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游戏开发巨头-第340部分

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    奇耻大辱啊。

    荒川实的心在滴血,他实在是没有想到,场面竟然会变成这样的一种情况,无比的怒火在他的心里燃烧着:“这是垄断!这他么是垄断,是违法的!”

    他怒吼了一句。

    但是这无济于事,世界电子游戏协会是不是一个托拉斯组织?

    当然是。

    但是这又有什么用呢?

    就算是自己有着大无畏的为民请命的精神,花费数亿美元的代理费用,去跟对方打这个官司,历时数年,官司赢了,世界电子有些协会这个托拉斯组织被拆分,但是那又如何?

    之所以会有对方的这种霸道,是因为这三家企业垄断了几乎全部的家用机平台。

    准确的说,在任天堂推出了家用机市场之后,他们统治了的家用机平台,只要他们三家愿意合作,那么有没有这个世界电子游戏协会又有什么意义呢?

    虽然荒川实知道。

    无论是中山隼雄还是久多良木健,这两人都是心机深沉之辈,之前之所以会愿意跟杰斯特联合,只是因为联合对于他们来说,好处大于敝处。

    但是,这两人可不是什么甘为臣子的人。

    在未来,随着这两家的逐渐壮大,他们肯定会因为火星娱乐占据主要利益而不满。

    那么,这个组织的裂痕就会出现,所谓的世界电子协会的条条框框,也就缺乏存在的价值了,到了那个时候,世界电子游戏协会,就是分崩离析的时刻。(……)

第五百四十九章 最后的选择() 
也是,新的主机大战的时代到来。

    就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。

    甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。

    而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。

    既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……

    荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。

    那种屈辱感丝毫没有消退。

    因为这两家的新主机,都是在为3d游戏储蓄力量。

    三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。

    他现在拒绝了这份报价。

    然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。

    实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。

    只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格。也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。

    不是他之前报价的百分之八十,而是只有他底线价格的百分之八十。

    而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。

    因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。

    现在两个选择放在了荒川实的面前。

    一个,就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间。到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后,他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。

    不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。

    那就是他现在很需要钱。

    需要的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要的金钱作保障的。

    否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。

    荒川实用力的攥了攥拳头。

    他不想要妥协。但是……

    在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气,对他来说,现在的任天堂才是属于他的。之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。

    这家企业。这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。

    自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下。才能够从一家只能够制造赌博纸牌,跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上,都享有盛誉的一家企业。

    但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。

    这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的,现代化企业的典范。

    而清除掉,之前的领导人在公司里面的的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。

    最后,荒川实还是做出了自己的选择。

    他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。

    “成了?”

    当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。

    因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。

    “有些小看荒川实了。”

    杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。

    看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。

    杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。

    想要赚钱实在是太简单了。

    说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。

    对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。

    这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。

    甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。

    “看来能提前完工了。”

    这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。

    但是,不代表现在的游戏的qa就不。

    不然的话,原本历史上面马克。塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。

    杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下游戏做什么。

    当然了,之前答应的,每年一部rts当然要。

    毕竟这是构建世界观要做的。

    实际上,作为一个华夏人,做华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。

    不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!

    原本杰斯特也觉得可能是这样的。

    毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。

    但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。

    怎么不对呢?

    那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。

    要让玩家觉得好玩!

    要知道,后来的人们做过调查。

    如果游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意真正的好游戏付钱。

    在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。

    其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意好游戏付钱呢?

    你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?

    但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。

    为什么呢?

    因为cdpr一向是drmfree的急先锋。

    而drm是什么?就是数字版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?

    那就是,打个比方。

    你在steam上面购买了游戏,然后这款游戏被你了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。

    这就是drm,既是数字版权加密保护技术。

    要知道,在可以便捷的从网上正版的数字之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。

    光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的,但是drm是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以steam为首的几大pc游戏平台,他们无视玩家们的利益。

    肆无忌惮的使用这种加密保护技术。

    给玩家在游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。

    就像是后来的点起的一样,版盗的竟然有比正版还好的,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏。

    这才是drmfree出现的原因。(……)

第五百五十章 烂游戏免费也没人玩的() 
可能很多人知道steam,这个pc上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过gog,这个平台。

    这是一个drmfree平台。

    也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。

    而这个平台的者,正是cdpr。

    杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。

    才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。

    而仙孙们最喜欢说的一句话。

    就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”

    以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。

    他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。

    称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。

    之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。

    这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。

    年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。

    而只是从游戏本身去考虑。

    当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。

    像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。

    而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。

    不过,人生在世,还是需要冒险的。

    尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。

    想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠感兴趣。

    数以百万计的人,甚至去这本波兰武侠。

    虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。

    想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。

    至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。

    其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?

    能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。

    《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。

    这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。

    日本人推广他们的这些东西,能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。

    所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?

    靠孔子学院是没用的。

    大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。

    只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。

    只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。

    至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。

    就是因为《巫师3》的剧情。

    而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。

    游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。

    历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得
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