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游戏开发巨头-第415部分

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么难度,所以,参与讨论的都对于这个新方案很赞成。

    杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。

    通过电视直播颁奖仪式,的确是可以极大的增进这个奖项的人气。

    杰斯特作为一个玩家出身,他知道这种颁奖的直播对于玩家的吸引力有多大,所以,他在得知VGA方打算在今年的颁奖上面,通过电视直播的方式播出的时候,他也觉得,要是GDC不改变一下的话,可能真的会被VGA超过。

    毕竟,VGA的评选,就更加的亲和那些玩家。

    GDC的评选要高冷的很多。

    这也跟后来,杰斯特熟知的那个世界当中,这两大奖项的境遇差不多,虽然GDC的历史要比VGA早,但是后来VGA的影响力却要在GDC之上,准确的说,是在玩家心目里面的影响力,要在GDC之上,问题就是GDC评选出来的游戏实在是太高冷了,非常的不讨玩家的喜欢。

    不过GDC方面也不再在意,依然我行我素。

    不过对GDC的颁奖盛况进行直播不是杰斯特一个人就能够说了算的,毕竟,GDC的主办方可不是他或者是火星娱乐,而是世界电子游戏协会,世界电子游戏协会是他发起成立的不假,但是发起成立的是三家公司,而且,里面还有二十家常任,这些都是有投票权的。

    像是直播GDC的年度庆典这种事。虽然不需要经过的投票通过的。

    但是起码也是需要三个发起方同意。

    所以,这件事他还需要知会一下世嘉跟索尼,虽然在杰斯特预料当中,他们对这种事是不会反对的。但还是需要先通知一下的。

    好在,现在离着年底的GDC大会还有一段时间,所以杰斯特也并不着急。

    实际上,之前在E3大展上面,大出风头的也不仅仅是《雷神之锤4》。比如说火星娱乐的另全新的游戏,由Z国人开发的叫做《刀剑封魔录》的游戏,引起了很多人的注意,即便是已经过去了一年,但是《暗黑破坏神》的热潮并没有在北美的玩家里面减弱多少。

    这要归功于战网跟天梯的作用。

    《暗黑破坏神》可以说引领了一个游戏类型的复苏,似乎是自从这款游戏大火之后,北美的玩家们,瞬间对这个类型的其他游戏也产生了兴趣。

    而跟风也是游戏界最喜欢做的事情,因为这样做最保险。

    所以,这一年多来。暗黑向游戏都销量都还算不错。

    不过随着这一年多以来,这一类游戏的发售,玩家们也有些对于这种疯狂的跟风的行为有些厌烦了,当然,最主要的原因,就是这类游戏太多,而且都没有《暗黑破坏神》还玩,更不用说他们还没有战网供玩家们使用了。

    所以,最近一两个月的暗黑向游戏的销量不怎么好。

    实际上,现在还不是暗黑向游戏大爆发的时代。即便是在杰斯特经历过的那段历史当中,也是在暗黑2发售之后,才会出现的。

    在一开始的时候,无论是玩家还是其他公司的制作人都对这款游戏不怎么重视。自然也不感兴趣了。

    并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在E3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在E3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了N年的杰斯特的‘时代’计划。第二的就是《暗黑破坏神2》,这让杰斯特不由得想起后来的E3大展的3大不可能出现游戏。

    FF7,食人的大鹫,以及莎木3。

    当然,后来这三款游戏都在一届E3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。

    自然的,在这一届的E3上面,‘时代’的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就‘时代’项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。

    但尽管没有‘时代’的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克。莫怀米跟比尔。罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的《英雄无敌》一经发售,并且还取得了极为不错的销量,不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。

    虽然玩家们没有在E3上面得到‘时代’项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。

    但是他们看到了全新的ARPG暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩!

    这真的是玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。

    凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做《刀剑封魔录》的游戏,也绝对是业内顶级的。

    “这真的是Z国人开发的游戏?”

    这是当时在E3上玩过这款游戏的人心目里面的疑问。

    实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔。罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做《刀剑封魔录》的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。

    但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。

    这也不由得不让他们感到惊讶。(。)

第七百零四章 新世代() 
这不由得他们不感到惊讶。

    因为在此之前,他们从来不认为,在那片游戏的蛮荒之地上面,能够开发出什么靠谱的游戏来。

    虽然傅瓒很受杰斯特的重视,但也是傅瓒一个人罢了。

    开发游戏可从来不是一个人就能行的事情,几年之前或许可以,但是现在的这些大型游戏,起码也要十几人才能立项,否则的话,花费的时间太多,就得不偿失了。

    玩家们对于《刀剑封魔录》的质量非常认可,甚至在e3的试玩上排起了仅次于《雷神之锤4》的长队,他们在接受火星娱乐安排的调查反馈的时候,最喜欢问的两个问题就是,这款游戏什么时候能够发售,第二个,就是暗黑2到底是不是比这款游戏还好?

    暗黑2必须比这款游戏还要好,而且还要全面的超越。

    这是比尔。罗格在试玩过《刀剑封魔录》之后就做出的决定,因为他们丢不起这个人,总不能被玩家们万众期待的暗黑2的水平,还不如这个山寨者高吧。

    所以,一些原本打算在资料片里面使用的设定,比如说是符文之语之类的,就全都填到了开发进程里面。

    这几年杰斯特倒是游戏都没有开发过,所以无论是gdc还是vga的奖项提名都没有他的事,虽然今年才过了一半,不过估计今年他还是不会有什么游戏问世,所以,今年的这两大奖项,估计也跟他没什么关系。

    倒是去年的终身成就奖询问过他的意见。

    像是候选人,在提名的时候,都会被询问意见,你同意接受这个奖项,主办方才会给你提名。否则的话,比人最后把这个奖颁给你了,你还不去接受,那么人家主办方丢脸就丢的大了。

    前面几年杰斯特都是同意了的,那是因为他知道,他当时能够拿到的可能并不大,纯粹是一个陪太子读书的角色,不过从去年开始就不一定了,能够稳稳的在他之前够资格拿终身成就奖的,已经没有了。也就是说,从去年开始,他就是很有希望拿奖的人。

    但是杰斯特考虑这个问题,首先,是自己的年纪太年轻,这个倒是不是最主要的问题。

    最主要的问题,是他这几年都没有什么游戏,在他自己看来,是不他适合拿这个奖的。他觉得,他最适合拿这个终身成就奖的时候,还是在他的‘时代’发售之后,在gdc上面横扫群雄。然后同时那些终身成就奖,那样才够威风。

    所以,杰斯特就说明了一下他的情况,说他在‘时代’发售之前。不会接受什么奖项,当然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。

    现在已经是九四年。各大硬件厂商也都纷纷,断断续续的不断的开始透漏自己的新硬件的信息,无论是世嘉还是索尼,都跟火星娱乐在这方面进行着明里暗里的竞争。

    明里,那肯定是各种广告,各种产品的介绍会,各种发布会。

    而暗地里面,则是互相的拉拢那些第三方的厂商。

    世界电子协会当时成立的时候,是给了那些第三方厂商足够的选择权,他们可以选择三家硬件商的任意一家,或者是全部来进行游戏开发的,也就是说,在游戏的开发平台上面,不对他们进行限制,当然,游戏开发出来也不是你想要发售就能够发售的。

    还是要通过主机上的检测,达到他们要求的质量水平,才可以的。

    而在新主机上面进行竞争,双方对于第三方的争夺已经了白热化,火星娱乐算是差一点的,但是世嘉或者是索尼,都对他们想要拉拢到手的第三方开发商开出了很多,根本让人无法拒绝的条件,甚至,他们都做不到了,不赚钱的地步。

    这是火星娱乐无法做到的。

    杰斯特的经营理念跟任天堂当初山内溥定下的绝不会亏本卖硬件差不多,他也是这样规定的。

    这是任天堂得出的血的教训。

    所以,火星娱乐开出的条件,虽然比着之前的dreambox2时代有一些优厚,但是比着世嘉跟索尼方面的跳楼价条件,完全没有竞争力。

    最的是,主机世代这个东西,一个世代就要看一个世代的事情。

    对于一个平台来说,一个新世代的开始,都是从零开始的,之前的平台所拥有的成绩,很有可能烟消云散。

    别看之前一个主机的占有率还是统治级的。

    很有可能,新世代上面,马上就会被人超越,所以,这也是这些第三方的厂商愿意跟着世嘉或者索尼的原因,因为dreambox2的优势,是很难累积到dreambox3上面的的。

    而且,最的原因,还有就是,世嘉跟索尼,都拿出了他们的新主机,甚至索尼方面已经在半年之前就公布了他们的下一个世代的游戏主机的名字,叫做ps2,而且,还演示了ps2上面的3d效果,非常的出色,完全的凌驾于当前的这个时代。

    虽然比之前‘时代’公布的差的还有点大。

    但是,‘时代’公布的毕竟是cg,而不是实机的演示,这两者有差距那也是理所当然的。

    “显然我们要确认卡普空这几家公司的意思。”杰斯特在高层会议上面,揉了揉有些发疼的脑袋,说了一句。

    他的这句话,也是得到了很多人的认同。

    一些二流的日本游戏公司,跟世嘉或者是索尼的关系,可以说是千丝万缕,这也是日本的一些企业一个特点,那就是内部的关系紧密,但是这种关系也不是说没有漏洞的。

    比如说,从84年开始,火星娱乐的日本分公司,已经在日本经营了十年,至少是在游戏业内里面,也有了举足轻重的地位,如果火星娱乐原因给出跟索尼或者是世嘉,甚至是比他们稍差一点的待遇的话,那么还是有很多的第三方企业,愿意来的。

    但是,火星娱乐不愿意。(。。)

    。。。

第七百零五章 酝酿着的() 
不能够说是不愿意。≧,

    或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给的第三方企业,这样优厚的待遇。

    卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

    最的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

    对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

    问题是这一次……

    卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

    尤其是九十年代的时候。

    如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

    这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

    可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

    他们曾经给世嘉的d开发过《生化危机》系列非常出色的《代维罗妮卡》,从d的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面。都是可以排在前三的。

    再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上的。

    当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

    所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面。游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

    这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

    当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在ps上面的。

    跟后来的卡婊。完全就不可同日而语。

    现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3d项目组的。尤其是在3d建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

    只是要了这游戏的电影版权。连续三部。

    但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操。恐怕他们也是不好意思将这款游戏在其他的平台上面发售了。

    基本上,至少《生化危机》的第一部来说,肯定是dream波3独占了。

    问题就是,dream波3什么时候公布消息。

    要知道,现在的次时代主机里面,dream波3是最神秘的了。

    听到杰斯特说要拉拢住卡普空的话,人都点了点头,他们也都知道,卡普空的影响力,实在是不能够小觑的。

    “还有就是《勇者斗恶龙》……”

    杰斯特说起这个大名鼎鼎的日本国民游戏的时候,就有些头疼,因为艾尼克斯方面跟索尼走的实在是太近了,不知道索尼到底给他们许诺了多少好处他们这么快的就倒向到了索尼的方面中去,虽然他们还没有对外宣布,但是从目前的情况来看,如果自己这一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那么艾尼克斯可能真的就将他们的《勇者斗恶龙》独占到ps2主机上面去了。

    现在很多人都在就到底值不值的《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

    众说纷纭。

    因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《
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