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巅峰玩家-第178部分

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仓挥胁坏�5000左右的远程npc可以发起攻击。

    就这样,这些npc还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。

    如果把这些远程npc都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像npc那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。

    不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。

    npc联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。

    这些远程npc,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。

    如果只是一部分npc这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。

    看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而npc联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。

    之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但npc联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。

    而这时npc联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。

    联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。

    npc联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)

421章 联军攻击商盟剧情8() 
ps:前一章中远程部队数量做了下修改,联军中的远程部队还不到总人数的一半,改为不到三分之一。

    在远程部队的出色远程攻击的掩护下,前卫部队攀爬城墙的过程比玩家轻松太多了,而且npc攀爬城墙也远比玩家更熟练,很快就有npc爬上了城墙。

    尽管登上城墙联军npc并不多,但好歹打开了局面。

    就在云枭寒以为局势要向本方有利的方向发展时,战局却陷入了僵持。

    云枭寒仔细观察了一段时间后,终于发现了原因。

    目前登墙的基本都是近战npc,而治疗型npc基本都留在墙下,没有治疗就缺乏续航能力。

    守军的反扑也非常猛烈,前面他们虽然被联军的远程部队攻击了几轮,城墙上也稀疏了许多,但实际伤亡并没有看到的那么多,有不少守军是主动退下去的,当联军npc攻上城墙后,在墙下的守军已经换防上来了。

    前卫部队登墙后也给联军的远程部队的攻击带来了麻烦,云枭寒发现最起码有超过1/3的远程部队停止了攻击,他一开始还不知道是什么原因,后面经过仔细观察才发现,远程部队的攻击居然是会误伤到已经登墙的友军的。

    云枭寒先是大吃一惊,然后回想了之前的战争进程,再向前查看了一下战斗记录,才意识到前面的战斗中误伤友军的情况就已经很普遍了,只不过人太多,战局太过混乱,有些技能又本来就无视敌我,他自己又是近战职业,还没怎么动手,才没有及早发现。

    团队中的玩家也都是如此,人太多,战斗信息刷屏一样往下刷,都忙着战斗,谁会一条一条的仔细看战斗记录,被远程技能打到掉血也不可能去找是谁打的,技能从哪个方向来的,八成都是以为是敌人打的。

    就算偶尔有人看到自己被友军误伤的战斗记录,战斗记录上也只会显示自己被某人误伤,不会显示具体技能,被误伤的玩家肯定都以为友军使用的就是无视敌我的技能。再说了,这么多玩家,被误伤的玩家能记住多少友军的id,只看id的话,他根本分不清打中他的是友军还是敌人。

    正因为这些原因,才导致打了这么长时间都没有人意识到常规地图上的战争模式已经改变了,除了没有攻击轨迹直接命中目标,或是带自动追踪功能的技能,其他攻击技能和普通攻击在常规战争中都是会误伤友军的。不管这个技能是不是带有无视敌我属性,到了常规战争中都是无视敌我的。

    所以前卫部队登墙后,比较靠后的部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误伤到本方登城的部队。

    在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。

    云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的联军npc还是在慢慢增多的,只是增多的很慢罢了。

    这些npc登城后就没什么军阵和配合可言了,也享受不到治疗,只能依靠个人战力,联军普通士兵的个人战力虽然比守军高不少,但也没强到以一对多还能打赢的地步,只是尽量坚持,并为后续的前卫部队争取登城的时间和空间罢了。

    云枭寒看着看着,突然想到一个问题,玩家虽然在登城这个阶段做的很烂,但登上城墙后,玩家就非常有优势了,玩家无论是个人战力还是战场应变手段都比npc强多了,只是军阵配合差罢了,但城墙上的战斗也不需要什么配合。

    而且很多玩家还有一定的自我恢复能力,能坚持的时间更长,走潜行路线的玩家也能派上用场,虽然守军中也许有可以识破潜行的npc,但不可能有太多,说不定就能有发挥的空间。

    就算不能潜行,玩家也能利用位移技能冲入远战类守军中爆发一轮,或是换掉两、三个薄皮或血量不多的敌人。

    总而言之,玩家的技能多,能够使用的战术就多,可以打出更多的变化,非常适合用来打开登城后僵局。

    不过云枭寒也知道,这个设想虽然很好,实用起来却有一定难度,因为需要玩家用命去换,死亡毕竟要损失经验,死在城墙上也基本不可能让牧师复活,明摆着送死的活,让玩家们去干,玩家们还是会有一定顾虑。

    云枭寒想了下,决定还是要尝试一下,他自己因为背着召集旗,肯定不能上,就只能找志愿者上。

    云枭寒先在团队里说了一下,问有没有人自愿去冲一波,这八成是要死的,哪怕没血都不能退,也不能主动往城下跳,一跳就等于把空间让给守军了,而且跳下来也未必能活,从城墙上强跳肯定会掉不少血,还会砸到友军。

    团队里的热血汉子还是不少的,立刻就有200多名玩家站出来表示愿意去冲一次,云枭寒给他们重新编了下组,然后让落日高悬带他们冲一轮。

    这群人花费了一些时间才npc联军的军阵中挤到前面,还好npc联军的站位还是留下了一定的空间的,否则挤都挤不过去。

    前行的过程中自然免不了遭到守军的远程攻击,但此时守军的主要精力已经转移到对抗登城部队上了,对城外帝国部队的攻击就相对减少了很多,再加上运气不错,没有遭到重点进攻,也没被弩箭打到,在无人死亡的情况下,一行人顺顺利利的来到城下。

    他们到了城下后就开始插队准备登墙,npc的云梯车玩家虽然不能直接控制,但等云梯架好后就可以利用了。

    这群人推推搡搡、见缝插针,好不容易插进了登城的队伍中,但云梯那边排队的npc太多了,还有个别其他的玩家,所以这批玩家中的大多数人仍然选择了攀爬双脚梯登城。

    当然,他们在选择双脚梯时也是有偏向的,更多的选择了已经在城墙上打开了一个突破口的双脚梯,这样在攀爬的过程中最起码不会被守军推倒梯子,受到的打击也要少一些。(未完待续。)

422章 联军攻击商盟剧情9() 
因为插队不易,200多名玩家基本都被隔开了,哪怕使用同一个梯子也是如此。云枭寒虽然给他们重新编了组,但在开始阶段起到的效果并不佳,只有少数几个小组的成员间形成了配合,大多数玩家都是自己打自己的。

    但即便没有配合,这批精英玩家的登城立刻起到了立杆见影的效果,虽然没能迅速打开局面,却给敌人造成了很大的杀伤,为后续部队的登城提供了空间。

    随着登城玩家的增多,打到后面这批玩家终于有了些配合,当牧师玩家成功登城后,还稍微稳定住了战局。

    落日高悬就是牧师,他登城后局面已经稍稍打开了,通过位移和潜行,他周围形成了一个18人的小团队,这个人数虽然不多,却已经是城墙上人数最多的一个攻方团队了。

    他们200多人上城,一共就有4组人成功抱团,加起来总人数都不到45人,剩下的不是已经死了,就是落单或2、3名玩家在一起顽抗,基本都坚持不了多久。

    又坚持了一会,4组人只剩下3组,总人数也下降到了34人,其他玩家更是已经全部死亡,这时这34人中最早登城的羊哥突然在团队频道里发了一条文字信息:“我拿到了一个‘先登’的评价,系统提示说有了这个评价,我战后的整体评价会提高20%!”

    一看到这信息,团队里的玩家立刻激动起来。

    这时羊哥又补充了句:“要在城墙上守上5分钟才能获得这评价,而且能获得这个评价的人数有限制,到人数上限,后面的坚持的时间再长也拿不到‘先登’的评价了。”

    这话一说,团队里彻底热闹了,不用云枭寒鼓动,大家就开始主动往城下挤了,一边挤,这群人还不忘吐槽。

    “先登不是中国式的说法么?《抉择》一西方奇幻背景的游戏的怎么用这个?”

    “系统评价而已,给我们中国人玩,肯定得使用中国式的词语啊,在欧服和美服改个词就好了。”

    “无聊不无聊,扯什么犊子呢,赶快挤吧,别名额满了抢不到评价了。”

    “也不知道这个先登的评价是面对一个门的还是面对全城的。”

    “哈,我也拿到了先登评价了,你们别急,这个先登肯定是面向全城的,名额肯定不会太少的,来的及。”墨蝌蚪也兴奋的道。

    “不好说,不知道npc占不占名额。”

    “肯定不占啊,npc要这个毛用!”

    “难讲,npc也许不占,但如果攻城攻的差不多了,估计就拿不到了,这种评价系统肯定不会白送啊,如果我们这边的npc有很多都上城了,谁呆不了5分钟?”

    “恩,这话有理,得动作快点了。”

    “急有什么用,得撑住啊,上去了5分钟没到就被杀掉了也是白搭啊。”

    “你们别都从我们这里登城了,系统提示说城墙上每个突破口能拿到的评价的名额也有限制,而且不是一成不变的,跟整体攻城形势有关。”落日高悬提醒了一句。

    “干,这么麻烦。”

    “越麻烦,越说明是好东西啊,还好其他公会没怎么上,就我们这些人争,机会还是比较大的。”

    “那倒是,还是老云反应快,时机选的好,看那些傻子公会前面去送死,现在又不知道上。”

    “嘿,闷声发大财,我们动作要快点。”

    “不好,那些公会那边也动了。”

    “不要想别人,你们自己先做好,我们有成绩了,他们肯定要跟着动的。”云枭寒这时也说话了,他也跟着团队一起上来了,以他的防御和生命值,只要城墙上打开了突破口,他就没那么容易死了。

    “老云,你要不要在联军聊天室里喊一下?”

    “等一下,等你们都上去再喊,先占个先手。”

    “也好,顺便等等刚死的那些兄弟。”

    “不要想太多,这‘先登’评价肯定不是每个人都能拿到,我们当中能有1/5的人拿到就算极高的比例了,弄不好只有1/8或1/10,越往后越难拿。”云枭寒怕大家小算盘太多,先给大家打了个预防针。

    就在这个时候,联军聊天室里突然有不少人刷屏。

    “西边来了一支商盟的npc大部队!好多人,最起码在两万以上。”

    “没,npc肯定没2万,估计就10000到15000,算上商盟玩家倒是有可能上2万。”

    “西门这边帝国玩家比他们少多了,攻城还死了一点,打不过啊,怎么办。”

    “我在西门啊,我怎么没看到商盟大军?”

    “还没到,离西门还有一段距离,我在这边清商盟的援军,你骑马往西边走个五分钟就能看到了。”

    “上面的讲的不清楚,现在商盟大部队还没到格洛亚城西边的那个大型村,不过也快了,我估计敌人肯定要先打掉大型村,呼叫支援,大家快来帮忙啊!”

    “我马上过来,反正南门这边攻城也攻不动,远程攻击打城墙上敌人都不怎么掉血的,我还是去西门打守村战吧,赚点是点。”

    “我也来,北门这边也打不动,不管是守村战还是野战,都比攻城战打的爽,感觉攻城战就是送死啊。”

    “你们傻,打什么北门、南门,东门这边已经有不少人攻上城了。东门这边有我们这边的npc大军,他们带头上,还有攻城武器,就好打多了。”

    “没那么爽,东门这边玩家攻城死的也厉害,没看到那几家大公会在那里吵么,而且npc攻城,玩家也捞不到多少好处,还不如去西门那边打商盟大部队呢。”

    “就是,我前面也跟着npc攻村了,人都被npc杀了,根本捞不到人杀,打的再好,也不关我事啊。”

    “你们少说废话,快来西边大型村这帮忙,商盟大军过来了,西门外的玩家都过来啊!”

    “来了,来了,刚才没看到,我的大斧早已饥渴难耐了!”

    “兄弟姐妹们等我,马上到,攻城战打的太不爽了,还是打这种万人野战爽!”

    “就是,我玩《抉择》就是冲这个来的,哪款网游能有这么大规模的战斗?”

    “关键是不卡好不?换其他网游的设备和服务器,卡都能卡死你。”(未完待续。)

423章 联军攻击商盟剧情10() 
虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。

    云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npc的,没到跟前就会被npc士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,npc士兵不会拦阻他。

    云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。

    npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npc联军在参与攻城,大多数npc联军都在旁观的关系,npc联军还是还是很快完成了分兵的工作。

    到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大�
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