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未来游戏创始人-第87部分

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    ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,

    对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。

    他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3a游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了ubi业务增长的强劲动力。

    “未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说罪恶之城的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。”

    汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。

    “但这也出现了一个问题。”

    另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3d游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3d已经变成了一个无比廉价的东西。”

    “现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。”

    这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。

    “也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。”

    众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。

    “所以,现在游戏界都在做写什么?”

    主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是ea旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。

    “就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚vr游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的vr,而是真正的,只为vr而生的大作。”嘉宾回答道。

    “你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。

    这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,ea现在很多知名游戏系列都会走vr路线了,vr的时代已经来了。”

    “绿洲引擎对于vr的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。

    嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持vr游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于vr画面的要求完全超乎了以往。”

    “vr还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。

    “sn和oculus已经发布了新一代的vr设备,现在ms也涉足了vr设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。”

    “可是”

    主持人想了想,说道:“可是现在vr游戏的内容还是无法让玩家们满意,我听说ms的极限竞速又跳票了,玩家们对此似乎有些怨言?”

    这位嘉宾稍稍思索了一下,说道:“vr赛车游戏确实能够很好的解决游戏操作上的问题,但是想要在拟真类的赛车游戏里,完美的在vr里呈现赛车高速行进时的情形,技术难度还是比较大的。”

    “你们觉得谁能在这个领域先拔头筹?”

    主持人把话题递给了几位游戏编辑。

    “sn在vr游戏的积累是非常深的,我看好他们。”

    “ms毫不掩饰他们在这里领域的大力投入,我觉得他们能够完成一次超越。”

    “汤姆逊,你怎么看?”

    汤姆逊想了想,说道:“似乎,未来绿洲已经有段时间没传出过新游戏的消息了。”

第201章 现在的未来绿洲() 
ms的极限竞速又跳票的事情,苏离其实是很清楚的,这款被他们寄予厚望,用来重新定义赛车游戏的大作现在变得有些难产了。

    赛车游戏不比其他,这种游戏想要有强大的画面表现,技术指标上还是非常高的。比如高刷新率,高分辨率下画面不撕裂,对于vr设备也有要求。

    苏离知道ms很早就收购了一家vr设备开发商给自家的xbox做vr设备,这一回为了推广自家的vr游戏,ms已经对这些vr设备实行低价策略来抢占玩家群体。

    别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩vr的玩家,就很愿意买ms的vr设备,顺便再买个主机。

    对于ms来说,设备上打折的钱,最终还是能够通过游戏给转回来的。玩家设备都买了,还怕他们不买游戏吗。

    不过对于玩家来说,现在这vr设备买了,但是已经宣传的满天飞的游戏却一直出不来,这让他们怨气很重,觉得自己受到了欺骗。特别是在极限竞速又跳票之后,ms现在已经面临着一个不小的危机了。

    从去年到现在,游戏界可谓是群魔乱舞,现在已经有些大变样了。

    绿洲引擎造成的影响,正如苏离所预料的那样,在游戏界掀起了一股滔天巨浪。

    今年的游戏作品的数量,要远远超过以往了,一些中小公司拿出来的游戏,看起来也是有模有样的大作样子了。

    现在游戏业界已经在计划给游戏降价了,原本60美元级别的游戏,现在游戏素质差不多的情况下,计划会降价到45美元的级别。

    不过这些和现在的未来绿洲没有什么关系,未来绿洲这一年多里都没有任何新游戏发售,他们在游戏领域的动向就是对罪恶之城的后续更新。

    作为自家的招牌游戏,罪恶之城的更新还是没有落下的,未来绿洲已经为罪恶之城更新了第一个资料片。这个资料片扩展了游戏的地图,同时更加深层的揭露了罪恶之城里的各大势力的秘密。

    当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。

    现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。

    他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。

    这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。

    不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。

    现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。

    现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了罪恶之城和阴影秘闻的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。

    开发了三国的三国工作室之前一段时间存在感比较低,三国这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。

    剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。

    因为苏离,是这个新工作室的负责人。

    原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。

    不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。

    在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。

    而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为蒸汽1938的mod,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。

    现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,罪恶之城的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。

    自从罪恶之城发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的oasis开始了一次新的进化。

    这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的oasis的版本号也变成2。0。

    这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。

    随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。

    比如,vr游戏。

    苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了,

    现在除了尼古拉斯那里之外,无论是虚幻工作室,还是老牌的绿洲工作室,他们现在的项目,都是vr游戏。

    苏离现在虽然是虚幻工作室的负责人,不过对于绿洲工作室那里的项目情况还是有必要关心一下的。

    现在未来绿洲已经沉寂很久了,除了对罪恶之城做一些修补更新之外,竟然没有其他任何的消息,这让苦等未来绿洲新作的玩家们非常的不满。

    “旗下四个工作室,什么消息都没有,不会赚了钱就去度假了吧?”

    “看来我们罪恶之城买的太多了,衣食无忧,没有压力,导致游戏出品的速度都变慢了。”

    论坛里,就有不少玩家对未来绿洲吐槽着。

    没有游戏就算了,连饼都不画就有点过分了。

    其实未来绿洲内部的游戏开发一直没有断过,在罪恶之城发售之后不久,就有好几个游戏同时立项了。

    不过现在看来,苏离负责虚幻工作室距离发布游戏还有一段距离,反倒是萨米特接手的绿洲工作室,马上就能发布他们新作的消息了。

第202章 合作(上)() 
“这个月有什么新游戏发售吗?”

    一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。

    “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

    很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

    “没什么感兴趣的啊”

    有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

    这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

    “vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

    “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

    “好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

    群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

    “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

    有人在群里问道。

    “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?”

    “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?”

    “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

    很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

    有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

    “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

    “希望吧,我等的快要死了”

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的失落秘境被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

    绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责罪恶之城的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

    今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

    而且,今天这里还有客人。‘

    “苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。”

    ms的xbox部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。

    在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。

    “我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。”

    和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。

    绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。

    “很酷的地方。”

    史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的无关人士?”

    苏离一愣,心想确实,史蒂芬是第一个来到开发部门的,友商?

    这里并不是动作
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