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游戏开发巨头-第299部分

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    因为当时的那款《符石守护者》也是像素游戏。

    当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八g的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。

    至于内存的大小,只有几十到几百kb而已。

    所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款《符石守护者》,还是一般无二的。

    至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。

    当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。

    尽管只是小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。

    远在美国的世嘉。

    对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为的,不过从杰斯特自从dreambox2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了pc游戏的开发当中,这让很多人有些不解。

    毕竟,pc游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。

    当然,《雷神之锤》跟《帝国时代》的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。

    但是在单作的销量上面,却远远的不能够相提并论。

    到目前为止,十六位机的游戏,三家公司的三台主机上面,只有游戏超过了一千万的销量,那就是巴洛特利这款可以说是火星娱乐的游戏图腾的游戏的作,一千五百万的总销量。

    而这款系列游戏在八位机时代的时候,最多的的销量,可是超过了整整三千万套的。

    并且他的两款续作,也都是超过了一千多万。

    可以说,这款游戏是名副其实的八位机时代的绝对王者,绝对没有其他的游戏能够与这款游戏进行相提并论。

    而杰斯特的《火焰之纹章》这款开rpg游戏一代先河的游戏,总销量也有一千二百多万套,但是之后,包括现在,则再也没有第二款游戏,能够重新达到一千万的数字。

    就算是称日本国民rpg的那两款游戏。

    他们的作,也不过是一个五百多万套,一个六百多万套。

    而杰斯特的那款专门dreambox2开发的srpg游戏《梦幻模拟战》也不过是借着杰斯特的巨大影响力,在机上这款游戏近乎没有缺点的,如同教科书一般的游戏,才卖出了六百多万套而已。

    现在家用机的市场,的确是陷入了一种低迷当中。

    但尽管如此,这也不是pc能够比拟的。

    世嘉的很多人都不理解为什么在这种情况下杰斯特会将主要的精力投入到pc游戏的开发当中,实际上,铃木裕是看的很明白的。

    他跟杰斯特的交往很深。

    杰斯特也是他最为佩服的人物,甚至可以说,他是将杰斯特当做老师来进行学习的。

    杰斯特固然是一个商人,他制作游戏的目的是赚钱。

    但是有一点杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在赚钱的同时,还想要去制作完全不同类型的游戏,比如说他很少连续的制作同一个题材的游戏。

    就算是现在他说的他将会连续三年制作rts游戏,铃木裕也相信,这三款rts游戏,肯定也是有着很大的不同的。

    “杰斯特会不会将他的主要精力转移回家用主机上面呢?”

    再一次面对面的谈话当中,中山隼雄这样对铃木裕进行询问,而铃木裕也几乎是连思考的时间都不用,就马上做出了自己的回答。

    “当家用机的机能,能够让他做出不一样的游戏的时候,他自然会重新的将精力转移回来的。”(……)

第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路() 
“不一样的游戏……”

    中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。

    “铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。

    但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。

    “百分之七十以上的市场份额……”

    面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,自己的第三方开发商将会少得可怜。

    当然,中山隼雄也知道一本读(。(yb)(d)(u)。),杰斯特成立这个协会的目的是进行垄断。

    但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。

    经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。

    “我们的十六位机已经投入研发了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性。他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关的事情。

    铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。

    “很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门。刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐……”

    说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着。似乎是在考虑着什么。

    这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼,疑惑的开口:“难道有什么问题么?火星娱乐还没有开始研发?”

    “不。”

    铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后。他的语气又变得不那么确凿起来。

    “因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的。不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度。我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。”

    索尼着重开发的三十二机的就是3d游戏。

    对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。

    所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。

    虽然以铃木裕为首的3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发类型的游戏。

    他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。

    所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。

    而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种并重,但是话又说回来,如果两种并重的话,那么在单一的上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。

    实际上,不只是在世嘉的内部。

    就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。

    虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。

    就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d的看重的问题。

    不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”

    像是有山内溥这种想法的人并不少。

    就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。

    在杰斯特看来。

    无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。

    至少他也认同一点。

    那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。

    固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。

    就算是在未来的二十多年后。

    高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?

    不见得吧。

    所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。

    制作游戏嘛!

    并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。

    好玩与否,这才是评判游戏的唯一标准。

    如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么?

    杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。

    会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。

    这是一场电话会议。

    讨论的,就是关于新主机的事项的。

    杰斯特对于主机的开发态度,是以领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。

    这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。

    像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。

    这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。

    当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且有着伟大气魄的领导人的条件之下的。

    而久多良木健,对于硬件的理解,就像是后世的乔布斯一样。

    他们就是那种,用户根本就不知道什么样的产品是他们需要的,直到你将产品放到他们前面的时候的那种人。

    但是,这种人也不是永远也不会犯错的。

    或者换一个说法,这种人的远见卓识,也并不总是能够看到他们应该看到的地方。

    比如说久多良木健对于ps3的开发,的确,久多良木健看到了未来,但是,他看到的未来未免太远了一点,俗话说的话,领先一步是英雄,领先食补,可不就是英雄了。

    再然后,索尼方面吸取了久多良木健对于硬件开发上面犯下的错误。

    才做出了让开发者领导硬件开发的决定。

    这也是解决,当一个硬件企业,缺乏像是久多良木健这样伟大的人物的时候,应该如何去解决这个困境的难度。

    杰斯特自然可以凭借他对于未来的了解,充当像是久多良木健,或者是史蒂夫。乔布斯那样的仿佛是能够看透未来的迷雾的那样的传奇人物。

    但是他知道,这种完全将赌注压在一个人身上的方式并不可取。

    而是这种将一件商品的设计思路,返还给真正需要他们的人的方式,更是符合他心里的想法。

    因为这是集体力量的一种体现。(……)

第四百七十九章 符石守护者的深渊模式() 
指导硬件。

    这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。

    当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。

    为什么会如此呢?

    因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。

    因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在pc上开发游戏可完全是两码事。

    而能够让游戏开发者的进行游戏开发,自然他们就能够开发出游戏,这就是当初索尼在任命马克。塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。

    所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。

    当然,这样的讨论也有很大的弊端。

    那就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后《一〈本读《yb,由杰斯特决定,到底应该采用何种方案。

    杰斯特从会议室里面回到了办公室,他揉了揉有些胀痛的额头。

    然后开始看起他做的会议记录。

    说实话,虽然他知道外界关于2d还是3d的争论喋喋不休,但是他没有想到的是,在火星娱乐的内部,这种争论也是喋喋不休的。

    有3d的,也有2d。

    当然,最为3d就是小岛秀夫,他的全新设计的《潜龙谍影》正在等到着次时代游戏机的完工。就可以开始制作,而小岛重新组建的团队,也正随着小岛来到了美国,全程的参与dreambox3的开发。

    而2d游戏的开发,像是公司的许多功勋人员,他们认为2d在下一个时代将会拥有不可思议的精美程度。

    杰斯特也在仔细根据他对于未来的了解,来拧会议的总结。

    因为在离开的时候,自己已经向负责dreambox3开发的主管答应了,在今天下午就会将他的意见交给对方,忙了大半天。总算是找出了一条头绪,杰斯特也不由得松了口气。

    桌子上是一份新的《game》。

    随着游戏杂志的改革,原本的半月刊,现在已经变成了周刊,上一期的《game》上面就报道过《符石守护者》
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