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游戏开发巨头-第461部分

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    但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。

    现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。

    想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等Dreambox3的发售之后,再去想这件事情。

    毕竟,明天就是发售日了。

    第二天。

    这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定Dreambox3的命运,整个火星娱乐上下,对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。

    不过杰斯特倒是像没事人一样。

    这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。

    今天因为是Dreambox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的Dreambox3发售点给自己的主机助威去了。

    实际上,Dreambox3受到的期待也的确是更多。

    在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。

    杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。

    就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地消息。

    发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于Dreambox3的发售场景进行了直播。

    杰斯特没有上午Dreambox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,Dreambox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。

    而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。

    只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最的就是进行主机销量的统计。

    只能够说,卖的最火的三款游戏,就是杰斯特的《豪侠》,另外的是之前引起了轩然大~波的《GT赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。

    甚至包括FAMI通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。

    而《GT赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。

    尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。

    因为这样的游戏有些太难了。

    但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。

    竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。

    在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。

    尽管,这一次在Dreambox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐官方玩家社区连接,从而跟其他的Dreambox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。

    但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。

    当然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正统续作的。

    是3D的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。

    在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,Dresmbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的Dreambox3能够在第一天卖的这么多。

    甚至多到了超过他们的预期——以及为此准备的储备上面。

    第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。

    就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的PS2的一倍!

    并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家力度,的确是能够让对手~感到胆战心惊的。

    甚至不止如此。

    虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。

    不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dreambox3的本体卖的还多。

    因为今天在美国很多地方的的Dreambox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把Dreambox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。

    而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。

    杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。

    现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。

    不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了Dreambox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。

    得到的回答是很肯定的语气。

    因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。

    听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。

    一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的PS2一倍的一个数字,当初PS2一天卖出五十万台就已经让人恻目了。但是没想到,Dreambox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。

    要是能够保证足够的货物供应的话,那么Dreambox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。

    因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。

    太可怕了。

    游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己东西。

    这个消息第一时间就被人公布到了网上,瞬间就引起了轩然大~波。

    其中不乏一些索尼以及世嘉的人。

    他们很快的,在第一时间就出来,表示对于这个数字的怀疑,虽然今天Dreambox3销售的火爆他们也是看在眼里的,但是,这个统计数字出来,还是让他们有些不敢相信,当初PS2的销量已经够可怕了,半天三十万台,一天五十万台,就让整个游戏界惊讶莫名。

    结果这一次火星娱乐直接将这个销量给提升了一倍?

    而且还有游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。

    不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。

    但是论坛上面还是不信者居多。

    游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有PS2一天五十万台的数据在前,而Dreambox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。

    但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?

    游戏卖的比主机还多?

    这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。

    哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个Dreambox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,Dreambox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。

    当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。

    但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。

    不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比Dreambox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐的入场之前。

    其他人在玩的,不过是过家家而已。

    一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的游戏不过才一百五十万不到。

    而世嘉的PS2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。

    但看看现在的火星娱乐,Dreambox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。

    《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。

    那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。(。)

第七百八十六章 一个月!() 
大获成功!

    在Dreambox3发售一周之后,版的《GAME》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的Dreambox3的发售下了一个结论。

    这个结论,也是业界公认的。

    一周时间,不仅仅只是北美发售,就算是欧洲也已经发售了三天,而最晚发售的日本,也在昨天开始了Dreambox3的发售活动。

    三大市场,一个星期的时间,一共Dreambox3的销量,高达二百七十万台!

    甚至,《GAME》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在Dreambox3发售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟PS2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。

    用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。

    Dreambox3的销量,就能够超越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。

    当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下——但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?

    这个谁也是说不好的。

    不仅仅如此,Dreambox3首发游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比Dreambox3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。

    但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的召力。

    原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《GT赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《GT赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量。甚至比当时的Dreambox3卖的还多。

    但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。

    《GT赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套。达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。

    而《GT赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。

    这已经是首发游戏里面,第二多的游戏了。

    毕竟。北美首发第一天的,Dreambox3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买Dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《GT赛车》!

    之后《GT赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。

    但事实就是,玩家们真的会买账。

    而且是毫不犹豫的买账。

    尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《FAMI通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。

    无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的GT学院计划,以及可以跟同地区的玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。

    所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。

    比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。

    原本《巴洛特利制造》的销量是落后《GT赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《GT赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字�
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