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游戏开发巨头-第28部分

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    在杰斯特之前,就算他自己,也没认为自己能值几百万美元。

    所以,对杰斯特的所有提议,他都是无条件支持的。

    杰斯特的父母也不是蠢人,交出了一个游戏公司的发行权之后,那这家公司就会完全成为杰斯特控股的附庸,但这又有什么关系。

    毕竟杰斯特控股是他儿子完全所有的一家公司。

    他们自然也是举双手表示赞同。

    至于一些其他的细小问题,杰斯特四人也进行了讨论,但杰斯特的父亲对如何管理公司不怎么有兴趣,他只对研发某一项产品有兴趣,在8位数的街机主板项目进行到尾声的现在,16位基板的研发也开始了正式的立项,整个街机基版的研发组都没有过16位基板的研发经验,所以他现在的工作很重,见没什么重要的事情需要讨论了,便直接提出要回公司。

    杰斯特在自己的父亲临走前还特地交代自己的父亲,要继续招收更多的出色硬件设计师,并开始进行一项全新产品的预研发。

    当杰斯特的父亲问杰斯特是什么产品的时候。

    杰斯特拿出了一台早就准备好的a-a交到了自己父亲的手里。

    “掌机!”看到a-a的一瞬间,杰斯特的父亲有些惊喜的叫了一声,他明白了过来杰斯特指的新产品的什么了。

    a-a是世界上第一款掌机,也是横井军平奠定自己硬件之神地位的一部跨时代的作品,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏a和数字石英表a。

    当时任地狱的情况很不好,因为之前任地狱四处投资,使他们亏损严重,尤其是跟三菱商社一起研发的名字叫做-a6一款山寨雅达利2600的家用机,尽管这台比雅达利廉价的多的山寨货在首发时就卖出了三十五万台,但问题是这是为了占有量亏本卖的主机,原本的打算是用自己出的游戏赚回差价,但没想到初期的几款山寨雅达利的作品尽皆扑街。

    这就造成了一个现象,就是这台游戏机买得越多,任地狱亏的越多,在横井军平的a-a的方案提交给山内溥的时候,任地狱当时已经被这台a6拖累的奄奄一息,几乎到了崩溃的边缘。

    之后就是山内溥在横井军平的这台a-a上压上了最后的砝码,任地狱最后一战而胜,起死回生。

    而横井军平也奠定了自己在任地狱里面的地位,在他九十年代因为b的失败而出走任天堂之前,横井军平是毋庸置疑的,任地狱之内,山内溥之下所有人之上的存在,就算是马里奥之父,任天堂情报开发本部的掌门人宫本茂,见了横井军平都要恭敬的九十度弯腰喊一声师傅。

    因为当年宫本茂有机会从一个美工转型去制作那款殿堂级游戏《大金刚》,还多亏了横井军平向山内溥的推荐。

    关于这次任天堂差点被a6拖垮的教训,山内溥为此在任地狱立下了一个永远也不许打破的规定,这条规定也被后来的玩家们深恶痛绝,不过杰斯特却对这一项规定极为赞同——这是一个曾经已经站在了悬崖边缘的人得到的最大的教训。

    “每台上市销售的硬件也必须有利可图!”这也是为什么后世,索尼跟世嘉,索尼跟微软为了拼平台占有率不断地降低主机售价,宁肯赔本卖,而任天堂无论在自己的占有率再低,也绝不亏本买硬件的原因。

    他们在几十年前已经玩过这手了。

    这同时也是杰斯特一直遵从的信念,他始终坚信一点,游戏机的平台占有率固然跟价格有关,但最关键的,还是在这个平台上独占游戏的质量。

    而每一台销售的硬件有利可图,这是对公司的负责,也更是对硬件研发团队的尊重。

    没人想要自己辛苦数年研发出的产品,成为其他什么东西的附庸。

    哪怕这是为了大局着想。

    任地狱能够靠着落后索尼微软两个时代的硬件水平来维持着一个还不算太难看的占有率,甚至还在上率先做出了关于体感上的创新,从而在当时那个主机时代的初期,在销量上完爆p3跟b360的总和,虽然在后期疲软,但在p4跟b发售后的对于上一个时代主机销量的统计中,依然力压p3,稳居第一。

    值得一提的是,史上最畅销的单平台游戏,就是体育,总共出货八千万套,当然,这是捆绑销售的。

    还有一点值得一提,a-a里最重要,也是最伟大的一个设计,就是十字键。

    这一项设计几乎横跨了整个游戏史,影响了几乎所有的厂商跟玩家,在它诞生的那一刻起,就奠定了方向键设计的规则,让人们觉得方向键就应该这么设,而且可以预见的是,在所谓的小说里的虚拟头盔出现之前,十字键的设计依然是唯一且不可取代的。

    而且不仅如此,横井军平不但是硬件之神,还是一位非常出色的游戏设计师,他在设计a-a的时候,还专门给这款他的心血之作制作了一款游戏,这就是后来被评选的上世纪电子游戏史上一百款最伟大的作品的《救火队》。

    游戏玩法就是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。

    虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为了任地狱一以贯之的游戏制作理念。

    在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实在是绝无仅有的。

    a-a在八零年发售,里面内置一个简单游戏,小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿书一般的姿势在玩,由于体积小,重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,引入美国之后,更是引发过一阵销售狂潮。

    不过a-a的缺点也很大,那就是当时因为技术不成熟,它的游戏是搭载在掌机里面的,所以买一台掌机只能够玩一个游戏,想要玩其他的游戏还要花一笔钱买一台新的,所以a-a的火爆只维持在发售的初期。

    但这款现代掌机的雏形还是有了大量的粉丝,杰斯特记得自己在上一世看喷神a的视频的时候,a就对掌机推崇备至,说在他的小时候,几乎是人手一个。

    “不只是简单的a-a的山寨版。”杰斯特对着自己的父亲说着自己的构想,“关于掌机,我有一点自己的想法,我认为的掌机,名字已经很明显的体现了这种游戏机的特性,就是拿在手里玩的。”

    听到杰斯特的话,他的父亲也是不住的点头。

    “所以,这一类的游戏机,有四个条件是必须要符合的。”杰斯特侃侃而谈,直接说出了横井军平在后世接受采访的时候说出的关于掌机的设计应该符合的四项基本特点,“那就是我们设计的掌机,一定要尽可能的短,尽可能的小,尽可能的轻,尽可能的薄。”

    短,小,轻,薄这就是横井军平从业二十多年总结出的设计经验,也许在未来的人看来似乎这是理所应当的,但在这个时代,对于掌机还一无所知的那些硬件工程师们,这四个字是具有醍醐灌顶的重大指导意义的经典创建,这四个字里不知道凝聚了横井军平二十多年研发生涯里面不知道多少次的错误跟心血。

    杰斯特的父亲依然是连连点头。

    “而且,要尽可能的使用成熟的技术,不成熟的技术哪怕再好,也是不成熟的,不成熟就代表着价格昂贵,而我们的掌机是要走廉价的路线,如果一台掌机都跟一台家用机一样钱了,那别人还买什么掌机?而且不成熟的技术,也是不安全,不值得信赖的。”

    “技术上的创新,永远没有设计上的创新重要。”

    杰斯特继续说着,他在用自己的理解方式说着横井军平对于硬件研发的指导性思想,“我们要用成熟的技术进行平行的思考。”而横井军平的这种设计思想,影响了许许多多的设计师,无数的硬件厂商,其中最著名的,就是史蒂夫·乔布斯以及他的苹果。

    这同时也是杰斯特最认同的硬件研发思想。

    “用成熟的技术进行平行的思考!”第一次听到这句话的杰斯特的父亲,眼睛突然亮了一下,对于一般人来说,这也许只是一句很平常的话,但在一名极为出色的硬件工程师眼里,可就不仅仅是这样了——就像是眼前那张隔断自己视线,阻挡自己看到窗外景象的那张纸被猛然捅破。

    杰斯特的父亲有些激动的看着杰斯特,满脸都是兴奋的神色,甚至都有了些手舞足蹈:“你说的这句话非常有道理,我以前很多在设计上不知道该如何取舍的地方,都似乎知道了问题的所在……用成熟的技术进行平行的思考……好,好!”

    杰斯特只是笑了笑没说话,他对硬件研发上面比自己的父亲差的太远,他说的只是他看过的那些硬件设计的前辈大师们一生经验的总结,他并没有产生为此感到骄傲或者兴奋的感觉,就跟他之前在自己的员工,甚至马克·塞尼的面前大谈特谈关于游戏设计的理论的时候的感觉一样,这些东西并不是他的东西。

    既然不是他的东西,他为什么会感到兴奋呢?

    “父亲,我大体上需要你们硬件研发部新成立的掌机研发组为我研发两种掌机,一种是8位的,黑白色液晶屏,可插换卡带的掌机,集体的参数我过段时间会给你们,这种掌机的研发可能很困难,我也不急着要,所以时间充裕。”

    “但是第二种,我的要求是尽快,这一款研发就当是为了第一种掌机积攒经验,你们参考着a-a设计一款尽可能小的掌机,最好要设计到体积只有的一半以下,不需要可插换卡带,我这段时间有了一个关于掌机游戏很有意思的想法。”

    在他父亲临走之前,杰斯特说出了自己最后的要求。

    拓麻歌子的想法,其实也在杰斯特的心里潜藏的很久了,杰斯特清楚的知道,这款游戏将对现在的这些儿童玩家具有多大的杀伤力,而且拓麻歌子需要的技术含量也不高,仅仅只是的硬件条件就足够了。

    游戏机本质上是玩具,现在它的购买主体跟后世不同,它的购买主体,还是儿童。

    而且,杰斯特可不是只是想要简单的去山寨一款拓麻歌子而已,一款简单的宠物机有什么值得山寨的?

    他想到的是另一款掌机神作,他上一世的时候就觉得,拓麻歌子简直就跟这款游戏是绝配。

    这款游戏就是极有传奇性的p——口袋妖怪。

    想一想吧,谁不想要一个能够随身携带的精灵球,里面有一只自己培养的小精灵呢?

    杰斯特如此的想着,现在自然还不是推出p的时候,但是把原本拓麻歌子这种只是简单的宠物机的手掌玩具机改成口袋妖怪的培养机,让现在的玩家们就开始养成这种培养的乐趣。

    甚至,到了p发售那个时候,每个拥有口袋妖怪培养机的玩家,都可以将自己培养了好几年的口袋妖怪导入到游戏当中,作为一个玩家的起始妖怪!

    只是想一想这个设定就带感啊。

    那么当自己推出真正的p掌机的时候,是不是会比上一世的时候更加火爆呢?

    说不准么?

    既然说不准,那何不试试看呢?

    杰斯特一边想着,一边露出了一丝自信的笑容。

    身为一个p的死忠,他太知道那些p玩家的心理需求的,这样的设定,对于他们来说简直就是不可抗拒的!

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第三十三章 专访(求推荐票!!)() 
七月份的头十天杰斯特基本上是在飞机上度过的,这种程度的奔波几乎让他累的精力衰竭。

    之前杰斯特看重生小说的时候,里面写着主角只需要跟美女们谈情说爱的就把大把大把的金钱赚了,但轮到他身上却完全不是这么一回事。

    他这几天每天从天南飞到海北,几乎没有睡过一个囫囵觉,都是上飞机睡觉,下飞机工作,累的他想要安稳的喘口气的时间都没有。

    几乎是只要一停下思考,就像要睡觉,安静的坐上一分钟一准进入梦乡。

    他先是到马萨诸塞州的北安普顿跟幻象工作室谈妥了收购协议,这家在去年九月份才创建的小漫画工作室,靠着《忍者神龟》有了一点名气,杰斯特以现款一百万美元,并且答应投资拍摄《忍者神龟》的动画为代价,拿到了这家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十还在《忍者神龟》的作者,也是幻象工作室的两位创始人凯文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。

    这倒不是杰斯特不能收购剩余的百分之三十,而是杰斯特觉得,一个人只有在为自己的切身利益工作的时候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,对这两位来说,功率上投入的精力是绝对不可能等同的。

    毕竟,杰斯特又不懂怎么经营一家漫画公司,他只是求财而已。

    然后,杰斯特又马不停蹄的赶到了多伦多约见了因为找不到称心如意的工作,而在家里当宅男的何国源。

    在一间普通的多伦多咖啡厅里,杰斯特见到了未来的三位a的创始人,何国源以及他的两位好友本尼·刘,刘立凯。

    谈判的过程很顺利,受够了这种日子的何国源三人跟杰斯特几乎是一拍即合,不过早就干够了普通打工仔的何国源要求他至少要担任十年新成立的显示芯片研发公司的,这一点必须要写入合同,而且必须要有至少百分之的十的分红权。

    这两点上,杰斯特也是一口答应,塔原本就不想架空何国源,这对他没有好处,他只需要在a发展进入正轨之后,找到黄仁勋来制衡何国源就可以了,但不是现在,一家企业在发展初期最忌惮权力制衡之类的内斗,这样的企业是没有丝毫发展前途的。

    想要让一家企业具有最高的执行效率,必须让这家企业的,一言九鼎,这样才能令行无阻。

    而且他对如何研发显示芯片一窍不通,而何国源却在未来的历史上早就证明了他的成功。

    何国源独得新成立的公司a百分之十的分红权,另外他的两位朋友,未来的a产品开发副总裁本尼·刘,以及a策略计划副总裁刘立凯也分别获得了各百分之七点五的分红权,杰斯特保证,只要未来三位不会离开公司,十年之后,这些分红权将会变成属于三人的股权。

    三人在听了杰斯特关于他要求的那枚pp的参数要求之后,马上表示,基本上没有什么难度,他们手里就有成熟的技术,一个月内肯定会拿出设计方案,两个月内肯定拿出样品。

    这样,杰斯特九百万美元的这次投资,算是花了出去。

    之后,暂且放下了一件心事的杰斯特又马上飞到德州朗德罗克,在这里他见到了跟他一样大的迈克·戴尔。

    迈克戴尔对他的投资计划很有兴趣,但对他的控股目的却兴趣缺缺,迈克·戴尔认为,戴尔公司是他的公司,而且他在未来肯定会大获成功,公司的控制权绝对不容忍任何人染指。

    杰斯特也没有兴趣跟戴尔这位在未来宁肯花二百亿美金从纳斯达克退市也要将戴尔集团私有化的掌控狂谈更多的控股的问题,他事先这么谈只是想要有更多退步的余地。

    他对控制戴尔集团没有丝毫兴趣,他看中
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