了一些什么,不过从杰斯特脸上略微显得有些满意的神色上可以看得出来,席德。梅尔的回答应该是让他很满意的。●⌒頂點小說,。2+3x。

    通完电话之后,杰斯特又随手翻了翻自己在几天前刚刚完成的《帝国时代》的架构,里面的一些东西都是自己按照后世的rs游戏,然后以现在的硬件条件为参考,写出来的一些东西。

    大体上翻了一遍,并没有发现错漏,便将文件夹合上扔到了一边。

    又低头看了看手腕上的手表,时间也差不多了,杰斯特也打算是出席今天晚上,平井一夫的那个晚宴,作为火星娱乐的老板,杰斯特自然是受到了邀请的,当然,杰斯特还随口询问了一句,有没有邀请任天堂跟世嘉的人。

    对此,来递送邀请函的索尼员工只是笑了笑,便很快的回复了:“世嘉的在邀请名单之列,但是任天堂的并没有。”

    其实今天杰斯特出席平井一夫的这个晚宴的愿意,除了是要给索尼一个面子之外,他还是想要跟索尼商量一diǎn其他的事情——在今年之前,杰斯特有一个关于成立一个游戏联合协会以及游戏展的想法。

    不过因为很多事情给耽搁了,现在正好想要利用这个机会,跟索尼以及世嘉的人谈一谈这件事情。

    之前他联系过美国的一些游戏开发商,像是a,雪乐山,维真之类的,他们对于这个提议还是挺感兴趣的,不但是杰斯特说的关于那个专业的游戏展,毕竟每年他们都去参加那个消费级电子产品展,这样一个以电器为主的展览。总有种寄人篱下的感觉。

    之前其实这几家公司都自己组建过几次小型的专门的游戏展,不过并没有成什么
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