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未来游戏创始人-第58部分

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    现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出阴影秘闻2的呼声了,阴影秘闻因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

    泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

    苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。

    因为罪恶之城的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了阴影秘闻dlc的开发当中。

    这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

    这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

    在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,

    3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。

    罪恶之城是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。

    在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为罪恶之城组建一个有战斗力的项目组。

第136章 好消息() 
四月的第一个周五,阴影秘闻的大型dlc教团发售。

    这是阴影秘闻的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。

    顾名思义,教团的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。

    对于这个坑,阴影秘闻的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。

    很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。

    不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。

    教团的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。

    阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,教团里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。

    教团中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

    阴影秘闻和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

    四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,阴影秘闻—教团的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。

    现在的未来绿洲,阴影秘闻可以说是名气最大的明星作品了,教团的发售也给阴影秘闻的第一部画上了一个句号。

    “完成了吗?是的,我非常期待。”

    教团的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯告诉苏离,他们用失落秘境制作的那个大型mod已经完成了。

    sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是失落秘境的附属品。

    这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。

    在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。

    比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。

    除此之外,sureai使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。

    sureai的这个作品,名为蒸汽1938,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。

    蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。

    而这个蒸汽1938表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。

    蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。

    蒸汽1938是一款arpg游戏,在失落秘境的这个大框架下,蒸汽1938更加体现了游戏的动作性,sureai在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。

    里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。

    利用失落秘境这个框架,sureai的这个蒸汽1938里面充分发挥了自由制作这个系统。比起失落秘境里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。

    尼古拉斯还告诉苏离,sureai接下来为蒸汽1938制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。

    同时,苏离也拿到了这个mod进行试玩。

    “很棒的美术设计啊!”

    在绿洲工作室里,很多人都得到了从sureai那里拿到的mod,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个mod的第一批玩家。

    现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的mod。

    夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西,里面的那座依靠着巨型机械运转起来的城市,双眼放光。

    蒸汽朋克风格的作品,基本上充斥着古典主义的审美,比较注意作品的表现形式。

    之前未来绿洲已经接触过这个mod的内容,不过玩成品的感觉又是非常不一样的。

    而苏离则对游戏里的战斗动作非常的满意,蒸汽1938的这套战斗系统,是有未来绿洲的成员提供过一些帮助的,比如在冷兵器战斗方面,除了一些常规的基本操作之外,还有一些比较炫酷的操作。

    比如里面的很多冷兵器都带有蒸汽动力装置,可以进行一些诸如“弹射”或者“伸缩”的操作,一把巨大的斧头,可以实现斧刃在斧柄上上下滑动这样的操作。

    蒸汽1938又是非常硬派的风格,动作十分的有力,对于好这口的人来说,完全抵抗不住。

第137章 新目标() 
对于蒸汽1938,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。

    当然,以专业的眼光来看,sureai的这个蒸汽1938也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。

    整个mod的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,蒸汽1938里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的mod来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。

    关于这个mod,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的mod开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。

    蒸汽1938将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款mod提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。

    这算是失落秘境的所有mod里的最高待遇了,这几天在披露了关于蒸汽1938的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的阴影秘闻—教团。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。

    蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。

    有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为蒸汽1938是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款mod。

    还是一款免费mod。

    免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。

    蒸汽1938是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用mod发布页即可进行下载。

    对于尼古拉斯和他的sureai,苏离的态度是非常欣赏的,在sureai为失落秘境开发mod的时候,就有过将其纳入麾下的念头。

    毕竟连续开发了两款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。

    像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。

    很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。

    苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到蒸汽1938之后就更加强烈了。

    苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离失落秘境的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。

    对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。

    苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。

    说是收编sureai,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,sureai名下也没有什么商业作品,mod在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。

    去年十一月,三国发售。

    今年四月,阴影秘闻—教团发售。

    同月,备受关注的失落秘境大型独立mod蒸汽1938开放免费下载。

    除了三国之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务里程碑:圣地还是有很大的帮助的。

    这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。

    在教团发售之后,这个已经接了好几年的任务里程碑:圣地终于完成了第一个阶段。

    里程碑:圣地

    将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。

    第一阶段目标:国际声望达到1000。

    当前完成度:10001000

    任务完成!

    任务奖励:大师收集手册。

    比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。

    苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。

    而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。

    当未来绿洲拥有一名被系统评为s级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。

    差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。

    这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到s级。

    这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位s级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。

    手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。

    上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。

    手册里也没说什么样的人能被评为s级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。

    一切随缘。

    在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。

    里程碑:圣地

    将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。

    第二阶段目标:国际声望达到10000,获取由tga,dice或者gdc中任意一家机构颁发的年度游戏奖项,拥有一名s级游戏设计师。

第138章 启动() 
在教团发售之后,未来绿洲在官网和社区里发布了关于三国的主机版和新内容更新的消息。

    经过了几个月的时间,三国的热度已经消退了不少,和刚发售那个月的巅峰时期自然是比不了了。

    剧情党在打完主线剧情,做几个支线任务和动态事件,体验一下游戏副本之类的内容,就转投下一款游戏了。

    而那些本身就喜欢刷刷刷的玩家,现在也处于一个疲惫期了,大概就像是贤者时间那样吧,刷的久了就突然觉得一切都索然无味。

    现在三国里,玩那些多人pvp玩法的玩家反而是占了多数的,这段时间三国工作室对于这些pvp玩法也重视了起来,对这些pvp玩法做了不少次的优化和更新。

    特别是在平衡性方面,为了避免pvp玩法和pve玩法之间的冲突,在最近的一次补丁里,三国的各种技能数值彻底分成了pvp和pve两个部分,互不影响。

    这样就避免了pve玩法和pvp玩法在平衡性上互相买单的情�
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