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梦行者群-第165部分
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从荣誉值这一点比较起孔秀英和陈香香二人,只能说陈香香的发展模式更对具有智能的梦境游戏的思路,所以她那种在别人看来是不误正业的做法,却是非常的对梦境游戏的胃口,只能说是时也命也。
徐然近2个月来,通过推荐菜式又获得了一个“一星级铜星”荣誉值,然后在10月31日晚上登录游戏后,他又通过向“技能馆”共享“一石八鸟”技能而被授予了“三星级铜星”荣誉值;这样他的累积荣誉值已经达到了“一星级银星”荣誉值+“六星级铜星”荣誉值。在“梦行者群”的荣誉值排名中,他又回到了第一的位置。
“一石八鸟”的玩家传功费用也是50金币,徐然和“技能馆”各收入50%。
在向“技能馆”传功完毕后,徐然随即得到了“技能馆”的通知:“你已经符合了技能馆提供练功宝器‘迷宫’的条件,可以在技能馆租用‘迷宫’进行副本锻炼了。”
按照徐然的条件,“迷宫”每次游戏时间的租用费是8金币,其它就没有费用了,因为“迷宫”不存在损伤的问题,所以不存在维修费用。
面对有新的练功宝器出现,徐然决定这一次先不去练习那个一直没有进步的“精神力御物”了,他要先去体验一下这个没有见识过的练功宝器是个啥状况。
在“技能馆”服务员的陪伴下,徐然直接被传送进一个5米x5米的矩形房间内,之所以说是一个房间,是因为这里的四面墙上,每一面墙的正中都有一扇关闭着的门;在这个矩形房间内的正中,有一个圆形的桌子,桌子上有一个圆形的触摸屏;这个矩形房间的室内高度是3米。
陪伴徐然进来的服务员告诉他:“这个‘迷宫’练功宝器,是为了锻炼玩家的空间记忆力,你每次登陆游戏时都可以直接进入这个起始点,再从这里的任一一扇门进入迷宫内部;而无论你在迷宫内部如何行走,一定要能够返回这里;而无论你在‘迷宫’内部还是在这个起始点,都可以选择直接退出‘迷宫’。至于你每次的‘迷宫’任务,直接在那个触摸屏就可以查询了。”
服务员说完后,就向徐然告辞离开了。
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第三百二十九章迷宫图形()
徐然点击台面上的触摸屏,上面立刻显出一段正对着他的文字:“任务——从‘迷宫’内带回3朵玫瑰。 提示——本游戏是为了培养玩家的空间记忆力;不要试图在沿途留下任何标记,系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”
徐然围着圆形的台面移动了一个位置后,再次点击触摸屏,那段所显示的文字也随着转动了一个角度、还是正对着他重新显示了一遍,倒是没有再出现新的内容了,不过想根据触摸屏的文字显示方向来判定这间“起始点”的四个门的方位,是不能够了。
徐然在四个门中,随意挑选了一个门,就从这里开始自己的‘迷宫’探索。
徐然所在的这一间“起始点”房间是有光线的,当徐然走向其中一个房门时,房间里的光线逐渐暗淡,而当徐然到达那个房门口时,“起始点”房间已经没有光线了,徐然打开了自己的精神力场空间,他所面对的那个房门也自动打开。
徐然现在的精神力场空间,已经可以覆盖身体周边10米的空间范围了,他在还没有走过这个门时,就已经观察清楚了门后空间里的情况:这是一个边长是5米的正三角形的房间,在这个正三角形的每个条边长的中间都有一个闭合着的门,房间里是空荡荡的,别无它物。
徐然没有选择进入,而是又来到这个“起始点”房间的另一个门口,当徐然到达门口时,房门也自动打开,通过他的精神立场空间观察,门后的房间和刚才那个房间的大小、布局都一样,也是个边长5米的正三角形的房间;徐然依然没有进入,而是接着又依次把另外两个门后的空间挨个看了一遍,也都和第一个门后的那个正三角形房间的大小、布局都是一模一样。
在第四个门口观察完门后空间的情况后,徐然直接选择进入,随着徐然的进入,他身后的这个房门也随之关上。
徐然现在的精神力场空间已经有很强的渗透力了,像那种现实中的混凝土墙,徐然的精神力场能渗入个200毫米深度;可在这个房间里,尽管墙厚只有100毫米,徐然却观察不到隔壁空间的情况,而那个房门更薄,他的精神力场空间也依然不能穿透门板。
他现在进入的这个正三角形房间,房间里的三面墙和房门的外观形式都一样,完全看不出有任何的差别,如果不是被提示过“系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”,徐然是会想办法从这个房间开始就做出标记的,比方说在地上摆放一个游戏币什么的。
可既然知道了做标记是徒劳的,而且明白了梦境游戏这么做的目的,徐然就专心的考虑要如何记忆好这沿途的路径了。
这一次,徐然以自己背靠的那个通道门的位置为基准,先来到自己右手边的那面墙上的门口,房门又是自动打开,门后还是一个边长为5米的正三角形的房间,其形式和自己所在的这个正三角形房间是一模一样,徐然发现:如果不考虑两个正三角形之间的这道隔墙,两边的正三角形房间是正好可以组合成一个菱形。
观察了一下后,徐然依然没有选择进入,而是又来到自己所在正三角形房间的另外一面墙,他要看看那一面墙后的房间是什么形状,以便找到一些客观规律,也可以帮助自己记忆。
在这面墙上的房门打开后,徐然看到的是一个边长5米的正方形房间,和自己一开始停留的那个“起始点”房间比起来,除了没有那个圆形台面和在其上边的显示屏之外,其余的形状大小及构造都是一模一样的。
为了更好的摸清规律,徐然也没有进入这个房间,而是选择退回到“起始点”房间,挨个又进到其余另三个房门后的正三角形房间,观察了那些正三角形房间的另外两面墙后的情况,通过观察还真让徐然发现了一些规律:“从‘起始点’房间无论进入其紧邻的哪个正三角形房间,进入后的右手边房门后的房间也是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。”
找到这个规律后,徐然在这个最后进入的、紧挨着“起始点”房间的正三角形房间内,选择进入了走手边的正方形房间;这个正方形房间相对于“起始点“房间来说,是属于第二圈正方形房间了;徐然依次又来到了这个房间内的其它三个房门口,门后的结果都一样,而且很奇妙、也很有规律,都是和之前所遇见到的那种正三角形一模一样的房间。
不过在这些一模一样的正三角形房间内,其另两面墙之后的情况与“起始点“房间紧邻的正三角形房间所对应的情况是正好相左,在这里无论进入哪个正三角形房间,进入后的左手边房门后才是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间也是正好可以构成一个菱形图形;进入后的右手边房门后的房间则是个正方形的房间。
徐然接着又逐个探查同属第二圈房间的另外三个正方形房间,发现这些正方形房间的每道门后边依然是正三角形房间,只不过在这些同属第二圈房间中,其对应的正三角形房间的另两道门后出现的状况都是一样的,都与第一个正三角形房间另两道门后所对应的情况正好相左。
至此徐然觉得自己已经发现了一些规律:“房间形式有两种,一种是5米边长的正方形,一种是5米边长的正三角形,迷宫房间是由正方形和正三角形拼接出来的;每个正方形门后都是一个正三角形。”
经过进一步的探查,徐然发现:“相对于‘起始点’房间来说,处于奇数圈的正三角形房间,其进入后的右手边房门后的房间都是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。而对于处于偶数圈的正三角形房间来说,进入后的左手边房门后才是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的右手边房门后的房间则是个正方形的房间。”
在现实中,徐然并没有注意观察过这种几何图形的拼接,眼下在梦境游戏中,通过目前的观察,他感觉这种正方形和正三角形的拼接图案,还真的是有一种艺术美,并且还有规律可循;他觉得以后还真的要注意研究一下那些几何图形的拼接构图,他也认识到这个“迷宫”应该和“金字塔”一样,越往后,难度就会越大,几何图形的构成就会越加复杂。
既然已经发现了普遍规律,接下来徐然就是一步步的往远离“起始点”房间的纵深去探索,第一个是要找到任务要求的那“三朵玫瑰花”,第二个是要保证自己能够始终记住返回“起始点”房间的路径,毕竟要能够从任何地方返回“起始点”房间才是这个训练的首要目的。
于是在徐然接下来的搜索过程中,他是每进入一个新房间,都要在脑海中重复一遍自己从“起始点”房间一路过来的来路,对于那些距离“起始点”房间近的房间,他在脑海中默记路线的过程就简单、就容易;越是距离远的房间,他在脑海中的默记过程就繁琐,就复杂;这种过程重复了几次后,徐然就明白了,不知道这种训练到底能把记忆力提高到多高,但这种训练方式是绝对对提高记忆力有好处的,他觉得这种训练方式对于现实世界中的普通人应该也一样管用。
徐然不知道这个迷宫到底有多大,因为任务也没有要求当天一定要完成,所以徐然决定按照自己的能力一开始先不要探查的太远,免得自己摸不回来;他决定先把处于第六圈的正方形房间,做为自己的初始探查纵深度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接着往新的、更纵深的地方去探索。
(这一章描述的有点绕,但由于牵涉到后边精神力能力的发展,笔者觉得还是需要在一开始描述一下,以后在类似问题上就不会这么啰嗦了。昨晚本来已经写完了,后来审核那个正三角形和正方形的组合拼图时,发现自己把规律总结错了,连忙更改;改完后再仔细对照图形一琢磨,还是有错的地方,今早又重新捋了一遍。有兴趣的读者可以自己对照着那种图形看看,挺有意思的。)
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第三百三十章精神力偶尔的御物()
对于那些距离“起始点”较近的房间,徐然还能够捋清头绪,他能够在头脑里建立出清晰的该区域房间平面构图;可当进入距离“起始点”房间第六圈的房间时,徐然已经觉得需要记忆处理的信息太繁杂,已经无法在头脑中建立起清晰的房间平面构图了。
徐然觉得自己这种用死记平面构图的方式来探查迷宫,应该是不太对路的;毕竟自己现在所面对的这两种几何图形,本身简单,还可以有规律可循,而当自己面对几何图形复杂的拼图时、或者是几何图形的拼图就无法找到规律时,这种方式就完全没有使用意义了。
当然,徐然不是全盘否认这种能够被找出的规律,他当然承认这种规律性对于探查迷宫是有相当大的参考价值的,只不过他觉得应该去找到更普遍适用的方式,以便应对各种迷宫的挑战。
抱着这个想法,徐然趁着这会头脑清晰,他又原路退回到“起始点”房间。
他在这里仔细思考了一下后,确定了自己探查迷宫所应该采取的新思路。
在徐然现在的头脑里边,相对于“起始点”房间而言,包括第四圈正方形房间区域内的所有房间,他能够建立起清晰的平面构图,他决定在接下来的探查过程中,始终保持住对这第四圈正方形房间区域内的所有房间的平面位置记忆,而不再增加入新的房间图形记忆,免得信息量太大时影响到自己的记忆。
而保持住这个“基本的记忆区间”的目的,也是为了他可以用来作为参照物、建立起一个有用的坐标系统;徐然是以“起始点”房间的中心点为极点,在头脑中的这个“基本的记忆区间”内建立起了一个“极坐标系”,他以从极点至“起始点”房间的某一个房门的中点建立起这个极坐标系的极轴,则其余三个房门中点所在的极角分别是90度、180度和270度。
接下来,徐然要做的步骤就简单了,他只需记忆住不让自己在头脑中所标定的那个极坐标系的方位发生变化,每当自己的行走需要转换方向时,他会在自己的头脑中,直接把这个方位转换角度标记下来,而这个转向相对于极轴的转换角度,在他的精神力场空间内,能够比较准确的估算出来。
建立了这种体系后,徐然在迷宫中的锻炼记忆力的探查,就转换成“牢固维护住自己的极坐标系,每一次的进出迷宫房间,都标注出相应的方位和房间类型。”
他只要能够记住这些信息,就能够保证:“第一,自己可以原路返回出发点;第二,也能保证自己明了有哪些房间已经被探查、哪些房间还没有被探查过。”
这里要说明一点,徐然在头脑中建立起的这个极坐标系,只是个虚拟概念,并不是像在全息记录仪里那样、直接标定下来后就可以交由全息记录仪帮他记忆了;而是需要他时刻去记忆、时刻去维护这个虚拟的极坐标系,每当有新信息需要添入进去时,不是那个极坐标系会自动录入信息,而是需要徐然随时向里边添加信息,还得时刻记牢已经发生变化的信息、以及发生变化的先后次序,这考验的就是记忆力。
这有点类似于我们的打双升,当出了几圈牌后,好牌手会始终关注着、要记忆下来都出了哪些牌,外边还剩些什么牌,如果自己要甩牌时,外边还有没有卡位的牌;水平高的牌手能记住每一圈都出过什么牌,这就玩的是记忆力;这种记忆力一个是要有天分,同时还得在打牌时、始终要时刻默记自己所关注的牌面,二者缺一不可。
徐然现在就是采用的是这种时刻在头脑中进行默记的办法,来锻炼自己对迷宫环境的记忆力,刚开始由于不适应,他行走的比较慢,等确认住头脑中已对当前的进程完成了极坐标构图后,才接着进行走向下一个房间。
可即使是这样,他这头一个半天也只是探查完第五圈的正方形房间,第六圈的房间还没有好好的进行探查时,就被系统告知已经到了下线的时间。
而之所以探查的范围不是很大,是因为徐然经常在探查进行的过程中,由于大脑不能维持住让那个虚拟极坐标系统的稳定运行,因而使得他只能又重新回到“起始点”房间重新再来。
在这半天里,徐然找到了一朵玫瑰花,在他退出游戏时,玫瑰花被他放在了“起始点”房间的那个圆形台面上。
11月1日下午再次登陆梦境游戏后,徐然是先去的“精神力御物”空间,一个是因为练习“精神力御物”的基本功法,是他现在的当务之急,是被摆在第一位的;再一个,他想看看当精神力场值下降到20的时候,是否还符合使用“迷宫”这个练功宝器的条件。
经过实验验证,当精神力场值降到20的时候,依然可以使用“迷宫”;这以后徐然每次登陆梦境游戏时,都是先去的�
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