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穿越洛克王国1草原危机-第16部分
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强力护盾提高自身的防御等级。
催眠粉一定几率让对手昏睡。作用不必多说,王国中高命中的状态技能,选带吧。
全力撞击竭尽全力撞击对手,如果对手比自己弱则无效。
光合作用回复自身大量hp,补血专用神技。
m125机枪机械系物理攻击,威力125,在lulu中解释过了,这是一个不错的技能,提升克制面,推荐带。
汇聚之森合体技,强大是强大,可惜只是强化专属技能(类似于蝎王觉醒),但这个提升闪避。。。。。。 只是提高,但正常非必中技能依然可以命中, 不过有总比没有好,不错。
0009冲击有点像净化少了回血,附加效果消强需要有分身,这就有点难用了,遇到需要削强时就犯难了,更可惜的这是魔攻技能。但总的来说还是是不错的。
m128散弹类似于m125机枪,不错,不过降速貌似在觉醒中没什么用呐。选带吧!
各种建议:
专攻型:
攻击252,速度200,精力58 或 攻击252,精力200,速度58
配招:汇聚之森+m125机枪+0009冲击+催眠粉/ m128散弹
均衡型:
攻击200+,魔攻40+(看自己的需要,为0009冲击而加),精力136,速度134
辅攻型:
攻击200+,防御200,精力/速度110
配招:汇聚之森+0009冲击+m128散弹/m125机枪+催眠粉 或者 魔鬼之叶+0009冲击+m128散弹/m125机枪+催眠粉
装备建议:攻击+防御+精力+暴击/闪避
实战分析:
1、专攻型
暴走奎因可作为主攻宠,但由于属性和无防控技能,因此在这条路上走不远。若是没有催眠粉,甚至烈火战神都可以干掉奎因。
理想情况是:有宠物做铺垫或者奎因催眠,然后m125机枪/ m128散弹(这里要依据属性和所需的作用,还有自己的配招),弱化后灭杀敌人,适当合体技强化输出,这里控杀还是可以滴。必要时合体技削强,削pp是必须的。
实际情况中,我们的奎因是对付水王,麋鹿等有圣洁、大地宽恕,护盾术技能的好帮手, 魔鬼之叶必中技能是不错的,虽然威力不可观,实用性还是不错的。
2、辅攻型
奎因对于堕天使,北圣兽,蝎王,这些非控制类主要靠pp生存的宠物,可以选择消耗后(或换宠)击杀。目前群体战中换宠比较快,用散弹/冲击/机枪/催眠粉转场打游击对奎因有利,具体是用这些技能弱化对手和消耗对手血量,最好的情况是不断弱化逃走,然后用主力(辉煌雷诺、觉醒宠、修罗王等)解决对手。
注意的是虽然奎因比较脆皮,但如果加防御,还是可以抵挡辉煌雷诺,烈火战神,大天使等的一击。如果是大天使,对方一般会趁机觉醒以防备削pp,那我们可以趁机换成堕天使克制。
3、擂台上的因因,只要不是太过于强势的像修罗王、大天使、穆图等,我们都有一战的可能,对水王我们有必中技魔鬼之叶,建议先汇聚之森再魔鬼之叶,猜招对抗圣洁,若猜招成功,优先消去pp,这里要记住圣洁的pp数,对方祈愿回血,我们也可以光合作用。这里主要拼消耗。
对抗幽王、皇家迪莫等pp少,无先手的可以耗pp后解决(汇聚之森+散弹)或是直接机枪开打,不过幽王有削pp技能和诅咒,这里就不好说了。也可以以速度优势催眠对手后(保守做法是削pp)强攻解决。
总结:奎因作用可大可小,这主要看自己怎么去使用了,对于6v6中如果有更好的像水王的可以代替奎因,就尽量不用奎因了,若是需要对抗水王、蝎王、北圣兽、堕天使等又没有幽王、水王之类的可以带上奎因完成任务。
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超级帕尔萨斯解析()
听说帕尔萨斯进化了小洛克是不是很兴奋呢?帕尔萨斯自从王国出现就一直守护着王国的安危,超进化后实力到底如何?让我们一起看看解析吧!
种族值解析:
精力:120/381
攻击:120/276
防御:120/276
速度:120/276
魔攻:120/276
魔抗:120/276
种族值总和:720
能力值总共:1761
总结:种族值分布比较均匀,没有太大突出,也没有很低,所以种族值的评价是一般般,半神宠的样子。
技能分析:
超级帕尔萨斯的技能里也有一些帕尔萨斯的技能,所以我们就来简介一下超级帕尔萨斯的新技能吧!
恶魔狂暴:“威力… pp3 消耗100点生命解除自身异常,提升1级物攻并暂时强化自身技能和抗性 先手加7。”
在这个精力低的宠物身上用这个技能并没有什么用,因为超级帕尔精力低,而且物攻比那些神宠也低一些,就算强化了,精力也没有多少了,很容易被对方秒杀,效果应该和蹦神的梦想之力一样。
嗜血:“威力75 pp10 根据对方的当前生命值追加伤害,狂暴状态下附带吸血效果 先手加2”
这个技能应该是对方宠物血越高我们打出的伤害值就越高,只要用了恶魔狂暴技能然后再用这个技能还附带吸血的效果,个人觉得不错,可以弥补恶魔狂暴的生命值不足,个人建议假如要带恶魔狂暴技能,那这个技能是必不可缺的技能。
牙突:“威力100 pp10 有概率咬穿对方的护甲,狂暴状态下提升伤害和破防效果 先手加1”
又是一个破防的招,挺不错吧,狂暴状态提升伤害。
威压:“威力75 pp5 驱散对方额外的攻击等级,狂暴状态下还会提升自身的攻击 先手加1”
魔攻的技能,不会造成多少伤害,但是这个技能可以消强(攻击),狂暴下强化物攻,还是带上吧!
技能评价:从这几个技能中能看出超级帕尔萨斯的攻击方向应该是物攻,所以恶魔狂暴必须带,其他其次,虽然恶魔之怒是大招,但是进化后的超级帕尔没有提升魔攻等级技能,所以建议大家还是不要带恶魔之怒了,在娱乐战中还是能玩玩的,神宠pk时还是不建议带上。
建议配招:
神宠pk:恶魔狂暴+威压+牙突+嗜血
娱乐pk:恶魔狂暴+宁神+威压+牙突
有条件的话也可以加个技能石:快意恩仇,玩玩试试威力。如果感觉血不够的话还可以加一个恶魔之眼换取对方的血量。
努力值:速度252,物攻252,精力4
装备:物攻武器,物防防具,精力饰品最好带增加命中率的
推荐性格:
首推固执,次推加速不减攻击的性格
实战分析:
擂台赛:超级帕尔可以用恶魔狂暴强化自身物攻,如果不够可以用威压继续增加。
普通娱乐赛:对方如果首发麋鹿这是现在大部分人首发的宠物,用法老把麋鹿pp删掉,然后催眠麋鹿,上超级帕尔,如果不出意外应该能灭队,期待实战效果最好可以先开个双盾,防止伤害超多。
天梯赛:(不知能不能打得过天界神宠)
单挑:
对觉醒堕天使:这个应该没胜算,只要你一强化对方就会用弑神咒符,就算是抵抗,那个技能也会把你打残,而且没有比堕天使更快的攻击技能,所以超帕很快会败下阵来。
对魔萨尤斯:蝎子觉醒后盾加蝎钳基本上是慢血灭超级帕尔,超级帕尔的伤害破不了蝎子的盾牌,只要对手不失误不可能赢。
对镇狱修罗王:这个要是单挑肯定赢不了,克制加修罗爆表的伤害,真是可怕。。。
?总体宠物评价:宠物种族值不过瘾,技能还差不多,但是还不能和天界神宠相比较,所以这只宠物不适合在天梯赛上pk,在娱乐战或全无pk下玩玩还是可以的,要是把他放到天梯赛上很容易被秒杀。
超级帕尔的属性,在战场上只克制幽王,而幽王自从有了天界神宠就很少出现在赛场上了,还有一个原因就是唯一克制超级帕尔的宠物有穆图、伊莎贝拉,而这两类宠物只出现在全有pk赛和天梯赛上,这进一步说明了,超级帕尔萨斯不适合天梯赛和全有pk赛场中。
还有这只宠物的获得,最近有好多小洛克说:我要不要买呢?我的建议是:vip可买可不买,不是vip的,买来玩玩也是可以的,比没活动的时候充值更好。
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紫魅迪娜解析()
紫魅迪娜解析:
宠物获得方法:紫魅迪娜是由魅惑迪娜合体进化而来的,紫魅迪娜=60个水之精石(高级)+魅惑迪娜x2。
种族分析:
'精力135/411''速度126/288'
'魔攻128/292''攻击116/268'
'防御114/264''魔抗121/278'
?总结:娜娜的精力、魔攻和速度是不错的,速度和魔攻几乎破130,对于进攻辅助有莫大的帮助,但740的种族,由于权重,魔抗够用,防御就弱了点,在物攻流时代要小心了。
?属性解释:
水系被草系,电系,神系克制,代表主要有暴走奎因、麻球、蹦神、太鼓(期待)、修罗王
水系的克制火、石、土,主要是就是以克制火系为主。火魔、辉煌雷诺、北圣兽都是被她克制的。
技能截取分析:
尾巴挠痒令对手防御等级下降,对于打boss还是很有用滴
水打击物理90,给对手造成一定伤害;对于娜娜有潮汐之力这个还是有一定的用处滴,
护盾术保护自己本回合不受伤害,连续使用可能会失败
祈愿先手+1,立即恢复自身部分精力的20%左右,场下受伤队友也会恢复少许。水王专属技能之一,还是不错的。
芳香气息解除自己所有宠物的异常状态;迪娜辅助之一,不过还要换上她,再使用,比较适用于多宠物有异常状态下,否则就得不偿失。
汇聚之涛先手+7,分裂出水之分身,解除自身的异常状态与负面强化,四回合内提升闪避,并强化专属技能的治疗量。
?合体技,与诺诺、因因的一样,可惜只是强化专属技能(类似于蝎王觉醒),但这个提升闪避难以启齿啊,只是提高但正常非必中技能依然可以命中,不过有总比没有好,总的来说还是不错的。
潮汐之力先手+3偷取对方额外的攻击与防御等级,分身存在时还会治疗自身的25%左右。若对方防止被消强化(如觉醒无法消强)依旧可以窃取双防或者双攻,并且可以叠加。
?举个例子:觉醒蛛后觉醒后魔攻和速度各+1,此时若娜娜使用潮汐之力,则蛛后不降低强化,但娜娜依旧获得魔攻+1,若蛛后使用吞噬,并且觉醒回合存在,加魔攻等级2后,娜娜使用潮汐之力则娜娜魔攻+2;加上原有的即为魔攻等级+3(注意娜娜不窃取速度,闪避,暴击等)
可以把对手已有的强化双攻、双防窃取转为自己的,使对手强化回归正常+0强化,也就是未强化。若分身在,则还能回血。 潮汐之力有点类似与弑神咒束(堕天使成名神技之一,详见堕天使伊芙利特解析),不同的是堕天使的弑神咒束是为了击杀对方,但己方不受益,而潮汐之力却可以窃取后,还可以回血,然后以其他技能斩杀对手,甚至做到转场的效果。
怒涛魔法100,先手+1,对敌方造成重大伤害,分身存在时还会治疗自身10?先手不错,分身存在还可以回血,潮汐之力后配合这招,既能补充换强化时被攻击的被减去的血量,还可以造成巨大伤害。好评+1。
?性格建议:推推保守,次推胆小
?努力分配和技能建议:
第一种:努力值(纯辅助)魔攻252 防御200 精力58 、技能:潮汐之力+芳香气息+祈愿+怒涛
第二种:(普通)魔攻200 攻击104 精力196 速度10、技能:潮汐之力+怒涛+ 汇聚之涛+祈愿
第三种:魔攻180 攻击180 速度16 防御134、技能:潮汐之力+怒涛+汇聚之涛+水打击(天梯赛辅攻击)
第四种:攻击252 速度200 防御58、技能:潮汐之力+水打击+汇聚之涛+祈愿或怒涛(放弃魔攻选择攻击但局限性)
?装备建议:魔攻+防御+精力+闪避
实战解析:
前言:虽然对于回队友的血作用不大,但个人觉得pk场上,她还是很有用的。娜娜不像他的小伙伴没有像辉煌雷诺那样稳定强化或是暴走奎因稳定弱化,强化不怎么稳定,但这不稳定可以为我们制造转场的机会。
娜娜不是首发的料并且没有防控,因此想要用娜娜灭队有一定的风险。娜娜适合打辅助,有时候可以兼并主攻。
最普通的娜娜,主要是作为战地医生,祈愿+芳香气息,回复部分血量或是解除不良状态,具体做法是侍机换上然后祈愿或芳香气息。不需要技巧性,难度在于侍机,机会就在于对手非控制类宠物且非高输出时即可。一般来说我们换对手也会换,一般来说,遇到主要是堕天使,玄武可上来回血了。尽量避开修罗王,大天使,狼王,pp足够的龙皇,幽王等
这种娜娜的作用还可以,但对于对手无法给予打击,对手甚至可以趁机强化。这时就需要第二种娜娜了。
当对手强化极高威胁时潮汐之力窃取对手双攻和双防这时,对手的强化就做了无用功,分身存在时还能回自己血,更重要的是,对手的强化到了娜娜手中!如果是魔攻强化,灭掉对方的主力是完全有可能的。
具体做法是娜娜找机会使用合体技(这一步可以跳过),找机会对上对手已强化的对手使用潮汐之力,然后怒涛/水之打击。我们娜娜上场后第一回合,对手的已强化主攻宠一般会换下,若是换下,那么由于我们出招速度+3,必定会先手,则就有一回合空挡,但换上宠物就要注意,若是幽王则立即换下,种族速度原因一般下是加速迪娜可以在之前换成觉醒狼王,否则对手的鬼雾消散会让我们回到解放前,且pp减少;若是堕天使,则注意自身血量要在200+,才能抵挡住一击,但击杀是不可能的了,就需要蛛后或者狼王补刀;若是龙皇草王,被控了也没什么办法。
若是攻击则小心是克制,不过现在可以克她的也就是电系和草系,电系代表是风暴库拉,和将要出现的合体宠太鼓(有点期待太鼓),草系代表就是艹王和暴走奎因了,奎因必?要避开,因为对方是弱化对手然后击杀,与娜娜技能正好相反,否则得不偿失;
再一种情况就是遇到控攻双学位的神宠,如果对手pp少,如龙皇、幽王、沉沦纺锤圣草、草王(有大天使干嘛这么麻烦)这类,只能先耗去pp后,再上娜娜,换双攻双防转场结束对手,但如果对手控制类pp高像酷猫(这货还克制)这类,只能祈祷秒杀和不命中吧!
这里解释一下潮汐之力的不足:潮汐之力的局限分成两方面,一是转成物攻,迪娜的物攻不是很高加上威力问题和克制,若是到六级强化,灭对手防御高的可能还需要两次,若是魔攻强化则不必担心;二是双防了,一般来说,场上强化双防或单一防御的机会较少,且没多少人会去做,所以迪娜很难转到双防之一或两个的强化,因此也容易被结束生命,但只要把握先手,并且转到的强化是魔攻,灭队还是可能的。
单挑觉醒中,加魔攻和精力的娜娜对蛛后是有一定的机会的,汇聚之涛主要用来回血�
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