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游戏开发巨头-第348部分

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    这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3a游戏到底应该怎么去做。

    眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3a大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。

    但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力掌机市场。(……)

第五百六十五章 我的情怀() 
这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。

    而铃木裕……

    杰斯特再一次的摇了摇头。

    铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。

    不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2d图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2d画面的顶峰。

    太难了……

    杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?

    但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。

    这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。

    不过,也不是没有办法……

    杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。

    于是,杰斯特又的在纸上写了起来。

    《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。

    这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。

    尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年。二十年,都难以忘怀的曲调。

    即便是现在的杰斯特。

    只需要闭上眼睛,就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心,耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞。才发现,莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。

    其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的玩家与主角合二为一。

    其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。

    每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?

    “那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”

    为什么会如此呢?

    杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。

    在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。

    充满冲击力的镜头语言人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。

    尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。

    一种前所未有的,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代了太多可供学习的东西。

    不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。

    动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。

    栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。

    曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3a级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了sega精神的作品。

    这种精神就是一往无前探索的勇气。

    未来的厂商论及每个ip的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品照顾产业周边,故事一改再改,上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。

    rpg做成fps,冒险做成fps,丧尸求生做成fps……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?

    杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

    哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及sega留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。

    《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了sega的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的sega,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。

    在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?

    并不是这样的。

    杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。

    铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开sega自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还是sega依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是sega精神的延续。

    当时杰斯特重新在e3上看到《莎木3》的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。

    ks上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。

    在这一次e3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。《莎木》或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。

    玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。

    当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。

    《莎木》的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是?人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗?

    对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。

    其实很难想象。

    在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。

    不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。

    尽管他是一个日本人。

    看看那些为《莎木3》疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出《莎木》这样的游戏,那么没有什么是不可能的。(……)

第五百六十六章 五角大楼的订单() 
侠客情怀。

    这是每一个国人都有的一种情怀。

    对于国内的游戏玩家来说,对于这样的情怀,说是不感兴趣是不可能的。

    不过么……

    但是要做出能够完美的反映出这种情怀的,何其难也?就算是知道未来二十多年的游戏走向的杰斯特,也只是在《莎木》的身上依稀的见到过这种情怀的影子罢了。

    八十年代,九龙城寨,龙蛇混杂的江湖,黑话盘口绿林好汉,青龙白虎朱雀玄武大组织阴谋,这种半架空的历史像不像巅峰期的港产功夫片,钱小豪82年的《城寨出来者》开头一段跟拍非常地道的记录了城寨草根生活,这在如今可是稀缺的生**验。

    再加上太极宗师这样冒险学艺解谜交友的功夫旅程,现在的游戏以及电影都很少有。

    而在动作方面,也非常的原汁原味。

    托尼贾的打斗也极其,论重看几十遍不腻的片还是《精武英雄》,《醉拳2》,《新龙门客栈》,《太极张三丰》,《a计划》之类。

    《莎木》画面本身有一种格调,旧,但是考究,和其宣扬的武侠情怀异常的搭调。

    有情怀的作品让人在基本视听娱乐之外有更充盈的触感和长久的满足,当然,这种淡淡的情怀《莎木》也牺牲了不少乐趣,比如不能在街上随意开打等等破坏性行为,可能是失败原因之一。

    如果玩过《如龙》跟《热血无赖》的话,可能会觉得他们的打斗系统很不错,当然,不过要说打击感达到袁和平当武术指导的电影那样的拳拳到肉的水平,可能还有些不够,在杰斯特玩过的诸多游戏里面,不去考虑动作游戏天尊卡婊的几款act的话。

    可能只有南梦宫的《君临都市》。脱裤魔的《忍龙》等寥寥的几款了。

    而完全的脱胎于《vr战士》的《莎木》自然也是其中之一,对比《如龙》来说,打击感很踏实写实,被打到会有明显的震荡而不是手脚穿过对方身体。

    由于3d视角会有问题,要么做成《铁拳》,《vr战士》这样左右对战,要么多人战学习《君临都市》,这可能也是《莎木》的续作要面临的一个问题,还有见招拆招比追求长连续技更能体现格斗的魅力,毕竟高手过招都是三五下。电光火石之间的拿捏才是长期练习的收获和对战乐趣。

    格斗系统的写实,到底体现在何处呢?

    那就是将真正的拳术,或者你可以称之为国术的格斗进行了一次原汁原味的还原——这不是那种虚无缥缈的花里胡哨高来高去的花拳绣腿,而是真正的格斗。

    如果曾经被《一代宗师》,里张震那不加借力直接开门顶肘干飞小沈阳的镜头震撼,那还是看看莎木吧。

    可以说,这是目前八极拳还原度最好的rpg作品。

    为什么非要限定一个rpg作品呢?

    因为还有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《vr战士》里面的结城晶。

    文有太极安天下,武有八极定乾坤。这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打,非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞。那跟本是胡扯。

    要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲。就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比《莎木2》里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲。boss被击中的姿态也比较合理。

    其次是场景及风土人情,横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落,随处可见的江湖道义和险恶你感觉置身武林。

    这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。

    而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。

    这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,,想想能够在游戏里面听到像是徐克的《青蛇》里面的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飞舞》,《思情》……这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉?

    对于杰斯特来说,那是比在cod6里面听到汉斯。季末那**炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。

    《莎木》不但是沙盒游戏的鼻祖,他的ost更是‘游戏音乐电影原声化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了‘电影‘的境界,一是《莎木》,另是《寂静岭》。

    这两款的配乐都是日本人。

    看看这些名字。

    吉猛修,古代佑三,柳川刚,村田理,井內龟次,樫原伸彥,松尾早人,渡边俊幸……

    几乎全是日本国民级作曲家操刀,在神奈川フィルハ猊拴‘交响乐团演奏的管弦乐版《莎木シェンム分谢褂屑峙舴即笫Φ亩葑啵踔量梢运嫡馐且徽庞蒙榛辏妊で槠仔吹母叽笊系挠蜗放淅郑1999年橫空出世,便惊为天人。

    《莎木》有太多,太多的东西值得回忆了。

    但是,回忆也只能够是回忆罢了。

    杰斯特叹了口气,现在他的脑海里面有些纷乱,没有办法集中下精神,索性他便将手里的笔给直接扔到了一边,停止了自己对于新游戏的一些构思。

    不过,游戏的主体也已经想的差不多了,想要将游戏起来,也不是一朝一夕的事情。

    现在最的事情还是嘉年华,毕竟,就算是自己要开启这款游戏的研发计划,至少也要在今年元旦之后了。

    正在这个时候。

    杰斯特接到了很奇怪的电话。

    并不是说,打来电话的人很奇怪,而是电话里面的。

    电话是销售部门打来的。

    他们说,他们刚刚接到了一个有些奇怪的订单,订单是五角大楼下的,要求的货物是他们的掌上游戏机gameboy,销售部门有些不理解为什么五角大楼会要这些掌上游
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