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游戏开发巨头-第502部分

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第八百三十九章 他是如此伟大() 
这是小岛秀夫在离开科乐美,成立了属于自己的独立工作室,也就是新小岛组之后,做出的一个关于我们到底是什么样的人,我们为什么要做游戏的一个宣言式的东西。本文由χs520。首发最佳尽在【】

    当时杰斯特印象非常深刻,毕竟,关于小岛的事情,是当年度整个游戏界里面最具有爆炸性的新闻。

    小岛在游戏界的地位是毋庸置疑的。

    尽管国内有很多对于游戏缺乏了解的人总是会觉得,是不是小岛秀夫是被国内的某一些玩家神话的,他本人其实根本没什么了不起的,只是一个很普通的日本的游戏制作人,他之前做的那些事情,其实换另外的一个人来也能够轻而易举的完成。

    实际上,在小岛宣布他的个人工作室成立的时候,就有无数的业内大牛向着他发出恭贺的发言。

    比如,最先祝贺的是索尼电脑娱乐的全球工作室总裁,也是索尼游戏第一方的总b,吉田修平,他就第一时间在自己的推特上面进行了留言,而留言只有四个字加上一个标点符。

    小岛秀夫!

    而索尼的第三方关系总裁则很兴奋的表示:“能够跟小岛秀夫一起工作,是一种莫大的荣幸。”

    就连索尼的对手,b的主程序迈克。亚巴拉也很快表示:“喜闻小岛先生与新工作的努力,更多消息期待中。”

    在新千年里面最成功的游戏之一《我的世界》的创始人马库斯则是非常兴奋的表示:“小岛制作万岁!对于新作,表示迫不及待。”而《尼尔:机械纪元》的总监则直接在自己的推特上称:“他是如此的伟大。”

    所以,在质疑一个人的成就以及地位的时候,最好先看看他到底做过一些什么,他到底有什么样的成绩,他为什么会被人如此的推崇以及赞扬。

    脱离时代背景喷成就。是不负责任的耍流氓行为。

    谈到小岛秀夫的伟大的时候,必须要谈到g,也就是《合金装备》。或者称它为《潜龙谍影》。

    尤其是初代。

    当时正值3d游戏的热潮,但是主机机能跟不上。能实时演算的多边形数太捉襟见肘,所以开发商们一般都用预渲染的高画质g做过场,来吸引玩家眼球。像卡婊这种丧心病狂的更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的g过场有着极大的画质差距。

    那时候的3d游戏,打到看过场动画的时候,甚至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?

    避免这种认知不协调不打断玩家的沉浸。g不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后p2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。

    镜头的运用,不光在过场动画中做得非常好,实际游戏中的视角移动也流畅而合理。由于对3d游戏开发经验不足,小岛在开发过程中使用了乐高玩具搭建起整个影子摩西基地实物模型,并用微型摄像机从各个角度检测它们的效果。

    最终的效果如何,你可以对比同期的晕头丽影和视角危机。g的成功直接拉起了一大票游戏制作人对于镜头和叙事的重视。

    极其出色的bg先抛开不谈,说说人物对话语音。当时的互联网环境可没有未来那么好,资料没得查,得硬读军事方面的书籍。让台词尽可能显得真实。美版的配音毫不偷懒,每个角色都根据身份背景设定带着不同口音……

    剧情,媒体对剧情尤其是初代的评价有多高根本就没有必须再提。一个对其感兴趣的人都可以自己去搜,这是一个日本人开发的美式剧情的游戏,整个系列都是对核武器和高科技滥用的反思,几乎每个反派角色都有他自己正当的立场和理由。这也正是系列剧情对战争本质的阐释:重重的假象和阴谋下掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败。

    觉得剧情乱,主角自己都觉得剧情乱啊。所以小岛才在剧本里一遍一遍地强调,终极真~相并不,的是坚持自己的信念活下去。把它传承给未来i,eb,bigb。每一代的结局都在借不同角色的台词传递这个思想。

    游戏性上根本不需要多说。

    业界公认g开创潜入谍报类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个都利用个遍,光是b战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。

    一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。

    很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为g,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现叙事手段上,gtad这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是g的孙子。

    看看g在美国的人气如何,小岛在美国的地位如何。

    2008年,由ign投票产生的史上百佳电子游戏,前十名里有两款是g。

    2008年,ign史上百佳游戏制作人,小岛排名第六,甚至在《莎木》之父,铃木裕之前。

    2009年,小岛秀夫获gd终生成就奖,这是一个游戏设计师能够在地球上面获得是最高的个人荣誉。每一个获得的人,都有资格称之为传奇。

    以及g系列的几千万张正版碟,总不都是国内的这些神话小岛秀夫的人买去的。实际上,小岛秀夫的地位在整个游戏界。根本就无需多言,就像是《尼尔:机械纪元》的总监说的那样。

    他是如此的伟大。

    当然,小岛这个人是文青,所以说话是比较文艺的。

    他在那个宣言里面说道。

    “我们是与生俱来的游戏人,自从出生在这个世界上以来,就从来没有被谁要求过,也从来没有被谁命令过,就能够自己找到娱乐。甚至是将其发明出来的奇怪生物,这就是我们人类,和他人在一起,和他人在一起比赛,有哭有笑的玩着,这种,将我们联系在一起我们感受到了自由,将这样的传承下去,我们创造了故事。制作了道具游戏的方式不断的进化,实际上。文明诞生之时,游戏就伴随在我们的身边了。”

    “游戏并不仅仅是消磨时间而已,从根源上讲,这实际上是一种创造。”

    “我们游戏人,同时也是创造者。”

    “即使是这个世界变成了多么荒凉的不毛之地也好,我们也会让他变成一片百花齐放的美景而不断创造游戏娱乐。”

    “而在游戏所能够创造的未来,新的进化也在等着我们。”

    “这就是我们,游戏人。”

    豪斯兄弟默默的听完了杰斯特的这个回答,他们一时之间也不知道该说些什么好。因为杰斯特的这段话说的实在是太深刻了,他们可能需要花费一点时间才能够理解。不过从这段话里面,杰斯特想要透漏出来的一个最浅显的意思。就是一个游戏制作人,他是一位创造者,游戏是被创造出来的。

    火星娱乐无比的尊重这种创造的过程,因为他们始终认为好游戏是被创造出来的。

    游戏不是商品,他是不能够被工业化的。

    这种思想也是豪斯兄弟极为向往的,因为他从杰斯特以及杰斯特身后的整个火星娱乐的身上,看到的不仅仅是一家最为成功的游戏企业,而且,还是一家真正的知道如何做出优秀的游戏,如何让游戏变得更加出色的企业,他们真正的知道,设计师最想要得到的到底是什么。

    很多设计师是钱才做游戏的。

    但是,并不是的设计师做游戏只是钱,至少绝大多数那些可以用伟大来进行称呼的设计师,他们对于他们所创造出来的游戏,就像是看待自己的孩子一样。

    所以,才有板垣伴信在接受采访的时候那句经典的话。

    “我看到《死或生沙滩排球》被那些人瞎搞,就像是看到了我的女儿被人强~奸。”

    可以想象,板垣伴信当初说出这段话的时候的心情,到底是有多么愤怒了。

    谈妥豪斯兄弟到美国的事情,就是杰斯特这一次来英国最的事情,当然,这是对于他本人来说,其他的一些事情诸如各种宴会邀请之类的,对于杰斯特来说都是可有可无的事情了,而且,这一次杰斯特并不打算在外面呆的时间太长,因为美国公司里面还有许多事情需要他处理。

    两款游戏的初期准备,是一项工作量非常大的工作。

    这也是为什么杰斯特打算在做完了ww之后就退休的原因之一,因为这样的工作状态他已经持续了十五六年,全身心的投入,虽然他热爱这个行业,他愿意为其投入自己全部的激情,但是,还是太疲惫太疲惫了。

    而且,他自己在游戏设计上面的天赋并不算太过于出色,他只是玩过很多很多的,这个世界上还不存在的游戏而已。

    他见识过未来的出色的游戏到底是什么样的。

    所以,他才能够取得这样的成就。

    而做完ww之后,他所知道的,了解的,见识过的,几乎全部的游戏类型基本上他都亲手在这个世界上面完善了一边,虽然他在有足够的投资,足够出色的团队的的情况下面,依然能够做出作品,但是这还有什么意义呢?

    远远的不如将这些机会给那些真正的具有非凡才华的设计师们,他们也许会在自己提前开创出的游戏盛世当中,开发出更加出色的,原本历史上不存在的,出色的,伟大的游戏。

    在英国的这几天,杰斯特专门的抽时间去了一次曼联,现在是夏天的休整期,球队已经放假。

    杰斯特只是跟弗格森见了一面,虽然他基本上没个季度都会跟弗格森见上一面的,稍微的谈了一下球队接下来的发展的情况,然后询问了一下转会费的事情。

    实际上,杰斯特这几年对于曼联的投资并不算太多。

    因为曼联这几年的收入暴增,基本上只是靠着曼联本身的收入,就已经足够支付一笔又一笔的转会费了。

    而弗格森本人又不是一个喜欢花大钱的人,虽然在杰斯特收购曼联一开始的确是投入了不少钱,也花费巨资买入了很多著名的球员,但是这是在球队的初期建设当中必不可少的一部分,现在随着曼联青训的逐渐担当大任,实际上,这几年虽然是曼联成绩最好的时期。

    但是花费,确实杰斯特收购曼联以来,花费最少的。

    甚至每年曼联还能够给他带来一笔不算太少的盈利,不过这点小钱杰斯特是看不上眼的,毕竟,现在的曼联跟十几年后的曼联在影响力以及盈利上面,还是有着极大的差别的。

    在出席完了几个英国皇室以及其他的一些贵族的宴会之后,杰斯特决定返回美国。

    不过克劳迪娅倒是决定在英国多待一段时间,杰斯特也没有反对,毕竟,英国是他的家乡。

    《怪物猎人》的销售也已经迫在眉睫。

    对于杰斯特的游戏,在宣传上面,火星娱乐肯定是放在最的位置上的,不过对于杰斯特的游戏,也不怎么需要宣传,毕竟,只要是一位游戏玩家,基本上没有没听说过杰斯特这个名字,在无数的玩家的心目里,这个名字就像是神明一样。

    虽然《怪物猎人》是小众的硬核at游戏。(。)

    p:p:小岛之前跟马克。塞尼见面我就猜到他肯定会跟索尼合作了,果不其然。>;

第八百四十章 副本的概念() 
按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的at游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,at游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。?

    不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在发售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!

    按照这个预售的数字来进行推测发售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。

    而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。

    如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有会出现。

    在火星娱乐总部的一间会议室里面。

    “……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,rpg游戏mm游戏同样也是rpg,最的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”

    这是一场关于mm游戏应该如何开发的讨论会。

    人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与ea这款游戏的测试的人。

    当然,eq的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,mm,到底应该怎样才符合他们心目里面的rpg。

    也就说。如果让你来负责mm的开发的话,你会怎么去开发呢。

    每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论。他只是一边静静的听着,然后一边默默的做着笔记。在这些火星娱乐最精锐的开发者或者是设计师的畅想里面,具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面,杰斯特发现,他们其实比自己想要做的o,还要疯狂的多。

    当然,这是一件好事。

    “最的是,我们要创建一个世界这么说有些抽象。更加具体一点就是,mm跟传统的rpg的最大的不同并不是在游戏的以及方式上面,而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够的进行游戏的社会体系。”

    “这并不是一个人就可以玩到游戏的多有的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏,而且。这在这款游戏里面是至关的。”

    听到这个发言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。

    然后迅速的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。

    其实这就是mmp跟传统的rpg最大的不同,如果说传统的rpg,他需要构建的是一个尽可能真实的世界玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么mm游戏他要构建的是一个社会,他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。

    而这也是mm最大的魅力所在。

    在听每个人都讲述了一遍他们对于mm游戏的理解之后。杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题,他很想要知道。如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。

    所以。杰斯特并没有评价这些人之前说的的优劣得失,是不是符合自己的想法。

    他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。

    “mm有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多,可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些波ss,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会
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