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游戏开发巨头-第453部分

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    不过,按照杰斯特了解的时间来看,阿尔贝二世的慈善基金会对于杜氏肌营养不良的资助,那个著名孤品钟表慈善拍卖会现在应该还没有成立,杰斯特完全可以自己先做起来,这些事情很杂乱,杰斯特想了半天也没有想个明白,不过他觉得,这是他未来不做游戏了,可以全力进行的事业。

    虽然有些矫情。

    但是杰斯特也有些明白,为什么未来那么多富豪,在功成名就,退隐江湖之后,很多的都会去做慈善。

    不过这是未来的事情,现在自己的最需要做的事情,还是要开发好最后的计划中的游戏,可能会有自己突然想开发的,这也说不准。

    当然,眼前能够让Dreambox3成功的上市,自然是一切的重中之重了。

    在火星娱乐在科隆展上面公布了Dreambox3跟《豪侠》之后,游戏界内随处随时都有讨论的声音,虽然这几个月的事情一点也不平静,先是索尼率先针对Dreambox3的上市进行了应对措施,那就是,凡是之前购买过PS1的,都可以凭借着新机作为折扣,以更加低廉的价格购买PS2。

    然后世嘉马上进行了跟进,他们对于他们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。

    这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为Dreamnbox2卖的价格比世嘉的MD贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。

    现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。

    当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。

    就是专门的针对Dreambox3以及杰斯特的那些游戏。

    似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的着火星娱乐的像是他们亮出獠牙——当然,随着这几个月以来,Dreambox3首发游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。

    除了《豪侠》最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会发售在Dreambox3上面的新游戏。

    当然,原本在杰斯特的设想当中。

    首发游戏阵容里面,将会有自己的《豪侠》,会有中裕司的《索尼克》的作,会有小岛的《潜龙谍影》,会有宫本茂的《塞尔达》……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。

    但是首发游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。

    首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,《巴洛特利制造》了。

    对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。

    因为这个玩法是一定会成功的——最的是。这也是Dreambox3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,Dreambox3跟电脑主机一样,是上网的。

    也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享《巴洛特利制造》的快乐。

    这也是这款游戏最大的可玩之处。

    杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。

    因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。

    当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。

    可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。

    相当于平均游戏就卖出了两千万套!

    实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。

    这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。

    而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开ARPG游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了SRPG跟ARPG两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。

    但是就是这样的游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。

    而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。

    想要达到两千万套几乎是不可能的。

    实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《GTA3》。

    当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。

    就跟随着WII附赠的《WII运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《WII运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。

    实际上,就算是《俄罗斯方块》的销量计算也是不严密的。

    在杰斯特原本的那个世界《俄罗斯方块》在GB上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着GB附赠的。

    跟WII的《WII运动》是如出一辙的。

    实际上,两千万级别的游戏开始出现,那大概要等到PS3上市了。

    总的来说,杰斯特对于自己的公司,在Dreambox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的《跑车浪漫旅》,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏《FIFA1996》,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出FF7,而是因为FF7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。

    还有自己的《豪侠》,公司内重置的可以网络对战的《雷神之锤终极版》,还有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《铁拳主机版》,再加上卡普空的《生化危机》,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。

    那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。

    随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。(。)

第七百七十五章 新游戏《怪物猎人》() 
发售日越近,关于dreambox3的讨论就越来越频繁跟热闹。。XsHuoTXt

    实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreambox3,《豪侠》,以及诸多的dreambox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为的。

    那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreambox3的问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。

    这就让很多人有些不明所以。

    现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。

    比如说dreambox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的游戏。

    从本质上来说,这其实是冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。

    这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。

    虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。

    自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发游戏。

    不过杰斯特自然是不会做了。

    他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。

    时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在dreambox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。

    同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。

    只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreambox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。

    只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。

    就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreambox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。

    虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样市场。

    不过当时的索尼也只是刚刚市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的而已。

    所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。

    他们将的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。

    可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。

    前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。

    杰斯特看了也是暗自心惊的。

    不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dreambox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。

    而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。

    但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。

    不过,最近索尼刚刚宣布了他们的新游戏就要发行,是3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。

    “如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”

    杰斯特对于这款游戏也是很担心的。

    不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。

    原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

    不过因为有dreambox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

    原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

    这是很难得的事情。

    不过这个提议被杰斯特否决了。

    所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了的关于dreambox3的情报,毕竟。下个月就发售,隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。

    还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

    这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

    自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

    所以,他这段时间也有空想一下自己的下游戏。

    毕竟。他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的gdc上面公布这款游戏的。

    在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,是为下主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

    不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

    第超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而wow,在目前的pc机能的情况下,开发也很不现实。

    所以,杰斯特打算在的开发超巴银之前,先开发他曾经很游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

    这款游戏要说类型的话,应该属于rpg,还是属于arpg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最游戏。

    原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

    不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dreambox3上面。

    在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

    然后便写上了这款游戏的名字。

    怪物猎人。

    这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

    后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

    杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,
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