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游戏开发巨头-第332部分

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是把杯子碰倒了,杯子发出了破碎声,在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了。”(……)

第五百三十四章 游戏引擎的未来() 
杰斯特在一字一句的侃侃而谈。

    声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

    “……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

    “这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

    杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

    可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

    “这样吧,我再详细的说一下。”

    “其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

    杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

    “大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制游戏的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

    杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

    不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

    杰斯特便紧接着话头说了下去。

    “通常来讲,合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工。在未来,还必须有网络引擎以及场景。”

    说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。

    然后随口问了一句:“明白了么?”

    说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。

    杰斯特见状之后。却是笑了起来。

    “那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”

    本来山内一典就听的有些似懂非懂。

    顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出来。

    而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”

    “那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

    山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

    “首先呢,必须要有完整的游戏,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”

    “其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方如一些专用的建模可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”

    “第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”

    “最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还网络、数据库、脚本等,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”

    杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。

    说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。

    “呼。”

    最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。

    他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。

    这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。

    “时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。

    向着山内一典伸出了一只手。

    等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在e3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”

    毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。

    要知道,能够得到杰斯特的亲自邀到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成业内大名鼎鼎的制作人。

    “当然,愿不愿意去,完全取决于你自己,不过我觉得,游戏开发,更适合你一点。”

    在临走之前,杰斯特还这样的跟山内一典说了一句。

    一直离开火星娱乐的发布会现场,坐在杰斯特特别安排的,送山内一典回他之前定的酒店的车上面,他的脑海里面还是有些朦朦胧胧的。

    虽然在此之前,他就预料到了,杰斯特可能会邀请他,但是这种事真的发生了之后,对于山内一典这样的刚刚毕业的年轻人,还是非常的具有震撼力的,甚至,在车子上的时候,他还不断的掐着自己的大腿,来真名他之前经历的那些,并不是做梦。

    到了酒店,他的师兄福岛已经从任天堂的发布会回来了。

    一见到山内一典,福岛便有些迫不及待的向他说着他刚才在任天堂的发布会上面,看到了任天堂公布的新的手掌机,有多么出色,不但性能比火星娱乐的强,而且续航能力还有了进一步的提升。

    不过还没等福岛说上几句。

    他就发现了还有些魂不守舍的山内一典,于是,他连忙的询问:“怎么了?山内?是不是哪里不舒服?”

    见到山内一典连连摇头,福岛也有些奇怪:“难道是因为之前杰斯特。李先生跟你的见面,他对你说了什么话?”说着说着,福岛也似乎明悟了过来,然后他用极为惊讶的语气问了一句。

    “难道杰斯特。李先生邀请你加入火星娱乐了?”

    听到自己的师兄福岛的这句话之后,山内一典才点了点头,不过他还是补充了一句:“虽然杰斯特。李先生的邀请很诚挚,但是我并没有当场答应……”

    “什么?没答应?你怎么不答应呢?你知道能够得到杰斯特。李先生的邀请那是多么难得的机会么?要知道,他可是在业内被尊称为教父的存在!不知道多少著名的开发者,都以他的弟子自居呢!”

    听到山内一典的回答之后,福岛的语气明显的急切了起来。(……)

第五百三十六章 文件() 
山内一典一听到自己的师兄这么说,就知道对方显然是误会了他的意思。

    于是他连忙的解释了起来。

    “并不是这样,我并没有拒绝杰斯特。李先生的邀请,只是说因为我现在还有工作,暂时的不能答应,不过杰斯特先生也已经向我保证,只要我愿意的话,在e3的工作结束之后,我可以随时去科斯塔梅萨或者是日本的火星娱乐的总部报道。”

    听到山内一典这么一解释,福岛也有些放下了心来。

    虽然对于山内一典的离开他还是有些不舍的,毕竟,有能力的年轻人在哪里都是非常或缺的稀有,哪怕在日本也是这样,更何况是他这样刚刚成立的杂志社了,但是能够看到自己的学弟获得发展,福岛也是比较高兴的。

    “这样吧,今晚上我请客,我们好好的庆祝一下。”

    福岛马上就做出了决断。

    “这怎么好意思。”而山内一典却连忙的拒绝,在他看来,这实在不是应该对方请客的事情,这自然是他要请客的,不过他就是一个刚毕业的学生,身上的钱也不多,他本来是打算回到日本在说这件事的。

    毕竟,他的这个工作,跟他的师兄能够带他来e3大展还是关系很密切的。

    可以说,如果不是他的师兄给他这个机会的话,那么他也不可能获得跟杰斯特。李面对面单独的谈话的机会,更不用说,听到对方的教诲,以及得到对方的认可,甚至获得一份到火星娱乐工作的宝贵机会了。

    “没关系。”

    没想到福岛先是摆了摆手,无所谓的说道:“你只是个刚毕业的学生,能有多少钱?而且我们杂志社来美国,我还没有请你们好好地吃一顿呢。脚上松岛他们两个,今晚上就当我们聚餐了……”

    不由分说的,福岛就将这件事给决定了下来。

    “对了,山内,刚才我跟你说的任天堂的手掌机你觉得怎么样?我觉得这一次任天堂要打一个翻身仗了,宫本茂先生还延时了他们专门为他们的手掌机开发的游戏,简直太棒了……”

    谈完了晚上吃饭的事情,福岛又跟山内谈起了任天堂发挥会上面的情况,不过山内一典并没有参与任天堂的发布会,所以只能够做一个临时的观众了。好在福岛也并不怎么在意,在他看来,他只是需要一个认真的听众,而山内一典完美的符合这一点。

    杰斯特自己在忙完了事情之后,也是回想起了之前跟山内一典的那番谈话。

    其实虽然他说的天花乱坠,其实大体上还是跟在e3大展的发布会上面说的东西差不多,漫天吹逼罢了,他说的那些东西,甚至是他描绘的那个游戏引擎。根本就不是这个时代,甚至是进一步说,就算是十年后都不知道能不能够成熟的产品了。

    而且,对于游戏引擎来说。尤其是3d的引擎,有一项最的能力,就是3d的渲染能力,而且。3d渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说。你的3d模型做好了,渲染也做完了,你要在显示设备上面成像,你需要专用的3d显卡吧?

    只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。

    再比如说,还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的,微软的dx系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而体现他们的dx系列到底有多么牛,这些人专门给这个搭载了一个硬件设备。

    这就是xbox的雏形。

    而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。

    杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,direcx12将会集成全新的,一种叫做multiadapter的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gpu,即便是来自厂商的。

    当时可是震惊了业界呢。

    什么意思呢?

    就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层api,更深入地从gpu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。

    这可不是随便说说的。

    而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔…艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂se,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。

    他们演示了基于dx12…api夜光引擎demo——witch…chapter…0,也就是《女巫》的第零,并且公开了一些详细的技术参数。

    在当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上cg级画面。

    当然了,要运行这样的demo的画面要求的配置也是比较高的。

    当时史克威尔…艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,i7…5960x+四路titanxsl。

    可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多**。

    要知道,在3d建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。

    作为对比呢,随便的举几个例子。

    完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的pc版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时pc上面的3d游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。

    再比如说,在ps3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产ff之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6w。

    最近的例子,被誉为最接近cg的ps4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10w级别。

    而这就是当今世界的最强画面。

    这样你就可以想象一下,有着一千一百万多边形建模的画面,该有多么强大跟逼真了吧,那是完全的cg级的画面,当然了之前也说过了,要玩这样的画面的游戏,或者说是这样画面的游戏能够到我们的主机或者是电脑,那么就要等什么时候具有四路泰坦性能的显卡白菜价甩卖了。

    其实也不用担心,有些时
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