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巅峰玩家-第434部分

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    只要敌人没有第一时间确认云枭寒的身份,被另外几支团队率先联合针对的可能性就会小很多,云枭寒团队也就有了更大的晋级可能。

1044 炒货团队的扩大与提前出货() 
想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。

    变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。

    就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看ID也需要花时间。

    而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏ID很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏ID,也大多以为是同名的玩家。

    另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。

    尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。

    不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。

    更何况对手需要花不少时间去看玩家ID,四家的玩家ID都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。

    接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。

    云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。

    一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。

    进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2…2关,2…3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的T位,同时也是把投骰机会留存下来。

    今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。

    离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。

    由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。

    说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。

    这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。

    云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。

    虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。

    当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。

    不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。

    云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。

    正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。

    这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。

    毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。

1045 【雷光法弹】() 
保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1046 【返祖的地底蜥蜴】和第八次走私贸易() 
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰

    5%…10%…15%…20%…30%…40%…50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点�
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