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巅峰玩家-第484部分
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3。14*20*20=1256平方码的面积,7850…1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,能站3000到4000人顶天了。”
1143 个人印象的重要性()
“靠,我脑子有点懵。”
“果然是学好数理化,走遍天下都不怕。”
“工科狗好可怕。”
“这人有点牛啊。”
“需要这么麻烦么?”
“小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。”
“这么一算还真是非清人不可啊!”
“玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。”
“是啊,以前打个BOSS最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。”
“的确是疏忽了,就想着打BOSS了,没考虑进场的问题。”
“他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。”
(实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑BOSS的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500…4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。)
“这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。”
“恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上BOSS,他们肯定就要发牢骚了。”
“我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?”
“你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”
“玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。”
“既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。
就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。”
“哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。
“是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。”
“还有这事?你确定?”
“我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。”
“教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。”
“的确,另外据说凤凰玲珑也是。”
“也是那人徒弟?”
“是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。”
“恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?”
“没有,要是玩了早该冒头了。”
“也许是岁数大了,水平不行了呢?”
“玩RPG网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”
“这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”
“恩,你去吧,我继续和他们商量着。”
除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。
很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。
当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。
至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。
第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。
这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让T位上去拉BOSS,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个T位、一个T位的上去拉。
由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主T,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是T位又,连帮这名主T治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。
在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名T位上阵,用本事说话,死一个T位,所属公会就补一个T位,具体安排各公会自行负责,第一个上的T位到底是先试探还是直接上最强的T位都由各公会自己拿主意。
这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。
1144 七大公会的试探()
这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。
这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。
一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。
其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在BOSS影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”BUFF,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。
因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。
当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。
但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。
联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补BOSS战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。
因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排T位上去拉BOSS了。
在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。
如果就只扮演这一次BOSS,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演BOSS,这次BOSS战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。
这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,BOSS的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。
这是因为BOSS扮演是玩家死亡才更换BOSS模板,而只要玩家扮演BOSS坚持完三小时,下一次扮演就不用换BOSS模板,可以把某个强力BOSS一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人BOSS,又或者是更适合自己的巨人BOSS时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。
七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名T位都不是公会里的头号T位,但他们也知道T位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线T位。
这些T位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以T位身上的BUFF种类要齐备的多,能加上的BUFF基本都有了,效果也更好。
在众多BUFF的加持下,这些T位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。
但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻BUFF加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。
这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的BUFF种类多,多个BUFF积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶BOSS来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的T位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。
对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住BOSS,也是因为反应和操作不够快,没能躲开BOSS的蓄力攻击而被击杀,但没想到连BOSS的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。
没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的T位,但会内的头号T位还都是没上。
这是因为七家公会还是希望让会内的头号T位多观察一下,对BOSS的攻击模式有个了解,不然公会头号主T贸然上前就很容易死,公会主T一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。
此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是T位装备掉落,T位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外BOSS的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。
而如果公会主T死掉,后面的其他T位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主T,哪怕其他T位的游戏水平比主T还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主T的。
主T死了,其他T位又扛不住,T位方面的战斗贡献积累不起来,BOSS就算是掉了T装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。
这第二批T位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起BOSS来仍然非常吃力。
1145 T位的利益名位上()
普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点——两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把T位的血量拉起来。
毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的T位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。
这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。
而且这些T位也不是傻的,BOSS的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。
事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名T位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。
在被击杀掉两名T位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的T位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对T位的威胁。
其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了BOSS杀掉了一名T位。
当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的T位就要多上不少了。
但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。
发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这AI就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些T位反而更容易躲开。
这批T位毕竟不是公会主T,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制�
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