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未来游戏创始人-第22部分

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    这一次失落秘境的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。

    邀请测试的目的到不是为了测试一些bug,毕竟用oasis引擎做出来的游戏bug数量相当的少。未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复bug的时间是一个关键因素。

    这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。

    游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不是觉得“这届玩家不行”。

    邀请测试的规模不大,不过苏离还是尽可能的挑选不同类型的玩家来加入这个测试工作。如果只邀请真正的硬核玩家来测试,测到的反馈就太过片面了。

    白森夏显得很积极,在听说邀请测试的名单里希望加上一些轻度游戏玩家时,就给苏离提供了一个名单,大多是她的同学好友,小姑娘觉得自己做出了这么酷炫的东西,已经想要好好炫耀一下了。

    苏离自然应允了这种小要求,本来测试工作就更多的倾向于邀请朋友熟人,苏离自己也列了一个候选的名单,除了好友之外,还有一些是自己深入迷雾系列的玩家,这些玩家普遍给他提出过游戏反馈或是建议。

    苏离给名单上的候选人发了一份邀请,这次邀请测试是无偿的,因此并不是所有人都愿意花时间来帮助测试。

    在苏离等待着邀请的回复时,此次任务的对手,群山工作室,此时也在做着同样的事情。

    只不过比起未来绿洲悄无声息的邀请,他们的规模和声势就要庞大得多。

第50章 碰撞() 
“提前?这周就要出测试版?搞什么鬼。”

    孙荣怒气十足,他觉得公司的老板简直就在乱弹琴。现在距离发售还有一段时间,没有道理这么早就出一个测试版。

    单机不是网游,如果是一款大型mm,那么当游戏有一个雏形的时候就可以开测试服测试了。比如wow就是这样,每个资料片测试的是时候基本只做了一小部分内容,bug满天飞,都是一边测一边做一边改bug。

    不过单机游戏并不能这样做,特别是以剧情为核心的单机rpg,测试工作都是封闭进行的。也就临近发售的时候才会出一个媒体版游戏,分发给各个游戏媒体评测机构。这个媒体版其实已经和正式版没有什么区别了,只不过是让媒体能比玩家更早的接触到游戏,以便及时出打分和评测。

    孙荣是国内游戏界的老人了,做剑侠系列起家的,后来单机式微,移动端崛起,孙荣就带了几个人去做了一款剑侠题材的手游。

    很普通的换皮手游,全靠卖卖剑侠题材在国内的人气,ip是打的擦边球,毕竟原系列的ip在老东家手里,没法拿来用。

    这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。

    也就在这个时候,有人找上了孙荣,告诉他有人想投资做一款单机大作,仙侠题材,问他有没有兴趣。

    这人是孙荣做剑侠系列时候的同事,他告说自己拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。

    孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。

    不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。

    孙荣想了想,就答应了下来。现在这形势,除了几个巨头之外,做手游的风险已经太大了,vc投手游的欲望也越来越低了。

    孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下来而已。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下来都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。

    群山工作室的底子就是这样拉起来的,不得不说老板的野心挺大,资金也充裕。整个工作室也有小几十号人手,从珠城那里挖了点人,又在荣市本地招了一批人,放眼国内的单机开发工作室,算得上兵强马壮了。

    群山工作室起步之后,孙荣发现其实这并没有自己想的那么美好。年轻漂亮的女老板在游戏行业完全是一个门外汉,但又偏偏掌控欲很强,骨子里完全是一个商人,信奉的也是那一套营销手法。

    老板挂名制作人,拉孙荣进来的老同事负责具体的开发工作,自己算是开发部的二号人物。

    “老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。

    杨凯就是开发部的负责人,群山工作室只负责开发工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开发工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

    “老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个万仙战纪的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。

    说到底,他们还是不专业的作坊式运作模式,口号喊得响,其实各方面都跟不上。

    孙荣皱了皱眉,说道:“万仙战纪现在的情况你也知道,后续的优化工作压力真的很大,临近年关,再搞一个什么测试版,这不是有病吗?”

    杨凯安慰道:“测试版这东西,随便糊弄下就行了。拿我们最新那一版测试版改一下就可以,老板想用这种方式做宣传,各方面肯定是打点好的,别人不会乱说话。”

    自家人知自家事,万仙战纪现在是个什么情况,孙荣和杨凯一清二楚。不过宣传方面自有宣传上的一套手法,老板想通过邀请各大媒体测试来进行宣传,肯定是有所打点的,到时候肯定只能听到一片赞歌。

    别人拿钱办事,到底会不会认真玩都说不准。

    在商量完关于万仙战纪的一些后续事情之后,杨凯感叹道:“咱也就只能尽人事听天命了,反正制作人挂的老板的名头,现在也变成陪老板玩了。”

    孙荣苦笑道:“那几次策划案被打回来时候,我就知道这事儿不好办了,老板心太大,要求高,步子迈得太大了。”

    项目初期,孙荣根据群山工作室的实际情况,写了几个策划案来更改一下项目框架,主要就是为了降低开发难度,用一些比较稳妥的套路。不过这些策划案全部被陈莺打了回来,并说她来做游戏只做里程碑式的精品。

    孙荣没辙,只能按照老板的要求来做,整个研发过程真的是跌宕起伏,他们还真就做出了一点东西,不过孙荣知道这些东西离精品还差得远。

    “你听说过未来绿洲和他们的失落秘境那个项目吗?”聊完这些,杨凯突然问道。

    孙荣点了点头,说道:“听过,这几天动静不小,这事儿真的假的?”

    杨凯说道:“不清楚,只是听说企鹅已经派人接洽过他们了,具体的情况不了解,不过想来应该是有点东西。”

    孙荣则说道:“现在企鹅一直想进军单机市场,这几年也开始烧钱养单机开发工作室了,这个未来绿洲不会就是他们孵化的吧,这几年企鹅从世界大厂挖了不少人回来,出一个实力强的工作室不奇怪。”

    杨凯摇了摇头道:“应该不是,我问过几个熟人,都没听过。”

    孙荣则叹息道:“万仙战纪再俩月就要发售了,你说我们会不会撞上?”

    杨凯想了想,摇头道:“不会,虽然他们的开发进度不得而知,不过如果要和我们同期发售,消息早就出来了。”

    五分钟后,杨凯的手机屏幕亮了一下。

    一条推送消息,来自杨凯关注的某个社交平台账号。

    “来自未来绿洲公司的神秘国产新作失落秘境定与4月5日全球同步发行,将同步上架wg。”

第51章 起高楼() 
“那么,失落秘境的第一次全流程测试,正式开始。”

    此时已经入夜,不过未来绿洲的开发基地里灯火通明,春节假期前的最后一周,未来绿洲完成了失落秘境整体流程的开发工作。

    五个人,五台电脑,聚精会神。

    同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。

    人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。这种测试反馈肯定做不到大样本下那样精确,因此对于这次的测试反馈,玩家对游戏的评价其实是放在次要的位置,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。

    白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。

    失落秘境没有做cg动画,不过oasis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。

    游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了oasis提供的数据库,可选项非常的丰富,和i社的不可描述游戏有的一拼。当然,失落秘境人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。

    作为一个美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。

    未来绿洲的这次测试工作分工有些不同,大部分人都是以正常游戏模式进行测试。这个游戏有三个难度可选,不同难度的开局里,主角有不同的初始物资。

    其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。

    夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离自己则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。

    深城,某高档住宅小区。

    李浩明也在此次的邀请测试名单中,这是他主动要求的,也得到了苏离的应允。

    他这一次测试并不代表企鹅和wg项目组,wg和未来绿洲的相关发行细则已经敲定,很单纯的分成模式的数字发行,企鹅也不会额外投入什么宣传资源。

    李浩明是以私人的身份想要参与这一次测试,这些日子他对苏离持续保持了关注,在得知未来绿洲会有一次小规模的邀请测试时,他就主动找上了门

    在确定了测试时间之后,李浩明比以往提前了两个小时下班,他独身一人,很多时候都会工作到很晚。

    李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。

    看到游戏容量时,李浩明皱了皱眉,这比他预想的要小很多,这样的容量如何支撑起4k的美术资源?

    他有些忐忑的点开了游戏图标,深怕游戏的内容会让他失望。

    未来绿洲的logo一闪而过。

    李浩明终于接触到了他心念已久的失落秘境。

    “万仙战纪的体验报告做的怎么样了?”

    知名游戏自媒体“游戏全视角”的工作室里,主编拍了拍一位员工的肩膀问道。

    游戏全视角是游戏领域一个颇有名气的自媒体了,业务涵盖也很广,主业是自媒体运营,做视频写文章,也兼着游戏主播的业务。

    这一次万仙战纪的邀请测试声势很大,像他们这样的大自媒体自然是被邀请的对象,而且这个测试的报酬不菲。

    当然,拿人手短,那了钱之后就不是想发什么就发什么了,在合约里就规定了所有关于游戏测试的文章和视频必须经过他们的审核。

    这个审核是什么意思,大家都心知肚明,这就是一单赚钱的生意,媒体们的工作就是收费服务,该写什么不该写什么已经做到了心中有数。

    “游戏全视角”的主编就把这活丢给新人来做了,这种唱赞歌的营销文大体框架都有,改一下里面的名词就行了。这也是这些游戏自媒体的收入来源之一,业务熟练。

    吹游戏无非就吹几个方面,画面,游戏操作,剧情。这些媒体对这种业务早已精熟,每一个方面列个几个优点,至于缺点当然就视而不见了。

    万仙战纪的相关文章在写完并审核通过之后,才能按照对方要求的时间点发出来。从现在到过年这段时间是对方的第一轮集中宣传期,过完年之后就是第二轮的宣传,然后差不多就是发售的时候了。

    负责写体验报告的员工还是非常尽职的,从群山工作室那里拿到了媒体测试版的游戏之后,他就放下了其他的工作开始玩这款游戏。

    游戏自媒体里的工作人员基本都是游戏玩家,这位员工本身就对万仙战纪挺期待的,接过这个任务也是自告奋勇。

    从中午开始玩到现在,他还一个字都没有动笔,主编看着没动静,就过来问了一下。

    员工盯着屏幕看了一会儿,说道:“老大,这文章,不好写啊。”

    主编说道:“嘿,这还有什么不好写的。不行就依着这几篇的格式写,分个一二三四,每一段写个亮点,这不就结了。这回人家给的价格不错,写完了领了奖金回家过年去。”

    员工说道:“老大,我说个实话。”

    主编道:“绕什么弯子,直接说。”

    员工组织了一下语言,说道:“说实话,我怕写出来挨骂。”

    主编奇道:“一篇营销软文,怕什么,每年大几十篇呢,做媒体哪有不挨骂的。”

    员工想了想,说道:“万仙战纪不一样啊,现在这声势,炒的比仙剑续作都火,期待感高,文章的关注度和分量可不一样。”

    主编不是外行,他自然知道这是什么意思,小心翼翼地问道:“真有那么差?”

    万仙战纪没有吹的那么好是肯定的,至于太差,那这位主编心理还真没底。

    员工有些纠结的说到:“反正这东西的质量很微妙,说的简单的,就是水平跟不上思想,手脚跟不上脑子。”

    主编沉默了一会儿,说道:“这回不止咱一家,那个陈老板这回可是花了不少钱的,挨骂也不多我们这一个,干了。”

    这样的剧情在许多地方上演。

    一座高楼,拔地而起。

第52章 序曲() 
失落秘境的测试得到的反馈还不错,不过问题还是存在的,比如玩家在初期会感觉迷茫,不知道要做些什么,前期的引导做的不够。比如玩家的目的地不够的明显,在探索的过程中有些无所适从。

    这些确实是设计上有些没有注意到的地方,幸运的是苏离和他的团队还有时间对游戏进行修改。

    白森夏和夏清岚已经离开了新海市回了家,八天的春节假期让未来绿洲暂时失去了他们的�
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