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游戏开发巨头-第449部分

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    而且,更让他们激动的是《豪侠》。

    这款游戏真的是彻底了颠覆了他们的三观,他们第一次知道,原来游戏还能够制作的这样的完美。

    一点也没有辜负他们五年来的殷切盼望。

    他们现在就想要迫不及待的玩到这款游戏,非常的迫不及待,不过很可惜,他们还必须要等到年底,杰斯特公布了Dreambox3的发售时间,是在今年的十二月份,而《豪侠》也将会作为众多的首发游戏。一齐亮相,并且,杰斯特特别的说了,《豪侠》只是众多的首发游戏的其中。

    而首发游戏将会有很多。都是非常出色的游戏,不仅仅是他们火星娱乐的,还有第三方的。

    对于第三方玩家是不怎么感兴趣的。

    但是游戏媒体们很感兴趣。

    虽然他们已经猜到了杰斯特嘴里的第三方正是卡普空,但是卡普空的这款游戏到底是什么,他们自己包括火星娱乐到现在都没有透露过。不过根据一位从卡普空离职的人员说起过,这款游戏在技术方面,卡普空得到了的火星娱乐的技术。

    解决他们对于3D类游戏开发的没经验的情况。

    这是一只多达三十多人的开发团队。

    他们甚至还包括一只具有3D引擎开发经验的小型团队。

    正是因为这个原因,卡普空才会答应,将这款游戏,以及这款游戏后两部续作,作为火星娱乐的Dreambox3的独占游戏来进行开发的。

    不过对于这款游戏的类型,这位从卡普空离职的人员并没有详细的说明,他只是说,这是很别致的游戏。最初由三上真司先生提出构想,在跟火星娱乐的杰斯特。李进行交流,提出想要火星娱乐进行技术方面的援助之后,杰斯特也对于这款游戏很感兴趣。

    所以,三上真司当初专门的赶到洛杉矶,跟杰斯特。李进行了一番,关于这款游戏的长谈。

    两天之后,三上真司从洛杉矶返回日本之后,马上就废掉了之前已经完成了大半的开发企划,重新的对这款游戏进行设计。

    甚至三上真司还不止一次的提到。

    杰斯特。李。是他迄今为止见过了,对于游戏最有领悟力的天才,其他的人,跟他的差距都大的不可思议。

    由此可见。这款游戏,三上真司肯定是得到了杰斯特。李的极大启发。

    不过虽然这位卡普空的前员工说了很多,但是他没有说这款游戏的名字,没有说这款游戏类型,只是说这款游戏是卡普空自从创建以来,投资最大。也是野心最大的游戏。

    但是,最后这位卡普空的员工还是透漏了一点,这款游戏的电影版权也被火星娱乐旗下的一家电影制作公司买走了。

    这一点各大媒体倒是不怎么奇怪。

    将一些出名的游戏改变成电影,这些事情火星娱乐这些年一直都在做,这也是他们的那家电影制作公司能够在厮杀无比激烈的好莱坞生存下来的原因,虽然这些电影的票房一般都不会太高,但是因为有着一批死忠,他们对于电影的制作也很用心。

    所以,票房一直不温不火的。

    玩家们回到家或者回到租住的酒店之后,激动的睡不着觉。

    其实媒体的编辑们,也是激动的睡不着觉的。

    他们跟玩家们想的东西不一样,他们晚上都在忙着赶出他们的稿子,然后用电子邮箱发到自己的总部。

    今天在发布会上面信息太多。

    而他们需要对这一次的进行选择,最的消息肯定是要先写成文章,刊登在各大报刊杂志上面的,至于全部的,完全可以让杂志出一份特刊,而火星娱乐的新主机以及那款被期待了五年的游戏第一次公布,也值得让杂志出一份专门的特刊了。

    由于在演示的时候,火星娱乐是禁止录像以及拍照的。

    只有在Dreambox3进行展示的时候,才允许进行拍照,所以,对于《豪侠》的演示,火星娱乐不敢说没人拍照或者是录像。

    但是没有哪家媒体敢公然刊登或者是报道的。

    因为这一次火星娱乐给的措辞非常的严厉,如果谁违犯了的话,那就想想,当年的FAMI通的下场。

    FAMI通的事情只要是游戏媒体的从业者都清楚的。

    当初因为火星娱乐跟任天堂的竞争白热化,他们双方旗下的媒体也是互相贬损对方,不过都还处在一定的底线之下,结果,FAMI通公然的违犯了之前跟火星娱乐签署的保密协议,提前公布出了将要发售FF新作的,并且对这款游戏大加贬低。

    这彻底的惹恼了火星娱乐。

    马上就宣布了对FAMI通进行封杀。封杀的很简单,那就是禁止公司的员工接受FAMI通的采访,甚至对于FAMI同报道的涉及到自己相关的进行全面的审查。

    稍有不慎,就马上起诉。

    这件事让FAMI通元气大伤。幸亏他们的主阵地是在日本,在日本当时任天堂绝对强势,不过,他们的社长专程的到洛杉矶去道歉,并且保证。那是临时工干的,这样一直持续了差不多一年时间,火星娱乐对于FAMI通的封杀才结束。

    杂志肯定不可能有那么强的时效性,他们的发售是需要特定的时间了。

    即便是有增刊,也不是当天就能拿得出来的。

    虽然Dreambox3值得他们搞一次增刊。

    不过一些关于游戏的新闻节目,那就很有时效性了,在科隆展火星娱乐发布会结束的第二天的早上。

    美国的一家早上播放的游戏节目,就对于科隆展之前一天火星娱乐举办的这个发布会进行了报道,这个节目还是比较出名的,播出的时间一般都在早晨吃饭跟学生出去上学之间的时间。很多学生起床吃饭的时候,都会看这个节目,经常会介绍一些游戏界的新闻跟一些游戏的通关秘诀之类的。

    著名的喷神JAMES就在自己的里面,不止一次的提到过,这是他当时最喜欢看的电视节目。

    在这家游戏节目里面,专门对于Dreambox3进行了报道,当然,还有杰斯特的那款叫做《豪侠》的新游戏。

    主持人用各种夸张的词语修饰着Dreambox3,双手柄,尤其是那种具有别样美~感的非对称手柄。更是吸引了很多玩家的眼睛,他们从来没有见过这种非对称的手柄。

    更的是《豪侠》的消息。

    虽然火星娱乐禁止将他们当场演示的《豪侠》的游戏片段用录像录下来对外播放。

    但是他们还是了几张游戏的画面截图。

    那种精美的建模,绚丽的光影,在电视屏幕上面出现的时候。马上就吸引住了玩家的目光,再加上人的那种将这款游戏吹的天上有地上无的语气,用尽人类所发明的形容词进行的修饰,也让玩家们知道了,这是怎样出色的游戏。

    如果不是这款游戏足够出色到让这些亲眼看到的记者们失去理智的话,他们也不会用这种措辞来表达这款游戏是如何的出色。

    玩家们自然是被这些游戏节目的主持人挑拨的心里痒痒的。

    但是没有办法。仅仅凭借着描述,他们还是没有办法在自己的脑海里面,构建出一个清晰的形象。

    比如说,在主持人嘴里,他第一次看到杰斯特在现场演示QTE效果的时候,下巴差点惊讶的掉下来,但是没有实际上的,只是凭借着几张截图,他们是根本就没有办法进行合理的联想的。

    还有一个很的消息。

    就是杰斯特说的,他下的新游戏了,联想到,他在发布会上面说的,一个设计师在设计完成游戏之后他的野心就会变得更大,会想要设计出更加出色的游戏,如果《豪侠》真的被这些媒体们说的这么**,那这些玩家们,实在是想不到,到底还有什么游戏,是杰斯特接下来的目标了。

    他都开发出了一个模拟的世界了,还有什么是超越这个的。

    科隆展其他公司的消息都泛善可陈。

    只有火星娱乐的Dreambox3跟《豪侠》的公布吸引了人的目光,而科隆展的参展企业跟人数,也是创下了新高。

    这一段时间,尤其是网络上面,对于Dreambox3跟《豪侠》的讨论也是愈演愈烈。

    很多去参加科隆展,亲眼去过火星娱乐发布会的人,对Dreambox3跟《豪侠》的评价尤其高,甚至很多人直接断言,虽然火星娱乐晚了一年,但是这一次的主机世代的争夺,还是会以他们的获胜而告终。

    理由很简单。

    无论是Dreambox3还是已经公布了的《豪侠》。

    他们跟PS2或者是世嘉土星上面的那些游戏,完全就不属于一个时代。

    这根本就不是一场公平的竞争。

    虽然很多这两家的者不大相信,因为他们没有亲眼看过火星娱乐到底在发布会上面演示的东西。

    安市,几乎的媒体,的参与了这次发布会的玩家都是这个论调之后,他们也不由得不相信了,最的是,自从科隆展的火星娱乐的发布会结束之后,索尼跟世嘉似乎是集体失声。

    他们没有对于外界看衰他们的言论发表什么东西。

    之后,一则新闻的突然问世,更是让人惊掉了下巴,这是来自索尼的。

    在PS2刚刚发售没有半年的时间的时候,索尼电脑娱乐突然地又一次的成立了一个硬件的开发团队。

    这只团队的规模庞大,不逊色他们之前的PS2团队。

    虽然索尼并没有对外说明,这个新成立的团队到底是要干什么工作,但是有很多玩家也都隐隐的猜测,这很有可能,就是PS3的开发团队。

    但是,他们马上就被自己的这个猜测给吓到了。

    要知道PS2才发售半年多而已啊!

    在这种情况下就成立PS3的开发团队,这不是在变相的说明,他们已经对于PS2的前景,非常的不看好了么?

    不过很多媒体这样猜测的时候,索尼倒是出来辟谣了。

    他们说,这个硬件团队的成立跟PS系列主机的开发没有什么必然联系,只是公司的一个新的项目而已,至于PS2是不是没有前途,靠说是没用的,要看最后的结果,只能够看销量。

    Dreambox3的机能的确出色。

    但问题是,在科隆展上面,火星娱乐可一直没有公布过Dreambox3的售价!(。)

第七百七十章 它值这个价() 
索尼的这番解释也不能说是强词夺理。

    首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是什么才会新成立硬件开发团队。

    不一定是开发PS3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加的事情需要去做,现在还不是他们掌机市场的时候。

    现在既然PS2已经上市,一切已经了正规。

    那么这个时候不就是可以掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。

    而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商的配件进行组装。

    所以,当看到Dreambox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,Dreambox3的机能的确比PS2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。

    巫师美元,有的时候就是致命的。

    比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。

    世嘉的土星跟索尼的PS2的发售公价是299美元。

    这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。

    当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。

    不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低,主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说。甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。

    但能够降低到200美元也是几年之后的事情。

    在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商。也不可能用这种价格往外卖主机的。

    而Dreambox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。

    答案是显而易见的。

    不过马上,这些工程师们就跟公司的高层,推算出了Dreambox3的价格肯定是要比他们的主机高。差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。

    而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。

    这一次的Dreambox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。

    但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最的,那就是价格。

    对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为,甚至是最为的。

    当年索尼就是没有看到这一点。

    久多良木健费尽心血开发出来的PS3,机能强大,当时当他们在E3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。

    在后台的微软XBOX的众人马上就喜极而泣。

    因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而PS3对比XBOX360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。

    但是,PS3的机能在PS4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。

    尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但PS3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道PS3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。

    杰斯特知道这一点。

    不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。

    反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是东西。

    当初PS3之所以在一开始被XBOX360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了PS2的影响力之外,还有就是,PS3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在PS3初期开发的神海1跟他们在PS3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

    这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

    没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

    PS3初期不输,那都没有天理了。

    这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在XBOX360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,PS4跟XBO的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比XBO强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

    那么XBO一开始的销量也
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