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游戏开发巨头-第475部分

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是rpg——玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。

    当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。

    谁也猜测不透。

    最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏——这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。

    当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。

    不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。

    之所以会这样,还是因为罗伯。帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯。帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯。帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。

    所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯。帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。

    就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。

    因为《星际争霸》做的实在是太出色了。

    尤其是在兵种多样的同时,还能够保证非常严密的平衡性,各种出人意料的战术层出不穷。

    在公司内部,进行的《星际争霸》的内部测试的时候,其他开发组的人总是被《星际争霸》开发组的人换着花样吊打,各种各样奇葩的战术,打的他们欲哭无泪。

    而且,玩起了也非常的上瘾。

    所以,这也让《魔兽争霸3》的开发工作一度停滞。

    直到现在,在晚了一年半之后,才重新开始——当时因为杰斯特在制作《豪侠》的收尾,除此之外,他还要做的事情也非常多,实在是没有多少时间来参与《魔兽争霸3》的开发工作,所以,不得已之下,在没有想出一个可以跟《星际争霸》一争长短的全新的rts模式的情况下,《魔兽争霸3》是不会贸然开始制作的。

    直到最近,杰斯特才突然提起了已经拖延了一年多的这个项目。

    《魔兽争霸3》的开发团队又重新开始召集,这一次的规模要比之前的一次都要大,计划是六十人的团队,当然,一开始的架构阶段用不了这么多人,二十人也就差不多了。

    这一次参与杰斯特主持的这一次《魔兽争霸3》的开发会议的一共是十九人,有三个人因为还在其他的开发组里面没有来,不过十九人也差不多了。

    “我觉得你们有些被《星际争霸》给吓破头了。”

    这十九个人里面,其实有七八个是从当初罗伯。帕尔多的《星际争霸》开发组里面抽调过来的骨干成员,这种行为也让正在为《星际争霸》开发全新的资料片《母巢之战》的罗伯。帕尔多极为生气,甚至他还直接撂了挑子找到了杰斯特那里,不过这是杰斯特的意思,罗伯。帕尔多也没有办法。

    尽管,罗伯。帕尔多对于《母巢之战》的野心非常大。

    听到杰斯特这么说,不是来自《星际争霸》开发组的那十几个人纷纷有些不好意思的笑了起来,《星际争霸》做的实在是太过于出色了,他们实在是没有想到怎么去制作新的《魔兽争霸》才能够击败他们——或者先不谈击败,哪怕是做跟《星际争霸》不一样的《魔兽争霸》,他们暂时都没有什么好的想法。

    在他们心中甚至就认为,《星际争霸》简直完美无缺到了rts游戏的巅峰,这个类型基本上没有什么游戏还能够超越他们了。

    “传统的rts游戏……”杰斯特在沉默了一会儿之后,突然的开口,他看到似乎是有人不很明白他的这种传统的rts游戏值得是什么,于是杰斯特便解释了一下,“传统的rts游戏我指的就是。像是我当初做《帝国时代》这样的模式的rts游戏,制造单位,然后干掉对手……”

    听杰斯特这么一说,众人纷纷的明白了过来。

    但是,很快,他们又有些不明白了,因为既然杰斯特说出了这个传统的rts游戏,那么肯定就有不传统的rts游戏,但是,所谓的不传统的rts游戏又是什么?

    如果不再具有这种制造单位干掉对手的特性。那么还能够叫rts游戏么?

    “其实游戏发展到这个地步,各个类型的游戏基本上都非常了杰斯特说了很多个游戏的类型,“基本上你想不出什么从来不存在的游戏类型了,而想要做出跟其他的游戏不一样的东西,也会越来越难,那么我们退一步去将。我们能不能将不同的游戏类型进行一种结合,形成一种看上去很新颖的游戏呢?”

    面对着杰斯特的这个问题。

    在场的人都陷入了沉思,杰斯特也没有打扰他们,等静静的等了差不多有十分钟之后。他才开口询问。

    随便的选了一个。

    “达斯丁,你有没有什么好的想法?”

    这个被杰斯特称之为达斯丁的是一个光头,大约二十八~九岁,留着胡子。他对于杰斯特突然叫道他有些意外,因为他并不是游戏的策划人员,而是一位程序员。之前他是《星际争霸》开发组的引擎方面的主程序,也正是因为他在《星际争霸》的开发当中,在程序开发上独到的见解,才让杰斯特给直接调了过来。

    关于他跟《星际争霸》的引擎还有一段趣闻。

    当初《星际争霸》的第一版出来之外,内部进行过一次小测试,但是反响并不好,在很多人看来,这就是一个换了一层皮的《魔兽争霸2》,一点心意也没有。

    得到这种反馈,肯定是不会帕尔多以及他的开发组满意了。

    所以,他们马上就重新推翻了最早的版本,开始的从头开始的制作,也就是目前这个被称之为最出色的rts游戏版本的开发。

    达斯丁就是这个时候加入的《星际争霸》的开发组,负责引擎这一块。

    当初因为是推倒重来,所以开发的时间安排的非常的紧密,基本上的天天加班,比如说达斯丁,开发出足够出色的引擎,他甚至一周才回一次家,要知道,当时他的新婚妻子已经怀~孕了,而且还临盆在即,但是没有办法——知道他妻子被送进产房,达斯丁才急匆匆的感到医院。

    甚至走的时候都带着一台公司的笔记本电脑。

    赶到了医院,胎儿在母亲的腹中躁动,他的妻子已经开始痉~挛,在看到自己的妻子产房之后,他就利用这五六个小时,守在妻子的产房前完成了《星际争霸》引擎底层的全部编程工作。

    当妻子产后从麻醉中清醒过来,看到他仍旧在电脑上噼里啪啦的输入着代码,便十分气愤的大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”

    达斯丁马上说:“这不是该死的游戏工作,它是《星际争霸》!”

    这件事也让达斯丁成公司里面的名人,甚至去年的年度员工的奖项都颁给了他,这可是火星娱乐内部最荣耀的一个殊荣了。

    “我……我没有什么很好的想法。”

    被杰斯特问道了,达斯丁也只能够是有些抱歉的回复了一句,然后杰斯特看向其他人,其他人的脸上跟达斯丁一样,都是有些迷惘,不过这也在杰斯特的意料当中,在短短的十分钟之内,就算是最好的游戏开发者,也不可能凭空做到通过类型的融合来进行传统游戏的改进。

    “那么我就说一点我的想法吧。”

    杰斯特索性直接开口:“这是我的一个不怎么成熟的想法,也是我这一段时间的一个突发奇想,我觉得用在《魔兽争霸3》上面将会很合适,你们有没有想过,将rts游戏跟rpg游戏的一些元素结合起来?比如说升级,比如说装备。”

    听到杰斯特突然说出这个东西,在场的人也有些不理解。

    他们不是很理解杰斯特的想法。

    如果说升级值得是兵种升级的话,那么在《帝国时代》时期就开始了啊。

    装备?难道像是《英雄无敌》那样做?

    “英雄!”

    杰斯特突然说出来一个关键词,他眼神闪亮的看着人,似乎在说一件了不得的东西:“是的,我的意思就是加入英雄这个角色,就像是一只军队的统帅那样,我们在游戏里面也将其加入到其中,每个玩家可以在游戏的时候,拥有属于他们种族的英雄,这些英雄可以升级,可以获得装备,就像是rpg游戏那样——而且,这些英雄将会在游戏里面的地位非常的,他们的强弱,足以影响最后游戏的结局!”

    听到杰斯特兴致勃勃的不断说着他的这个崭新的构想。

    虽然比较粗略。

    但是在坐的毕竟都是最棒的设计师,他们很快就从杰斯特的构想里面,听出了按照这样的方式制作出来的游戏,将会跟传统的rts游戏会有多大的不同。

    甚至可以说是整个玩法上的一种革新!

    “do…it!”

    最后,还不等杰斯特说完,就听到有人这么说了一句,然后,就是人都符合了起来。

    《魔兽争霸3》的开发会议很圆满的结束,本来杰斯特是不想要将英雄系统这么快就做入到里面去的,但是情况毕竟有变,他可不能让玩家们认为《魔兽争霸》只是另外的游戏换了一层皮,这款非常不利于他对于这个游戏ip的经营。

    实际上在原本的历史上,在rts游戏频发的九十年代,除了war系列之外,几乎没有哪个rts游戏会这么重视rts游戏的剧情。

    会给他出,出漫画。

    当时这些rts游戏的开发商的想法很简单,就是玩家手里的一个小兵,这些东西需要什么背景?

    但是结果,却是不言而喻了。

    魔兽成一种文化现象,星际争霸在rts游戏没落的时候都能卖出数百万套,而其他的rts游戏全都死了。(……)

第八百零五章 冷饭罢了() 
有一个现象是很奇怪的。

    现在只是有了一个苗头,还看不出什么,但是在未来,这基本上成一家游戏公司经常被玩家们诟病的地方。

    那就是关于游戏被称之为年货或者是冷饭事情。

    那么,什么叫冷饭呢?

    这本来最早的时候,只是玩家之间的一个笑谈,但是不知道怎么的,这个‘年货’的称呼,突然之间变成了一个贬义词,指的是一家游戏公司,对待一个重量级的IP,肆无忌惮的消耗这个IP的价值,基本上就是以旧瓶装新酒的方式,一年出一作。

    新作跟旧作在玩法,系统上面没有丝毫的进步,最多画面能够提升一下——有时候甚至连画面都不提升,换一个故事,换一个UI,甚至连UI都不换,来年又出一作,而玩家们还特别的买账,最典型的就是育碧的《刺客信条》跟动视的《使命召唤》。

    尤其是动视的《使命召唤》,这个系列从一开始的惊艳,逐渐的走向了伟大,尤其是现代战争系列,直接让这款游戏奠定了世界第一FPS游戏的地位。

    但是之后,动视突然地发现了这一类游戏里面所隐藏着的巨大商机,他们发现,其实这一类游戏只要换一层皮,然后用原来的那些东西当料,画面稍微的提升一下,就完全可以当心游戏卖!而且玩家们还买账!

    就是这样,著名的年货系列就诞生了。

    动视甚至无耻到了游戏不断的出新的,但是却连引擎都不换的地步。

    不过有一点杰斯特在研究这个问题的时候觉得比较奇怪,那就是,似乎玩家们只有对这种一年一次的游戏才称之为年货炒冷饭,但是对于那些花了四五年的时间,做出来的备受期待的游戏,结果剧情一般,音效一般,BUG不断。UI陈旧,画面甚至连一般都称不上,简直对不起六十刀3A大作的定价。

    除了有着一如既往的高自由度,高探索度之外。实在是没有其他的优点。

    这款游戏就是《辐射4》。

    这款发售之后就被恶评不断的游戏,很多人为它洗地,说这是MOD,这是更好地自由度……诸如此类的言论,但实际上。如果这是二零一零年问世的游戏,那么毫无疑问,这款游戏是伟大的。

    但是已经到了二零一五年年底了,像是这种高自由度的,高探索度的游戏已经不知道有多少了。

    基本上对于3A级,希望竞争年度游戏的顶级作品来说,这基本上就是必须要有的一个条件了,这不是什么这样的游戏比其他游戏好的地方,而是人都有的东西。

    而且,还是陈旧的被在《辐射3》。《老滚5》里面已经被玩烂的系统重新拿出来,再一次的当冷饭吃一边。

    真以为这款游戏一开始的恶评是玩家们无理取闹?

    没有新意,没有惊喜。

    玩家们就仿佛是在玩五年,甚至七年之前的游戏,所谓的创新不过就是从玩家的MOD里面抄了一点东西做到了游戏当中去,比如说建设自己的房子这个东西——这是在《辐射3》里面就有的MOD,而且是无比强大的MOD,这样的东西实在是没有什么值得拿出来吹嘘的。

    当时IGN对于《辐射4》的评价是瑕不掩瑜——不过在杰斯特来看,这款游戏就是B社的冷饭,跟动视的年货COD没有丝毫的区别。都是一类货色,甚至毫不客气的说还不如动视的冷饭年货呢,人家动视知道自己要做冷饭,至少还要把冷饭包装的精美一点。让玩家看到一点跟之前的不一样的东西呢。

    结果在《辐射4》上面,B社连包装都懒的包装了。

    花费了五年的时间开发出来的游戏,就这个水平,怪不得玩家要恶评如潮呢。

    好玩?

    《辐射3》就好玩,《上古5》也好玩,重新将这些东西又翻出来卖一边当然好玩了。玩家还是那些玩家,受众还是那些受众,能不好玩么?当初《上古5》能够横扫GDC跟VGA,同时拿到两大奖项的年度游戏,是因为这款游戏的开创性,但是在当年《上古5》这款游戏足够伟大,但是在一五年,在《巫师3》重新定义ARPG标杆的情况下,再拿出跟《上古5》差不多的游戏,也就是那样了。

    不能说不好,只能说了了而已。

    况且《辐射4》还不如《上古5》呢。

    《上古5》当时从系统到画面都是业内顶级,而《辐射4》,在他所处的这个环境,实在是只能够称得上一顿‘原汁原味’的冷饭。

    这可能才是玩家恶评如潮的主要原因,而并不是说这款游戏只有五分,凭着良心打分,这款游戏大概会有八分——但对于辐射来说,这个欧美电子游戏界最大的情怀来说,八分跟五分还有什么区别么?

    或者将IGN的这个瑕不掩瑜的说法倒过来可能更加的准确,瑜不掩瑕。

    你说《辐射4》一点进步也没有那当然是不可能的。

    不谈剧情,剧情是肯定不如《新维加斯》的,但是《新维加斯》有一个完整的范比伦计划支撑,这是《辐射4》没有的。

    谈一下他的游戏环境,对比旧作,新作的环境更加复杂,不管是凌~乱
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