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游戏开发巨头-第259部分
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表示自己不知道之后,马尔钦。伊文斯基却笑了起来。
是啊。谁会知道他们这样一家波兰的小作坊一样的游戏公司的过去呢?
“你要知道,在波兰。当时机会全部都是盗版游戏商。”马尔钦。伊文斯基终于说起在这位提问的记者面前说起了他以及cd…的过去,“你如果对于苏联解体的那段历史熟悉的话,就会知道这样一件事情,当时的华沙国家体育馆是东欧最大的跳蚤市场所在地,也是波兰的假冒伪劣产品,游戏,音乐,影像制品的的最大输出地。”
说着,马尔钦。伊文斯基再一次的笑了笑,这一次他的笑容变得有些幽默。
“如果你想要,在哪里,你可以轻而易举的买到榴弹发射器,而在这个跳蚤市场里面,你可以花大概三英镑买一张原价食物英镑的盗版游戏,而正版发售的,在发售之后的两天就可以买到!那里的竞争,真的非常的激烈。”
一边说着,马尔钦。伊文斯基对着采访的这位记者耸了耸肩膀,示意自己的无奈之情。
”在这样的环境下,我们应该怎么说服人们去购买正版软件呢?我当时有了个注意。”马尔钦。伊文斯基的笑容里露出了一丝得意的神色,“我们押下了当时最大的赌注——签下了《博德之门》的发行权!你要知道,这是一款怎么样伟大的游戏!”
“而且,我无比确信,波兰人一定会喜欢《博德之门》,这款游戏的质量非常高,还会有该质量的本地化版本,在盗版横行的市场当中,从来没有人做过这么大规模的大作本地化版本,那个时候的波兰人学的都是俄语而不是英语,而市面上像《博德之门》那样的大文字量的大作,还从来没有过俄语版,这是破天荒的一件事情,对于整个波兰的玩家来说,他们一定会为此轰动的!”
说到这里马尔钦。伊文斯基的脸上再一次的露出了得意,他笑着说道:“你知道最棒的是什么么?并不是这些,而是《博德之门》总共对打五张cd,就算是三英镑一张的盗版,也要花费十五英镑去购买,与其这样,对于玩家们来说,还不如去购买正版!”
“而且,我们从interplay那里拿到的《博德之门》的授权,很便宜,三千张正版游戏,只需要三万英镑!当然,我们的本地化工作也差不多花了三万英镑,此外,我们还有宣传成本,生产成本,甚至还请了几个小有名气的演员为游戏的主要角色配音,这也可以大大的提高游戏在波兰玩家中的期待感……”
在接受这个采访的时候,马尔钦。伊文斯基说起这件事的时候甚至还有些后怕,他自己甚至都不知道自己当时为什么会做出这么大的冒险:“反正,在当时来说,我们花了很多很多钱,我们把整个公司都压在他身上。”
“然后你们大获成功?”采访的记者不由自主的进行了询问。
而马尔钦。伊文斯基并没有马上回答,他的脸上还是那副笑容,他说道:“你要知道,如果还要按照之前的那种十五英镑的价格来售卖的话,我们会赔的掉裤子的,所以我们将游戏的价格定在了三十英镑——这在当时的波兰,是一个非常不可思议的价格,但是这款跨时代的作品绝对对得起它的价格,并且我们还在包装盒里面装入了很多特点内容,都是玩家感兴趣的,比如说,一张用蜡封的羊皮纸地图,一本龙与地下城的规则书,还有一张音乐cd,这都给了那些盗版玩家去购买正版的理由,更贺宽就算是盗版也要花十五英镑,而且还没有我们送的这些内容!”
“是的,我们大获成功!”马尔钦。伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。
“我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套!”马尔钦。伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”
“你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的《博德之门》首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点!”
“但是,这跟您为什么拒绝dr反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段cd…的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦。伊文斯基会公开拒绝dr的反盗版系统。
这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。
“很简单。”
这一次马尔钦。伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单——让玩家心甘情愿的付款!”
听到马尔钦。伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。(未完待续)
。。。
第四百零九章 换一个宣传口号()
杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。
而且,马尔钦。伊文斯基的那段发言并没有说完。
他在喘息了一口气之后,继续的说道。
“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”
“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞dr,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,stea的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”
“而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”
最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦。伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的dr一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。
并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。
毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?
虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦。伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得。有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商,又怎么会做不出一款顶级游戏呢?
一个月的时间非常快。杰斯特也不断的从桑迪。威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来。这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。
也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。
这个时候离着dreabox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机,一母同胞的产品。
ps的宣传是非常的大的。几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到ps游戏机的推销广告。
而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且,他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击。所以,他们的宣传价格,也就是他们的预售价格。也仅仅是二百美元。
在游戏领域,索尼是不折不扣的菜鸟,尽管他们是家用电器的巨头,销售渠道遍布整个地球。
不过好在南梦宫,哈德森以及像是新日本企划这样的,索尼好不容易从各个阵营里面笼络来的那些第三方开发商,也有不少自己的拥趸,尤其是南梦宫跟哈德森,他们的游戏在北美的粉丝非常多。
而且这一次上。南梦宫甚至为了ps主机拿出了他们的看家游戏《铁板阵》的续作,而哈德森则是拿出了《冒险岛》的续作。
虽然比不上世嘉在发售的时候。那一大串让北美玩家喜爱的街机游戏的移植,但是好就好在。这两家拿出来的游戏,都是非常拥有号召力的,秩序从索尼前几天的预售数量上就可以看出一二。
而且,索尼却是拥有很多粉丝。
杰斯特这段时间也是非常的繁忙的,同时负责着两个游戏开发组的开发工作,还要抽时间处理公司分工的其他的事物,并且他还想要在最近开一个新闻发布会,因为之前公司内部讨论的会议上面,商量过公司的宣传语自从创建到现在已经五年时间没有变过了。
而现在火星娱乐已经成为了行业的领导者,似乎应该换一个更优秀的宣传语更加合适。
这一点再有人推出之后,马上就得到了众人的拥护。
到是杰斯特觉得公司一开始的宣传语就不错,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。
见到众人坚持,杰斯特也不在犹豫,便同意了这个提案。
不过同意是同意了,但是总要想出一个新的宣传的口号,也可以认为的广告词,可惜的是,在连续的几次的会议上面,所有提出来的宣传语,都没有让杰斯特满意,甚至没有一个,能够比之前的那个宣传语还要好。
正当所有人都想要放弃的时候,杰斯特倒是突然的想起了一个。
这倒不是他自己的原创,而是他想起了一家他重生前的时候见过的一句宣传口号,这个口号在他看来,倒是极为的合适,所以杰斯特也没有什么犹豫,直接就说了出来,然后在众人呆滞了片刻之后。
在所有人都赞同的情况下,同意了这个宣传的口号。
既然新的宣传口号确定,那么作为像是火星娱乐这样在行业里面拥有举足轻重的地位的公司,自然要开一场新闻发布会在宣传这个消息了,当然更重要的原因,就在于,当火星娱乐做出这个决定的时候,正好离着索尼在北美发售ps的时间不远了。
这样也可以在一定程度上,吸引玩家们的眼球。
对于这一点平井一夫得知后是非常气愤的,不过这是火星娱乐的私事,而且,他们跟火星娱乐的关系也称不上多好,尽管久多良木健先生已经同意了跟杰斯特会晤的事情,但是因为中山隼雄因为最近有事情难以前来美国,所以这件事情也只好往后拖延了一个月。
平井一夫并没有打电话斥责杰斯特不怎么道义,因为他知道这是没有丝毫用出的,他做的就是尽可能的调整好宣传跟物流,无比在发售的当天,千万不要出什么问题。
就在索尼的ps主机,正式在北美登陆发售的三天之前,在火星娱乐经常举办大型活动的安纳海姆会展中心,关于火星娱乐的新的宣传口号的宣布揭晓发布会,也正在上演——当然,仅靠这样的事情就不可能吸引到很多人的目光,杰斯特还保证了,在这一次的发布会结束之后,他会让游戏开发组的成员,接受一下媒体们的采访,允许说出一些他们正在开发游戏的游戏的一些内容。
所有人都知道杰斯特正在同时进行开发的两款游戏,一款是他已经公布了名字为《梦幻模拟战》的srpg游戏,而另一款,则只是被杰斯特称之为rts游戏的神秘作品,无人而知。
几乎所有的游戏玩家都对这两款游戏充满了兴趣,因为这毕竟是杰斯特的作品,而如果这些记者们能够从杰斯特或者杰斯特的那些属下里面挖出这两款游戏的一星半点的内容,都可以让读者们趋之若鹜的来购买他们的报刊或者杂志或者收看他们的节目。
这一次的发布会,除了邀请了一些媒体之外,还要请大概二百多名火星娱乐最为忠实的玩家,因为是火星娱乐有几款新游戏要问世,需要找一些人来进行测试。
所在,在主席台下面,除了拿着各种相机跟摄像头的记者之外,还有不少一脸兴奋之色的玩家们。
杰斯特登上了主席台。
现场爆发出了像是打雷一样的欢呼声,这些玩家们,实在是没有想到,竟然会是杰斯特亲自登上主席台来给他们介绍。
在他的身后,是一个大大的屏幕,屏幕上面被一副很大的幕布遮挡住了,没人能够看得到幕布的后面,屏幕上面,显示的是什么内容,杰斯特就是这样的站在这个被遮挡起来的大屏幕的前面。
“当我走上主席台的时候,我差一点被你们的声浪给直接顶下去。”
首先,杰斯特先是幽默的调侃了几句,马上会场里面便爆发出一阵哄堂的笑声,杰斯特等笑声略微有些减弱,他便继续说道:“而我在感受到你们的这种奔放的,几乎不可阻挡的热情的时候,你们脸上虔诚的目光的时候,我突然发现,我们在几次会议上面讨论出来的宣传语竟然跟你们此时的行为,是如此的吻合。”
这一次,在场的玩家们的声音寂静了下来,他们都想要知道杰斯特接下来会说些什么。
不过很可惜,杰斯特并没有令他们如愿,杰斯特的话音突然一转:“其实我觉得,说再多的废话都是没用的,说多了就是太过于虚伪了,我个人是从来不虚伪的——所以,也没有什么好隐瞒了的了……”
说着,杰斯特猛的一拉他身边的一根绳子。
他身后的那个大屏幕上的遮挡着的幕布便在下一瞬间,掉落了下去。
露出了屏幕上的自己来。(未完待续)
。。。
第四百一十章 制造信仰()
ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就“qdread”并加,给《游戏开发巨头》更多!
“mars…make…belive!”
这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一的单词,也是火星娱乐的名字mars,在这个单词的底下,则是稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。
在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。
这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是make…belive,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。
索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。
当时时任索尼集团董事长,ceo兼总裁的霍华德。斯金格爵士在柏林的演讲,就以make…belive为题,他是这样说的。
“在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花�
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