友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
未来游戏创始人-第75部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的e3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3a大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
伴随着e3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成罪恶之城剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届e3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在e3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动和优秀的游戏品质,未来绿洲的罪恶之城在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,罪恶之城基本位列玩家期待榜的前三。
结束了e3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是罪恶之城最后的开发,以及11月5日的全球发售。
第175章 消息()
从e3结束,到罪恶之城预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。
在e3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于罪恶之城的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。
不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在e3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。
在e3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。
不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。
李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。
这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。
开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。
这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。
未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。
不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从e3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。
比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。
分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。
拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。
这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是gta6宣布了发售时间。
rockstar官方宣布了gta6会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为gta6能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,gta6的完成度已经非常高了。
原本按照计划,gta6确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将gta6的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。
gta6之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道gta6确实是延期发售了。
延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了gta6存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的罪恶之城之后,这种感觉就愈发的强烈。
最让贝克感到心惊的,就是在罪恶之城里,他看到了之前gta6想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。
当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。
这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。
如果按照原定的时间发售,那么gta6会和罪恶之城正面相撞。贝克并不怕竞争,gta6的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。
更何况,gta6的名字,就是销量的保证。
但是贝克却不希望这样,接受了gta项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。
gta6能做的更好。
当然,贝克到底有没有惧怕罪恶之城的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下gta6,仅此而已。
在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。
说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。
正如他所预料的那样,无论是rockstar还是母公司take…two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。
经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了gta6的发售日期。
gta6发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。
除了gta6的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。
值得人们关注的是,ms在e3上放出的那些vr大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的极限竞速就传出了项目陷入困境的传闻。
不过对于未来绿洲来说,也就gta6的发售时间最值得他们关注了。
这就意味着,今年的11月这个黄金档期,罪恶之城失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。
第176章 发行策略()
gta6退出了今年11月这个档期的竞争,对于罪恶之城来说无疑是一个非常好的消息。
影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。
主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。
虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。
随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。
游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。
现在未来绿洲的罪恶之城,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,罪恶之城现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。
gta6退出之后,今年的这个时间段,罪恶之城就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上罪恶之城。
如果gta6也选择在这个时间段发售,那原本属于罪恶之城的位子,估计就要被gta6抢走了,如果让零售商进行选择的话,罪恶之城和gta6,他们几乎毫无疑问的会选择后者。
未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和gta那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。
这一回罪恶之城的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对罪恶之城感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。
大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。
这一次罪恶之城是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。
未来绿洲这一次发布了罪恶之城的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。
典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。
典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。
未来绿洲本来是打算学blz的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换三国的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含罪恶之城的内容。
绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着罪恶之城热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着罪恶之城发售的临近,人气也越来越高涨。
罪恶之城依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责罪恶之城线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。
未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的罪恶之城,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。
之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。
顺带一提的是,ms这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着罪恶之城发售的临近,ms和未来绿洲达成一个合作协议,ms会在罪恶之城发售的时候,同步发布罪恶之城主题涂装的限定版主机。
现在ms的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,ms对于限定版销量非常的乐观。
至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。
在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到罪恶之城,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。
可以说,未来绿洲为了罪恶之城的发售做了非常多的准备工作
伴随着罪恶之城的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着罪恶之城在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。
罪恶之城的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。
多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。
当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了罪恶之城的预购。
还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。
第177章 预售情况()
暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了罪恶之城的预售,作为一款顶级制作的大作,罪恶之城这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。
不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。罪恶之城在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。
基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。
作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。
这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。
全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。
而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。
这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。
数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。
但是实体版游戏则不�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!