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星空统治者-第87部分

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    联邦玩家弄死MR241出现的大BOSS一样能拿到巨量经验和可能存在的高级设备,那只BOSS单独遇见联邦玩家多半也不会礼让,可是现在的局面,全力拓展MR241方面的优势,留下那家伙膈应帝国玩家是个选择,在那家伙伏诛之前帝国玩家必须更谨慎的行动。如果帝国玩家真的准确找到目标,说不定联邦的这两位获得消息后,可能去做次玩家中的叛徒给BOSS通个风,免得他这么快就挂了。

    “不劳王老板操心,我们自然会找人去确认消息,可惜赛格伊斯那边完全没进展,不然这消息也能卖点零花钱出来。”

    除开到处寻找疑似舰队,准确找到该BOSS的消息,帝国玩家们已经在赛格伊斯买通了很多海盗玩家,可惜的是一段时间过去,海盗玩家们并没有从港口获得有足够价值的消息。

    这样的结果得从赛格伊斯的港口保密制度说起,现在的海盗玩家在赛格伊斯的三个势力中都有所分布,但是友好同盟会的等级也好,大联盟的贡献度也罢,海盗玩家仍然处于很低端的位置,甚至没有资格通过港口安全局确认港口中停靠舰船的型。

    全凭人工向路过的船员们打听效率很低,那些签署过保密协议的NPC敢无视合同的基本为零,没签署的又都是连剑桥信息都接触不到的货。随着消息面深入,前些天汇总结果让出钱买消息的人不得不将内部找出大BOSS的计划暂停,弄了半天,原来赛格伊斯的大船根本不会停放在普通港口。倒是有海盗玩家打听到有小道消息传赛格伊斯的非港口区还有特殊船坞,里面很可能有价值远超普通战舰的家伙,只是以现阶段海盗玩家的权限,想靠近那些个位数船坞都要有雇佣合同在身才行,更别提通过安全线非开放区域打听消息了。

    “说说你们在海盗们手里花了多少钱呗!”另一位联邦玩家,时刻摆着大小眼的家伙出声了。

    “那可没人统计过,反正我个人只花了100星币找了个线人。”

    因海盗玩家普遍没有能力,找线人不需要什么投入,前期给的钱属于补贴,有实在消息才有后续支出。

    “一样。”这个声音来自于多次放弃冒险,正稳步发育的金鹰公会尹会长,在论坛里,他总是惜言的。

    “哈,我找了三个线人。”

    几个伙计聊着聊着就跑偏了,包厢里帝国的家伙们都报了个数,这样看起来如果把数字拓展到整个帝国玩家群,只怕他们最近在收买赛格伊斯线人的方面,都花了有数万星币了。那只BOSS果然是联邦的福星。

    “这些家伙要拿到高级情报,怕是要的大半年吧。”

    “大半年不够。”尹会长摇头,神色相当失望,“我恰好认识海盗玩家里等级最高的,那是个女人,虽然她没有正面接触过其他海盗玩家,但是有情报显示她似乎四个月前就已经是星际交易友好同盟会的三级,大概在最近会升到二级,接触核心消息还远得很,至于其他的……哼。”

    “那尹会长的线人就是她咯?”

    尹会长再次摇头:“她和我们一样,就算出售情报也是出于乐趣或是顺手为之,不会成为固定线人的。”

    说的很清楚,等级最高的海盗玩家也是个货币战士,虽然她看起来会最早具备获取高级海盗情报的能力,但是没有远超正常线人线索的代价,那是想都不用想的。

    “俺看你们就别想着在海盗那折腾了,听你们说起,想在赛格伊斯弄到情报,只有在居民星上闹事的才能做到吧。”王老板站在联邦玩家的角度,是不希望帝国玩家们在赛格伊斯花太多心思的,赛格伊斯和帝国的口头协定崩了,就实际成了牵制MR241帝国力量的势力,若真被帝国玩家们倒腾出名堂,反而是联邦的损失,所以他出了个馊主意。

    他说的闹事者,还是好几个月前联邦总统被刺后,给大伙弄出山的那些保留着上纪元能力体系的超能型玩家。

    某些超能力能绕过封锁直接查看非开放区,也有能用于窃取港口安全信息的,然而使用超能型玩家除了资金面还有两个问题要面对。

    一是运气,和海盗进行太空战不比地面上,主动投降可能引起怀疑,不主动的话,在高能量武器的轰击下,超能体系玩家也顶不住武器直接打击,死活全凭借运气。一旦死了,未转换体系的玩家会强制送回双子星传奇世界,给他们弄出来一次就得多花一些人力物力财力。

    另一点是超能力作用范围,赛格伊斯是个完全的太空势力,它不会允许上一纪元超能力体系的人真的加入海盗阵营,这些特别玩家被俘虏后多半会被限制行动,俘虏赎回的程序完成。行动受限的状况下,哪怕保留上纪元能力的玩家都是满级,也肯定是没有办法整个赛格伊斯的,赛格伊斯处于粒子风暴区,各区隔离层的能量阻挡性能不是正常区域会有的,进一步闲置超能范围,能覆盖到表面十分之一都算牛爆了。小范围,加上海盗的俘虏赎回过程短,想弄到准确情报的可能性又进一步降低。

    “嘿嘿,王老板这招够高,不过咱是不上当的,尹会长,你觉得是不是要让其他人去出血?”某人立刻看出来王老板的主意不止是要花钱,还要凭运气才会有收获。

    “保留意见。”尹会长明显不想参合这种事,自己去做没好处,怂恿别人去弄最后多半要被记恨,他倾向中庸发育策略,不希望把自己的公会弄的里外不是人。

    尹会长在几个人中几乎是参谋的角色,他认为不妥,其他人也就不再讨论雇佣超能力者去赛格伊斯的事。

    闲聊的一会儿,话题又被有意无意的拉回蓝国身上。

    “听说那些瓜娃子家里出事了,好像是跟异虫有关,大概是种太空生物的样子。”王老板突然透露个消息,然后问,“你们说会不会我们还没来得及把战场推过去,瓜娃子们就死在虫子手上了?”

    “虫子有那么厉害?他们不会要求星际支援吗?”

    “就他们那样,一旦公开消息,周边国家说不定就打进去了,还要求支援呢!”

    “瓜娃子们基因技术强,俺担心万一给他们弄赢了,会不会遭出些个能无视真空环境传播的基因武器?俺可不要喜欢男人!”

    一说到这种可能,在座的几位男性脸色都变得相当差劲,虽然只是一种可能性,但是那些瓜娃子的黑历史太多,不得不防。

    ;

第一百四十三章 卷毛() 
PS:国庆玩去了,之后尽量恢复节前速度。

    ----正文----

    某些人在讨论时,潘文的黄金和多丽丝指挥的少尉一刚刚完成脱离程序,跳跃到K11,正准备回转赛格伊斯。

    选择去K7的行动还算顺利,为避免基因武器的残害战利品都是完全切割后打捞,收获比在赛格伊斯少很多,但至少某些事情他有了答案,而且自己的舰队也完好无损。

    K7的第一行星,K7E1是一颗净度65%的黄金星球……没错,构成该星球的物质以黄金为主,是典型的偏纯元素质行星,形成的几率非常低。

    银河时代里,黄金算不上稀有,它拥有的物理特性如延展、导电等,比不上人工合金,跟“原子排列与键能赋予”技术生产出的怪物材料更没相提并论的可能,但是在非军品里,黄金仍然占据着人类社会最的地位,工业、生活对它的需求量都很大,也有很多国家的国内货币仍旧以黄金为基础,K7E1这样的星球,自然是星币之外开采积极度最高的类型。如果前面太复杂,那么现在的黄金每吨能卖两星币,65%纯度的前提下,挖下去就是钱!

    K7E1的轨道远离各方跳跃圈,又是人类统治区中净质行星中黄金含量最高的星球,它还有个非常吸引旷工的地方在于,直径4000公里出头的它仅有0。6标准重力,大气层平均气压却高于标准值,非常有利于运输舰满载脱离大气层,简直就是为银河开发准备的。K7E1附近的竞争烈度明显高于K8,还好矿工们和其他人有自己的潜规则,真正起冲突的频率不会比MR241高。

    K7E1的存在让那里成为KT星团里抢劫发生率最高的的确,拖矿工和游荡舰队的福,K7有着其他星系不具备的高背景噪波,很难利用推进反应在一百万公里之外判断出具体的数量装备有球型侦查超限机甲的潘文舰队能通过高精度物理成像的方式来占便宜。

    说起星系背景噪波,每个星系都有,赛格伊斯所处的死亡之海是最严重的,除死亡之海这种粒子风暴区,K7那种船的数量多型也多到爆,又没有人类居住星/居民惑星的净空星域,舰船噪波是最严重的。相对的,看似时时刻刻都有人开打的MR241的背景噪波反而较小,因为星云吸收、分散、改变了大部分波型整体噪波维持在很小的量,反而排不上。

    在K7打了几场,潘文对某些问题心中有谱,也就不混了,K7毕竟距离赛格伊斯太远,由于星团距离的关系中间K11、MR243都是必跳,从K7回赛格伊斯,不会比从MR251回去快。

    第一个问题是蓝国有没有玩家。

    虽然没有录音和之类的直接证据,潘文觉得蓝国还是有玩家的,理由与当初一样——行动成本。

    第二世界就是NPC们的真实世界,每个NPC个体的生活、工作、家人都在这里,在非政局变化的正常情况下NPC的行为都要考虑成本。对于在太空中讨生活的人们来说,舰队规模就是成本控制中最的一环,其中人力成本,超空间跳跃时花费的巨量能量棒,都是需要考量的。

    回到K7的情况,最值得怀疑的,是黄金在使用星系扫描时,锁定过不止一只移动舰队的规模超过二十艘。二十艘没什么了不起的,但是在K7抵抗组织并未发起攻击,蓝国也没有冲击抵抗阵线的时候,二十艘一起行动就值得怀疑了,起码超空间跳跃的成本就不少。关于超空间跳跃成本,越大的船越划算,护卫舰最多需要60星币,而巡逻舰的燃料成本也不会少于35星币。另外连续数小时的断续扫描结果看,他们只是去劫黄金的,而且全是护卫舰。

    K7除了抵抗组织与蓝国,在黄金星球旁边闹腾的没有发现规模超过五艘船的舰队,不存在双方对抗外需要动用二十艘护卫舰的情况。以NPC的逻辑看,就算是安全,舰队规模也不是首先要考虑的。潘文前几个月的战斗中已经多次证明,大舰队是不利隐形的,三五个推进源在远距离或许会被认做带有辐射矿的天体,一堆推进源除非雷达观测是瞎的,不然必然会做进一步的密集数据整理。

    这样奇怪的舰队不止捕捉到一个,在潘文眼里,蓝国拥有玩家的可能性几乎能接近完全肯定。

    第二个问题则是意外收获。

    在一次冲突中,作为目标的舰队在还击时有一艘舰船动用了非常特别的武器——电浆团。

    这非常诡异,因为除了虫子还在用,电浆团这种攻击方式早已经在太空战中淘汰掉了,淘汰的原因并非因为它太慢,电浆团会自然的追踪前进方向的金属物体其实是很好的特点,遭到淘汰的原因是空间/能源/攻击效果的综合评级太糟糕。

    电浆团分散的比高能定向粒子要快,按同样的打击力度,电浆武器对比粒子武器和光束武器就需要更多的能量,在战斗中能量分配是关系到舰船生死存亡的大事,因此电浆武器想做到连续射击,只能增加高能电容数量或配备独立电池辅助供能,于是武器大小也会偏大。

    那艘载有电浆武器的巡逻舰一次还击就发射出了接近三百枚电浆团,只不过在电浆到达前那只舰队就失去战力了,之后黄金在受控环境下限制了拦截率电浆稍微砸了几下,平均每团仅造成30到50个防御点的护盾消耗。

    30-50点,意味着那船的首发全额输出量在10000点以上,相当于七门全尺寸炮的能耗需求,这种能量水平自然不是巡逻舰用引擎能在战斗中的,完全是利用电浆武器的特点,在武器部保留了一定量的能量水平。战后的打捞结果证明那船上仅有电浆炮一种武器。

    要说全电浆炮舰完全没用,肯定不算中肯,按一轮三百发的水平,电浆的拦截难度又大于导弹,即使命中后的效果不够好也算是导弹的良好替代品,有个三五艘一起作战,拦截火力偏低的护卫舰种类只怕不需要额外打击就会完蛋。

    和导弹舰相比,电浆炮舰的的发射成本几乎能忽略掉。另一方面,电浆和导弹不能一起攻击,两者会互相干扰甚至自己打自己,如此看起来蓝国似乎在使用电浆炮舰替换导弹舰。

    这个判断倒是和之前观察到蓝国护卫舰护盾水平偏低有异曲同工的伊斯,似乎蓝国在想办法削减整体战争成本。

    蓝国是中型国家中偏大的,控制有五个半星域,其中有个跟K11一样是个只有恒星的空星域,位于国土内部,虽然没得开发,但恒星能量也算,爆炸重组后更是可能性颇多,所以算半个。

    拥有这样的国土规模,以现有科技的回收利用率,蓝国绝对不乏用于封锁线的局部冲突,而外围国家的抵抗组织主要是防止他们的精神污染扩散,主动发起大规模舰队战斗的情况几十年才有一次。这些综合起来,蓝国的压力不会因封锁线的存在而增大,然而他们想尽办法削减战斗的各方面硬件成本似乎就有点问题了。

    造成这种国家策略的可能性,潘文最初觉得可能是玩家造成的:假如对于存在玩家的判断没有出错,根据观察,蓝国的玩家似乎都在用护卫舰,假如有成千上万的舰长,肯定对蓝国造成显著的经济压力。然而该判断中里面有个不小的问题——时间对不上。

    现代社会的造舰速度是很快的,当然也许也是第二世界配合玩家做出的妥协,不过除了造舰速度外,新型舰船的开发速度并不快,比如潘文最早用过的磁能近防炮,武器测试工作及成品化的过程就需要很多的战斗数据做依据。

    以大银河时代的开启时段看,即使蓝国在几个月前发布新法案应对玩家舰长增加的状况,也不可能在这么短的时间里就能形成整套的太空战斗硬件成本降低方案,并将其转为实物。伊斯帝国和加布里联邦就是很好的参考,两个人类社会最大的国家,仅仅是开放巡逻舰市场,前前后后就忙活了几个月,而且型都还是各厂家现成的。蓝国的国力差很多,因精神污染需要对内高压,单个星系的生产力会更低,面对一个影响到现有太空战斗结构的大策略,少说也得一两年才会有结果,那就跟玩家没关系了。

    跟玩家没关系,就一定会有成因,要么,蓝国在策划冲破封锁线进行扩张,需要降低战争的整体成本以提高其战争潜力的利用率;要么就是蓝国碰上了什么麻烦,他们家还有抵抗组织以外的敌人要对付,区区中型国家没办法同时应付多线交锋。

    如果再联系到之前银行的消息,KT14恒星即将重新点亮,恒星重燃的过程中,会对现代人类社会的跨星系通讯产生极大的干扰,将给蓝国一个绝无仅有的扩张机会!

    潘文的心中是希望事情能如此发展下去的,因为MR241随着那边玩家能力和舰船逐步增强会越来越难混,而KT系的势力更混杂,不存在帝国和联邦那样突然拉起几万艘巡逻舰的可能,更适合他这种浑水摸鱼的家伙。

    抱着这种期待,黄金带着少尉一途径K11、MR243回到赛格伊斯,却收到个糟糕的消息,还在出席例行听证会路上碰上了个糟糕的�
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