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巅峰玩家-第184部分
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云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断boss的位置了。
格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个boss房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。
云枭寒完全才追了3、4秒,boss就追丢了,看不到boss就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。
追丢了boss,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来……
boss猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。
回力标的飞行速度并不是特别快,比boss之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。
紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。
死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。
回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4。5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(未完待续。)
436章 难缠的格里哈斯1()
ps:434章的近战游侠改为游荡者,这是补的第二更。
我的本尊是穿皮甲的,防御本来就要比穿布甲的法师高一些,他的属性成长是主力、敏的,魅力和体质则是兼顾。而死灵裁决是智力、精神的死灵法师,其次主学的是体质成长,魅力成长只是学了一级。一笑醉是走纯输出路线的火系大法师,智力、精神为主,兼顾体质和敏捷。
在这种情况下,这中比例血量损失只能说明回力标在弹射过程中的伤害几乎是没有削减的。
回力标在命中死灵裁决后仍然没有停下来,又继续弹向了拂衣隐闹市和给你纯奶,然后才返回格里哈斯手中。拂衣闹隐市试着用了个短位移技能闪躲回力标,但回力标依然不依不饶的跟着他,直到命中目标。
在回力标飞行攻击的过程中,格里哈斯可没闲着,一直保持着移动,并不时的用手弩对死灵裁决等人进行攻击。
他太灵活了,速度快不说,还经常跳来跳去,玩家的远程攻击基本打不到他,不要说非指向技能了,就是指向技能都不行,云枭寒追在后面试着用【挑衅之索】拉了格里哈斯一次,boss一个跳跃就摆脱了,他跳的又高又远,实质上就是一个长距离位移移动,还是没有什么使用限制和冷却时间的。
想打到boss最好的办法就是完全不可能躲开的锁定技能,锁定技能哪怕格里哈斯跑的再远,技能都会跟随而去。
但《抉择》中锁定技能非常少,非指向技能才是最多的,而且锁定技能基本都是需要吟唱的,射程也通常比较短,还往往需要引导。
这样一来就比较尴尬了,锁定技能用出来就一定会中时没错,但技能得发出来啊,技能刚开始吟唱的时候boss还在射程内,还没吟唱完boss就跑到射程外去了,技能一下子就中断了,又或是在吟唱技能的过程中被boss一记技能给打中断了,所以锁定技能也不是那么好使的。
关键还是在于格里哈斯似乎根本没有仇恨顺序,一直是随机选择攻击目标,前面还在打我的本尊,后面就突然跳到另一边打起给你纯奶了,跳来跳去就跟多动症一样,偶尔还会钻到草丛里“隐身”一段时间,实在是太难缠了。
云枭寒也吼中了boss一个【战栗咆哮】,但几乎没用,格里哈斯是只能打云枭寒不错,但也可以不打在草丛里到处跑,等强制攻击状态消失了再继续攻击。boss的ai相当高,会主动躲避各类控制技能,宁可暂时放弃攻击玩家,也会优先闪躲控制技能。
不过让云枭寒稍微放心的是格里哈斯的输出能力并不是太高,手弩的攻击频率也一般,攻击一次要过2、3秒才会攻击下一次。
boss之前打云枭寒的第一下已经是个技能了,才打云枭寒8%血,还是没格挡的情况下,格里哈斯的普通攻击的输出还要低一些。这个技能和普攻很像,唯一的区别是射出的弩箭规格不同,技能射出的弩箭明显要大上一号,箭矢的做工也更加精致,除了输出更高外,这个大号箭矢还可以打断玩家正在吟唱的技能。当然,技能的攻击间隔肯定也比普攻的攻击间隔长很多。
格里哈斯除了普攻、大号弩箭和回力标外就没有其它攻击技能了,攻击技能很少,但他超快的速度、频繁的不规则跳跃、随机仇恨机制以及高ai完全弥补了劣势。
但如果一直这样下去,玩家们还是有机会取胜的,因为格里哈斯的血量非常少,皮也很薄,他的血量大概只有7、8关boss的十分之一,那两关boss还是施法型的boss,格里哈斯真是boss界的超级贫血。
再加上格里哈斯的输出并不高,牧师加血还是来的及的,只要不死人,局面对玩家们而言还是比较有利的。
不过第九关boss是守段boss,显然不可能这么简单,细心的云枭寒很快就注意到格里哈斯的输出能力一直在提升。
而且云枭寒还留意到回力标上的光效颜色也越来越深,一开始还是淡红色,现在已经是普通的那种红了。
boss每六秒会扔出一次回力标,回力标命中第一个目标后会自动寻找最近的第二个目标,然后第三、第四个目标伤害不变,也不会重复命中目标,但弹射的距离会逐渐变短。
云枭寒估算了下,第五个目标和第六个目标间的距离如果超过20码,弹射就会结束,然后回到boss手中。
每攻击完一轮,回力标上的颜色都会深上一点,就好像回力标吸满了鲜血,然后回馈给boss,从而提高了boss的物理伤害。这个提高还不是只针对回力标的,而是对格里哈斯整体伤害的提高。
云枭寒不是没试过让大家分散开来,让回力标少弹射到几个人,但一试就发现行不通。
离的远了是弹不到那么多次了,但超出了治疗距离,牧师也不好加血了。
另外boss是随机选取攻击目标的,而且会到处乱跳,大家不分散,boss在攻击某一名玩家时,其他人还能试着用范围技能去打boss,虽然命中率仍然不高,但好歹有机会。一分散,除了boss选的攻击目标,其他人都不好打boss了。
想要达到分散效果,大家彼此站位要隔开至少35…40码,格里哈斯也是远程攻击,他到攻击目标也有一段距离,加起来有60码以上,单体非指向类技能超过50码就算超远射程了,60码没几个单体技能能够着,射程普遍要近的多的范围技能就更没指望了。而且就算射程够也没用,技能飞行也是需要时间的,等技能飞过去,boss早不知道转移到哪里去了。
这样一来,分散站位显然是不可取的,只能继续采用集中站位。【闪舞之巨人盾】的遮护特效也同样无效,boss的回力标很可能是个优先度很高的技能,完全无视遮护特效,继续再众玩家身上弹射。(未完待续。)
437章 难缠的格里哈斯2()
在多次尝试中,云枭寒他们发现唯一的应对之策就是在第四次或第五次弹射时使用一个长位移技能拉开距离,只要能超过回力标的弹射距离极限,回力标就会中断攻击,回到boss手上。
但长位移技能至少得位移30码以上才算的上,这种长位移技能是相对少见的,不是每个玩家都有长位移技能,而且cd时间也比较长,只是用来躲回力标,实在是有些大材小用。
玩家一个长位移技能通常都是几分钟的cd时间,而回力标呢?cd时间才6秒,要不是从回力标扔出到回到boss手上的这段时间不计算在cd时间内,格里哈斯就可以一直保持着回力标在空中飞了。但就算这样,格里哈斯也差不多10…15秒就能用一次回力标。
以云枭寒为例,他就一个【孤独的冲锋】是长位移,【闪舞之巨人盾】自带的【闪舞】技能位移距离只有25码,用【孤独的冲锋】躲回力标,除非云枭寒脑残了才会这么干。
时间一秒一秒的过去,boss的伤害越来越高,本来回力标才能打一笑醉5%血,现在已经能打他15%血了,普攻和大号弩箭的伤害也提高了不少。
更要命的是,除了前面一段时间,后面给你纯奶就一直很频繁的使用治疗技能,而且给云枭寒治疗和给薄皮职业治疗是两码事,防御差太多了,所需要治疗量自然差的也多,经过这么长时间的折腾,尽管给你纯奶已经喝了三瓶蓝,但他的法力值还是快要见底了。
玩家们都快要顶不住了,而这时格里哈斯的血量才损失了30%。
又过了大概30秒,给你纯奶蓝空了,实际上他就算还有法力值也顶不住了,boss的伤害越来越高,他的治疗已经跟不上掉血速度了。
奶妈一没蓝,boss战就不用打了,很快五名队友就相继死亡,只剩下了云枭寒。
没了队友,boss只能和云枭寒单挑,行动反而规律些,虽然也会移动,但不会频繁的到处乱跳调整站位更换攻击目标,云枭寒反而趁着boss接回力标的时机打了boss几下。
boss在回力标返回时会去主动上前接回力标,虽然仍然会移动,但移动轨迹就好判断的多了,而且只有云枭寒一个玩家的情况下,回力标的走位也不可能离云枭寒太远,另外在接标过程中,boss是不能伏身的,也就可以点选boss。
可惜的是云枭寒用【雷击术】、【闪电球】之类的远程锁定技能打打boss还行,如果想要用【孤独的冲锋】和【挑衅之索】去控制boss,那么格里哈斯就会立刻跳走,哪怕延长接取回力标的时间,他都不会让自己被控制技能打中。
面对这种情况,云枭寒也没有办法了,奶妈都没了,他肯定是打不过boss的,只能练练手了。
云枭寒单独和boss磨了一段时间,又打掉格里哈斯14%的血,最后还是挂掉了。在这个过程中,他触发了一次龟甲效果,在10秒内增加了20%综合物理防御,多少起了点用,让云枭寒多打了格里哈斯1%到2%的血。
团灭后众人在第八关boss房复活,云枭寒也没带大家再去打格里哈斯,存档退出了副本。
他心里很清楚就以现在这阵容,再打多少次都过不了这第九关,打了8分多钟都没打掉boss一半血,这个boss还是明显的越往后越强的类型,根本没机会。
技能方面也不需要试了,格里哈斯强就强在他的高ai、灵活移动、无仇恨机制,以及回力标技能上,哪怕再多个技能差别也不会太大,没有试探的必要。
云枭寒估摸着这九关又要卡上一段时间了,今天又没拿到任何掉落,一时之间也有点意兴阑珊。
他看了看时间,已经20:50了,时间已经不早了,不过他今天又可以打对抗赛,上次是19号参战的,今天是22号,已经3天了,于是就开始匹配对抗赛。
现如今男爵爵位的玩家已经有不少了,虽然都是宫廷男爵,但已经够资格参加对抗赛了,云枭寒只等了3分钟,匹配就完成了。
这一次云枭寒这边的就全是帝国玩家,对面的则是4个商盟玩家2个北国玩家。
对抗赛没什么好说的,大家6v6,看似公平的人数比,对云枭寒的敌人而言却是绝对的不公平,云枭寒的个人优势太大了,一个肉在团战中的作用是巨大的。
云枭寒利用经验优势,在前期对线阶段就拿了8个,团战更是大发神威,战斗结束时以33:0:18的战绩结束了对抗赛,因为是人员齐整的对抗赛,他又表现极佳,这次功勋拿的就多了,足足拿了932点军人功勋。
打完对抗赛已经是21:30了,云枭寒传送到阿雅克肖村,在领主宅邸下线睡觉。或许是因为之前巴斯蒂亚城都一直没有正式领主,领地升级又和领主宅邸无关的关系,巴斯蒂亚城的领主宅邸还是1级的,云枭寒自然不会选择在那边休息。
1月23日1:30,云枭寒上线开始练级。
上线后,云枭寒就看到一条个人剧情情报:“看到帝国攻下格洛亚城地区,奥法议会对帝国重新把注意力转移到商业联盟感到很高兴,他们决定继续坐山观虎斗,并加强对帝国和商盟的贸易,以期牟取更多的利益。
商业联盟决心在28日之前夺回格洛亚城地区,在此期间去格洛亚城地区参与战斗的帝国玩家将获得200%的功勋和地区声望,且死亡只损失1。5%的当前级别经验。(请注意,商盟方玩家也有类似奖励)
帝国皇帝对攻下格洛亚城地区很满意,考虑到帝国北方战事吃紧,皇帝召回了一部分支援雪漫城的援军,原八万人援军减少到三万人,援军将在2月1日赶到雪漫城。
召回的五万军队将和另外十万军队一起支援到北方战线。
备注:根据玩家的爵位、阵营地位、与npc的关系,以及在剧情发展所起到的作用,玩家所看到的个人剧情情报在详细程度、涉及范围、可靠性等方面有所差异。(未完待续。)
438章 领地和部落()
云枭寒看到这个剧情情报,心里只有一个词:“我槽。”
好不容易把奥法议会暂时不打萨丁领的主意,结果皇帝老儿居然觉得这边打的不错,把援军召回去了一大半,这下压力大了。
不过云枭寒嘴上在吐槽,心里却多了几分动力,那种剧情千篇一律的网游他早就玩腻了,这种灵活多变的剧情走势才有意思啊。
云枭寒敢打包票,首服目前的剧情走势绝对是独一无二的,这其中他发挥了极大的作用,正是因为他带队拿下了萨丁三岛,才导致首服的剧情走势变成额现在的样子。
说实话,他真的很想知道别的服务器的剧情走势是什么情况,有了参照物,才能更好的做出比较,看来他是需要去论坛上看看,或是找人帮忙打探一下了。
看完剧情情报,云枭寒突然发现自己收到一封新的系统邮件,打开一看,原来是一个通知:“各服务器的萨丁领剧情电影已经全部制作剪辑完成,将于今晚18:00正式在官网首页和论坛上发布,请玩家注意观赏,各服杰出玩家的英雄事迹也正式记入服务器编年史。”
看到这个通知,云枭寒也不禁有些激动起来的,娘的,自己要上游戏电影了,这下出风头了,爽!
一时间云枭寒都恨不得时间能立刻走到晚上18:00,他以及迫不及待的想看看自己在游戏电影中的样子了,不知道有没有大特写。
到了17:30,云枭寒完成了一天的工作。他今天没能再打到紫装,不过又出了一本技能书。
【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果�
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