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游戏开发巨头-第457部分

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    而《星之卡比》除了开发了dreambox3版本之外,还开发了gb版本的,不过gb版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。

    可能有一点包括岩田聪之内,人都不知道的就是。

    这款没什么人的小游戏,其实早就已经到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。

    当然他的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的gb主如果一剂强心剂的。

    虽然没有做到让gb重获新生,但还是在gb上面大卖很多原本对于gb失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。

    当然,原本历史上面,真正的让gb重获新生的游戏是pm,在整个掌机历史上面,pm的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是pm,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。

    不过杰斯特在gb发售的时候,就已经把gb这个超级必杀拿出来了。

    虽然这让gb在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了gb的潜力。

    当初任天堂可以靠着pm让gb重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然pm的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。

    所以,杰斯特才看中《星之卡比》。

    简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。

    虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。

    例如kingdedede这个搞笑的最终boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式extra…mode,通关一次便能。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

    在当时gb游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

    当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活gb的可能性不大了,现在最应该做的就是出gb的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到ngc的失败,才出了彩色版的gb,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。

    为的就是推广新掌机。

    而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。

    当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在ps2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来nds跟wii的辉煌了吧。(……)

第七百八十章 苹果主~席() 
实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在Dreambox3的首发上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。

    只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。

    他们也都有自己游戏参加这一次的Dreambox3的首发,对于越来越近的首发日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。

    不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。

    毕竟,推广跟宣传的虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于Dreambox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。

    毕竟,这款游戏也值得推广。

    但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广了,谁叫这个时候大作扎堆。

    而且,在Dreambox3刚刚发售的时候,其实是不利于这种传统的2D游戏的发售的,因为这一次Dreambox3的卖点就是其强大无比的3D处理能力,完全另想PS2一个时代,而在2D图像处理上面,他并没有世嘉土星那么强,当然,毕竟是三十二位的游戏机,2D图像还是要比十六位机的时候强的多。

    随着Dreambox3发售日的越来越近,对于这款主机未来命运的诸多预测的声音,也突然的沉寂了下来。

    诚然,在之前虽然Dreambox3宣传的声势浩大。铺天盖地,再加上那令人感到窒息的首发游戏阵容,但是仍旧有为数不少的人,并不看好这一次火星娱乐的新主机的命运。不为别的,只是因为他们比着他们的对手,整整的晚发售了一年,而这也是产品成败的关键。

    的确,Dreambox3要比世嘉土星跟PS2性能强大。但是这种性能上的出众,并没有达到碾压的效果,最多比他们的对手高出半个时代。

    这种差距,在很多的玩家眼里,是可以接受的。

    再加上Dreambox3在价格上面要比他们的两位对手高出了差不多五十美元,这必然会让玩家在选购游戏主机的时候产生犹豫,尤其是对于一些刚刚接触电子游戏的轻度玩家来说,既然都是‘差不多’的主机,我为什么不买便宜的而买贵的呢?

    况且,索尼的产品。在这些人里面,还是有着极其强大的召力的。

    包括火星娱乐跟杰斯特最重视最看好的他们的第一方游戏,实际上,从之前火星娱乐不断的陆续的放出的各个首发游戏的宣传来看,这一次他们又一次的走在了人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏,当然,其他的游戏也同样是如此。

    不过,无论是世嘉也好,还是索尼一方也好。他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。

    虽然在一开始的游戏上面,要落后于对方。

    但是,这些人同样也是业内一等一的角色。他们的学习能力是绝对不能够小觑的。

    可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分。然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在Dreambox,以及Dreambox2时代的时候,这些人是怎么做的。

    就可以知道了。

    火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的NPC。

    最关键的是,Dreambox3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?

    很多人并不看好这一点。

    当然,者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。

    在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。

    其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。

    在几个月之前,他刚刚公布Dreambox3的时候,他还真的对于Dreambox3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心Dreambox3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的之下,哪怕是晚发售一年又如何?

    不就是落后五六百万台的销量吗?

    当初索尼的一代神机PS2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的PS2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。

    实际上,游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候,能够将同样的游戏,用更出色的方式表现出来。

    第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。

    但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。

    因为是全平台的游戏,所以游戏会有三个主机版本,而你的主机在性能上面更加出色的。那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的。比如说《巫师3》,他在PC上面的效果,流畅度是完全超出主机的。

    就是因为PC的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。

    毕竟,一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。

    除了《巫师3》之外。其实一五年年底进行了测试,吸引了900W人参与CETA的《星球大战:前线》的设计师阿兰。凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的游戏《星球大战:前线》,但是为什么XBO上面的画面只有720P,而PS4上面的缺高达900P?

    当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为XBO在技术上面落后PS4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的,因为他的硬件并不像PS4的硬件那么强。那么出色。”

    而当有人询问,微软一直在大吹特吹的DX12能不能够缩减这个差距,这款新API是否能够改变目前的状况的时候。

    阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的,XboxOne的硬件实力就是落后。”

    这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。

    其实,这种PS4跟XBO的情况跟上一个世代初期的XBO360跟PS3的情况何其相似。

    PS3机能的确是强大无比,索尼曾经宣称它的IBM的CELL处理器可以模拟世界,结果。CELL架构太奇葩,在开发的时候,设计师们根本没有办法完美的发挥出这太强大主机的性能,结果在一开始的主机大战的时候。他们的性能其实是落后360的,说实话,要不是360一开始的三红问题实在是严重,当时的返修率高达百分之五十,那可能在上一个世代,PS3就要彻底的溃败。

    当然。后期PS3的机能被吃透之后,随着越来越强大的第一方独占游戏,在最后的销量上面,PS3还是对360完成了逆转。

    但是XBO不存在这种可能性,他们PS4都是一样的X86架构。

    而这种落后,是不可逆转的。

    所以,有了这么多例子作参照之后,杰斯特并不是太担心自己的Dreambox3了,在机能领先,游戏阵容领先的情况下,在杰斯特看来,在销量上面完成逆袭,这基本上是一件板上钉钉的事情,现在唯一的问题就是,自己到底要花多少时间,在销量上对世嘉土星跟PS2完成逆袭?

    转到十二月的时候,杰斯特是彻底的休闲了下来。

    他之前还在时不时的完善一下他手里的两款游戏,《怪物猎人》是他打算在GDC之后就开始开发的,而另外的舰娘式的作品开不开发他还没有决定。

    《怪物猎人》的审核也没有像是杰斯特想的那样遇到什么麻烦,在他们眼里,他们的老板的这一次的这款游戏的计划虽然也非常大,但是还在他们的接受范围之内,需要的开发资金以及开发人员也不算是太离谱,虽然一百人的开发团队在世界范围内并不多见。

    但是,在火星娱乐内部,目前就已经有一个百人的开发团队存在。

    再多杰斯特的这一次,也并不算是什么大事。

    只要不像是《豪侠》那样,在巅峰期有超过三百人的转职开发人员就可以了,而且,不过五百万美元的投资,在对比《豪侠》之后,也实在是不算什么了,况且,这款他们的老板设计的狩猎式的游戏,对于他们来说,的确是非常的新鲜的。

    而且,只是从自己老板的文字描述,就给了他们非常强烈的代入感。

    Dreambox3的发售时间是十二月的第一个周末,在十二月之后,整个游戏业界,似乎突然之间寂静了下来,之前还跟火星娱乐竞争的不可开交的索尼以世嘉,也都纷纷的偃旗息鼓,而之前争吵的无比激励的玩家们,也停止了争吵,似乎,他们都在着发售日那天的来临。

    不过杰斯特却趁着这个时间去参加了一个公司董事会议。

    之前大半年的对于公司股份的收购,再花费了接近十亿美元之后,他控股了接近三分之一的股份,作为的第一大股东,他当然是有资格召开董事会的。

    而之前他也联系了的其他的股东,他们也都同意乔布斯重新回来接掌,实际上,对于很多股东来说,现在的市值只有四十多亿美元,再低也不会低到哪里去了,而让乔布斯回来,再坏也不会坏带到哪里去。

    整个董事局会议波澜不惊,乔布斯在杰斯特的鼎力之下,再一次的成的CEO,而杰斯特则是成的董事会主~席。

    并且在这一次的董事会结束之后,发布了一个简短的新闻发布会,对外宣告了这一消息。

    马上,这个消息就引起了轩然大~波,的股价受到这一利好的冲击,还上升了百分之五,不过同样有很多人对杰斯特的这一行为不理解,因为明眼人都可以看得出来,现在的基本上都快到穷途末路了,为什么杰斯特还要花费十亿美元去投资?

    而且在投资之后的第一件事就是召回乔布斯,难道在杰斯特的眼里,乔布斯值十亿美元?

    更的是,杰斯特在Dreambox3面临发售的时候,突然的宣布这件事情,是不是有着什么指代?还是说,杰斯特也不看好这一次的Dreambox3;准备给自己留一条后路?(。)

第七百八十一章 GT学院计划() 
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    对于这个疑问,杰斯特这一次倒是没有躲着媒体。

    他很快就接受了采访。

    对于外界说他斥巨资收购的股份,是不看好火星娱乐的表现,对这一点杰斯特是进行了直接的驳斥的。

    “这简直就是开玩笑……虽然我收购了很多的股份,这是因为我对于乔布斯先生的信任,再收购之前,我跟乔布斯先生进行过深入的讨论,关于的未来,说实话,我被乔布斯先生描绘出来的蓝图彻底打动了,我们已经找到了一条适合走下去的道路,虽然现在处于最低点,但是我相信不久的将来,他已经是整个世界上最受人瞩目的企业。”

    说着,杰斯特语气变得不客气起来。

    “而且,说一句有些得罪我的这些新同僚的话,不过我并不是有意这么说的,很多人说我收购的股份是不看好火星娱乐的未来,尤其是在dreambox3发售之前的时候,实际上,我们火星娱乐是一家非上市的私有公司,所以我们的财务信息从来不会对外披露,但是我打个比方,如果我们是一家上市公司
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