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霸世神域-第126部分

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否则大大降低灵敏性和移动速度,还会增加消耗体能的量。而每一点体格属性,还代表一点的裸装防御数值,当防御数值达到某个临界点,就有无视某些物理攻击的效果。

    “速度”关系到移动速度和敏捷性,还有影响攻速,与“力量”、“体格”不同,熟练度越高越好,没有极限。

    “智力”表面上作用于魔法伤害,和“力量”一样,每一点提升1%的武器魔攻。此外,还有增加玩家记忆力的额外帮助,甚至还对自行领悟专属技能起到一点效果,但并不明显

    “魔力”与mp值息息相关,还有魔法抗性,对于精神攻击也有一定的免疫力。

    让雷诺眼睛一亮的,是关于“幸运”属性的分析。到目前为止,有关其他五项属性的资料,大多数玩家都有所了解,只是没有资料本记录的那么系统、详尽。但“幸运”一项,几乎没有人知道关于它的信息。不论法职还是战职,本身的属性点就很紧张,所以在学修属性上,很少有人会选择这一不知道作用的属性。

    就是雷诺这样的异类,再多一倍属性选择的情况下,也只是将“幸运”归于和“魔力”相同的辅修属性,一级两点的成长增值显得鸡肋。可是,雷诺那职业玩家的直觉告诉他,世上没有无用的属性。所以他一直将“幸运”和等级同步提升。

    因此,雷诺比任何人都更想了解“幸运”的作用,毕竟,在失去灵魂熔炉这一神器级装备后,同时提升六大属性的等级实在吃力。如果要舍弃一项的话,就唯有考虑“幸运”了。

    所谓“幸运”,在学城资料本的记载中较为模糊,因为缺少大量实例的记载,仅凭少数实例(所谓少数,也是以“千人”计的),勉强得出它与暴击几率相关,大约10幸运属性点,提升1%的暴击几率。而暴击伤害比普通伤害高50%的数值。看上去很客观,可除了雷诺这样的魔武双修变态,谁有资本将宝贵的属性等级投入到“幸运”上。多数玩家只能每级提升一点幸运,加上一转前的每级10点加成,满级最多有200点,也就提升20%的暴击,而相对投入的魂力经验,可是以几何倍来计的。

    雷诺摇摇头,像他作为辅修属性,满级也就比常人多10%的暴击几率,虽然客观,但还不足以让雷诺心动。

    他将资料本翻过一页,接下来写的是关于对“幸运”属性的猜测。扭转命运!这是资料本给出唯一猜测。可就是这简短的四个字,让雷诺陷入的苦思。

    作为唯物主义的雷诺,以往一定会对“扭转命运”嗤之以鼻,可这里不是现实世界,创世神域本身就是一个神迹。在这里,所有玩家都有种穿越异界的感觉,而不是什么虚拟世界。在这里,一样有悲欢离合,一样有生离死别,一样为了生存不断奋斗前进,一样为了保护的人奋不顾身。所以,雷诺渐渐认识到“命运”的存在,否则又如何解释自己在关键时候,总有贵人相助。

    当初没认识吴浩鉴,也不会鬼使神差的进入北城区,也不会与海虎四兄弟打成一片,而圣火之剑的开业,离不开这些同伴的帮助。没有吴浩鉴的极品药剂,也不会令北区三巨头改变对圣火之剑的看法。现在,雷诺与十字联盟拉上关系,为现在处于虚弱期的圣火之剑争取到宝贵的时间。

    自从摆脱炼狱模式后,雷诺简直成了命运的宠儿,在缺失两个月的时间发展,依然凭着强劲的势头,一举成为北区的知名人物,连三巨头都为之侧目。

    雷诺自己都开始怀疑,是不是有命运在背后推动一切。

    接着看下去,资料本更是大胆推测“幸运”可能影响到的东西,分别是:掉宝率、亲和力、专属技能领悟率。

    后三个假设同样没有任何注明,但依然令雷诺心跳不已,再联想到自己一大堆的专属技能,雷诺几乎快无语了。

    碰的一声,拳头再次砸在茶几上,雷诺像是下定决心似的,喃喃自语:“看来,幸运属性……暂时还不能舍弃。”

    这是个艰难的决定,随着等级的不断提高,每一级提升所需的魂力经验成几何倍增长,单是修三项属性就让大多数玩家头疼,何况还是全属性修炼的魔剑士。雷诺不由感叹当初不该大意,弄丢了灵魂熔炉,否则的话,双倍魂力经验获取就不会使他等级卡在38级上(移动之城战役连升三级)。

    “可恶的小偷!”雷诺一想到此事,不由得破口咒骂。

    ……

    远在地下世界的典雅小室里,一位浑身被黑衣裹身的少女摆弄着手中的匕首,在没有征兆的情况下,打了个清脆小声的喷嚏,她伸出白若凝脂的手背,在高挺的鼻子下轻轻揉了揉,对突如其来的喷嚏显得有些茫然。

    “尊敬的死亡之舞大人,您没事吧!是不是太冷了,要不属下命人点上炉火?”侍奉左右的女武士关心地询问。

    那少女摆摆手,示意不必。以她的身体素养,又怎么会染上区区伤风感冒。

    ……

    雷诺继续翻阅资料本,在六大属性之后,还对埃布德拉城中心的钟塔进行分析。著书者认为,钟塔时钟上的倒计时是对创世神域的时限控制,从游戏开始到结束,所有玩家一共有两年的时间。那些试图在游戏中度过一生的胆小鬼们,一定会在时限到达的终点,与整个创世神域一起,分崩离析。

    “和我当初的猜测不谋而合!”雷诺点点头,他开始对著书者产生了浓厚的兴趣,到底是谁会浪费大量的时间,对游戏中的各个规则进行深度解析?

    炼金学城果然是个不简单的组织。

    当雷诺翻过“钟塔”一页时,眼中喷出喜悦的光芒。祭品!学城对祭品又很详尽的描述和分析。

    学城归纳了与祭品相对应的兑换品,分别有装备、药剂、宠物、基因改造药剂、技能、图纸和特殊道具。

    装备按照级别分为:精品、稀有、史诗、传奇、神器五种。

    药剂:按百分比回复hp或者mp的药剂,提高六大属性药剂和增益药剂,其中还有少量的诅咒药剂。

    宠物:分为骑宠、战宠和法宠。如果没有特殊技能或者天赋的话,玩家只能拥有固定一种宠物,而且就是宠物死亡了,也是无法更换的,必须通过特殊仪式复活。像雷诺拥有了骷髅战马后,就无法得到第二只宠物。而召唤师和驯兽师都因为天赋加成的关系,拥有两个以上宠物,其中,驯兽师在宠物战死后,可以替换新的种类,煞是让人羡慕。不过,迄今为止,雷诺还没见到左右战局的宠物。

    看到基因改造药剂,雷诺的左眼皮无法自控地跳了跳。联想到被学城注入的未知药剂,雷诺不能不将基因改造药剂联系在一起。所以,他认认真真地将相关资料看了数遍。

    所谓基因改造药剂,是专门用来改变玩家体质的永久性药剂,从范围看,勉强归于增益药剂一类。不过基因改造是彻底的、永久的,完全改变玩家的身体构造,按照不同类别的药剂种类,能产生不一样的变异。

    比如,同样是变身狼人的药剂,分有d、c、b三个级别。d级,永久变为狼人,力量、体格、速度在原有的基础上提高30%,并且在爪击伤害中附加狼毒效果;c级则在力量、体格、速度上提高50%,除狼毒效果外,还多一项撕裂;而b级则在三属性的提升幅度变为65%,附加狼毒、撕裂、吸血效果。

    以上述例子看,d级药剂性价比最高,此后,提升力量、体格、速度的幅度显递减增长趋势,而多一项撕裂并不是如何显著,但b级就不同了,65%的提升总数已经相当恐怖,而且附加的吸血效果可在战斗中不断将对方流失的hp转化为己用。这才是逆天的属性,如果面对一群实力有限的小队,凭借压倒性的优势,狼人完全可能以无伤的代价将小队歼灭。

    不过变身药剂有个致命缺陷,那就是在变身某种形态后,自身的防具专精将改变。比如一个专精重甲的战士,变身狼人,本来还能提升力量和hp的专精效果消失。相反,重甲的笨重成为阻碍狼人敏捷的绊脚石。而适合狼人的防具为轻甲和皮甲,轻甲增加力量值和防御值,皮甲增加暴击值和速度值。

    变身药剂的种类很多,光资料本记载的就有三十六种之多:吸血鬼变身药剂、牛头人变身药剂、蜥蜴人变身药剂、獠牙兽变身药剂、变蝇人药剂等等,而每一种又有不同进化的类别,其中吸血鬼的进化上限最高,可达到a级。

    

第二百三十三章 祭品与专属() 
雷诺揉了揉眼睛,数据实在太多了,弄得眼睛涩涩的,然后接着看下去。

    除变身药剂外,还有非变身药剂,那就是直接将玩家体型改变的基因改造药剂。这类药剂的属性和变身药剂基本相同,不过兑换所需的祭品等级普遍下降一级。也就是说,原本d级狼人药剂的各项属性,玩家要是不愿舍弃形象,转换为作战时变身,那么所需的祭品要提高一级,也就是c级。

    代价很大,不过,雷诺认为还是有很多人会选择这一项。变身系的好处在于融入人类社会,在以后的交易、交友中没有障碍。换做谁都不愿意与一头野兽作朋友。

    而且变身后,某些技能会被清零,如一个魔法师成为变蝇人,那么几乎所有的魔法都无法使用,必须找到专门的变身技能大师npc学习相应技能。而选择变身药剂的玩家,不仅保留人类形态时所学的全部技能,还能在变身后继续学习新能力。等于说,玩家多一项选择。不过缺点也很明显,两种状态下所需的技能点的总和等于玩家的等级,也就是说,两样都学不精。

    雷诺觉得自己化身为恶魔的状态和基因改造药剂很相似,不过资料本中没有关于恶魔的基因改造药剂。这也不奇怪,能达到秒杀百人众的恶魔,至少是s级别的献祭,而资料本中最高纪录也就a级而已。还有,雷诺曾经见过的天使基因改造药剂也没有出现,说明高级别的基因药剂是可遇不可求的。

    接下来是关于兑换“技能”的分析,将长幅的文字归纳总结,就一句话:灵魂类攻击技能是最高级别的技能。至少达a级献祭级别,才有可能获得,而且和高阶基因改造药剂一样,可遇不可求。

    所谓“图纸”,泛指所有的高阶装备设计图,稀有炼金器材的打造图,以及特殊药剂的配方。雷诺还惊讶地在特殊药剂的图纸中,看到一种名为遗忘药水的特殊药剂,具有洗去技能点、重新学习的作用。是专门为学错技能的玩家量身定做的宝贝。

    可在雷诺眼中,看来了一种新玩法。遗忘药水还能在玩家高等级后,将无用的低级技能洗掉,全部换成高级技能,这样便解决技能点不够用的弊病。在后期,一级高级技能的伤害,不比五级低级技能差。

    不过这种想法不算另类,关键在于能力,一个遗忘药水的秘方图纸代价为s级祭品,这还不包括秘方所需的原材料。最让人大跌眼镜的是,遗忘药水的图纸是一次性的道具,每做出一瓶遗忘药水,必须消耗一张图纸,和其他只要记住秘方、重复使用的图纸截然相反。

    “特殊道具”一栏中,只有一项纪录:空间水晶,所系献祭的要求——sss级。

    怪不得学城将移动之城视作重要据点,但是空间水晶的价值就足以买下半个北城区。

    看完所有兑换品的分类,关于祭品的描述到此为止,雷诺没有找到想要的东西。不过收益依然不浅,那不知用多少次献祭总结出来的宝贵经验。粗略估计,所需的献祭次数不下百次。这一个连雷诺都望尘莫及的数字,要多大的财力才能支持起这样的学术研究。

    雷诺进一步感受到炼金学城的可怕,怪不得连埃布德拉第一大公会都头疼不已。与其相比,圣火之剑连相抗的资格都没有。

    “这只是暂时!”雷诺提醒自己,只要自己攻克难题,化身为恶魔,炼金学城这样的庞然大物也变得不再遥不可及。

    神恩之后,是对灵魂晶石的研究,资料本上写了这么一句话:越是极端的灵魂,越是容易得到相应属性的神恩。

    这是什么意思?雷诺陷入苦思,许久,他终于放弃无谓的思索,在没有更多线索的前提下,空想是不会有结果的。

    最后,资料本记载了有关“技能”的数据。

    著书者将“技能”分门别类,归为格斗系、魔法系、神术系、异能系、感知系、变身系、生活系七大类。

    格斗系:泛指一切近战搏击技能。

    魔法系:所有攻击和辅助技能。

    异能系:较为复杂。巫术、巫毒、诅咒、甚至还包括南洋的降头。一些无法解释的能力,如瞬间移动、隔空取物也被归于此类。

    感知系:通过五感感知各种能量波长,最神秘的当属预言类感知能力,而最擅长预言类感知的无疑是神殿先知。学城将预言类视作第六感对未来的感知,在慢慢时间长河中窥见一小块片段。而感知系也有阶位之分,从无阶位到最高五阶。资料本写到:所有公用感知技能都是无阶位的,只能在黑暗中看清环境,对于同样无阶位的隐形术,是感知不到的;职业技能中的感知系,都是一阶,可以破解无阶隐形术;二阶以上,除了少数天赋感知的职业,必须从专属和神恩技能中学习,破解第一阶的隐形术。最高的五阶感知还建筑在理论推演中。

    变身系:是德鲁伊的专长,其他职业必须通过注射基因改造药剂实现变身。

    生活系:烹饪、钓鱼、打造装备、建筑房子、调酒等等,凡是与生活息息相关的,都归于生活一系。特点多是没有实质战斗力的技能,改善玩家生活品质的能力。

    随着翻动页数的不断增加,雷诺的表情变得越发的古怪:喜悦、惊讶、若有所思、怀疑、担心,甚至还有一丝恐惧在眼中闪过。

    接下来的一项研究记录是关于专属技能的设想。

    专属技能是创世神域游戏的一大特色,在数量繁杂的各系职业中,显得尤为与众不同。

    以往的网络游戏,都是固定死的一个个技能,在大同小异的加点下,装备成为玩家间pk获胜的重要因素。而专属技能的出现,可以说打破以往所有游戏的常识,一个公认废物的职业,在出现相匹配的专属后,大有扭转乾坤之势。大大改变了千篇一律的加点方式,也为创世神域带来了革命性的突破。

    每一个人领悟的专属技能都各不相同,但不是说所有人都能拥有自己的专属。恰恰相反,专属技能出现的概率极其的低,甚至可以用中**彩来比喻它的领悟难度。大多数玩家,终其一生都未能领悟一个。而个别极度的幸运儿则身负数量不菲的专属。

    所以,研究专属的重要性迫在眉睫,它是逆转战局的关键,也是提高玩家生存的重要依傍。所以,资料本的著者用几近全本三分之一的篇章对“专属技能”进行详细的分析、归纳。

    著者认为,专属技能的领悟有着诸多的不确定性,任何一人平平无奇的玩家,都可能在毫不经意间领悟一项专属。专属的类别五花八门,有的强大到令人窒息的地步,有的则弱不禁风。

    技能的领悟看似没有任何规则,也不会根据玩家选定的职业方向发展。人们时常发生这样的情况:一个魔法师领悟一个很强的近战能力;或者一个强力战士新生了一个传说中的魔法禁咒。

    此类让人啼笑皆非的情况时常发生,只是雷诺自己不自知而�
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