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小寒资料集-第365部分

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网络RPG新霸主的诞生
在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。
《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和娱乐性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作
【内容简介】
战争的风暴吞没了冰风谷的天空
战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。
金龙
龙与地下城中的龙类
金龙(GoldDragon)
龙类(火系)
区域:温暖的山脉
组织:雏龙,幼龙,少年,青少年及青年:单独或一窝(2…5);成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙及太古龙:单独,成双或家庭(1…2及2…5后代)
挑战等级:雏龙5;幼龙7;少年9;青少年11;青年14;成年16;壮年19;老年21;极老22;古龙24;上古龙25;太古龙27
宝物:三倍标准
阵营:总是守序善良
进化:雏龙9…10HD;幼龙12…13HD;少年15…16HD;青少年18…19HD;青年21…22HD;成年24…25HD;壮年27…28HD;老年30…31HD;极老33…34HD;古龙36…37HD;上古龙39…40HD;太古龙42+HD
等级调整:雏龙+4;幼龙+5;少年+6;其他…
金龙的各项数值依年龄列表
年龄体型生命骰(hp)力量敏捷体质智力感知魅力基本攻击/擒抱攻击强韧反射意志喷吐武器Dc气势凶猛Dc
雏龙中型8d12+16(68)_171015141514+8/+11_+11_+8+6+82d10(16)─
幼龙大型11d12+33(104)_211017161716+11/+20+15_+10_+7+10_4d10(18)─
少年大型14d12+42(133)_251017161716+14/+25+20_+12_+9+12_6d10(20)─
青少年大型17d12+68(178)_291019181918+17/+30+25_+14_+10_+14_8d10(22)─
青年超大型20d12+100(230)311021181918+20/+38+28_+17_+12_+16_10d10(25)_24
成年超大型23d12+115(264)331021202120+23/+42+32_+18_+13_+18_12d10(26)_26
壮年超大型26d12+156(325)351023202120+26/+46+36_+21_+15_+20_14d10(29)_28
老年巨型29d12+203(391)391025242524+29/+55+39_+23_+16_+23_16d10(31)_31
极老巨型32d12+256(464)411027262726+32/+59+43_+26_+18_+26_18d10(34)_34
古龙巨型35d12+315(542)431029282928+35/+63+47_+28_+19_+28_20d10(36)_36
上古龙超巨型38d12+380(627)451031303130+38/+71+47_+31_+21_+31_22d10(39)_39
太古龙超巨型41d12+451(717)471033323332+41/+75+51_+33_+22_+33_24d10(41)_41
金龙的能力依年龄列表
年龄速度先攻权防御等级特殊能力施法等级法术抗力
雏龙60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+017(+7天生),接触10,措手不及15变化形态,对火焰免疫--
易受寒冷伤害,水中呼吸
幼龙60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+019(+10天生),接触9,措手不及17--
少年60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+022(…1体型,+13天生),接触9,措手不及201级_-
青少年60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+025(…1体型,+16天生),接触9,措手不及22祝福术3级_-
青年60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+027(…2体型,+19天生),接触8,措手不及25伤害减免5/魔法5级_21
成年60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+030(…2体型,+22天生),接触8,措手不及27幸运奖励7级_23
壮年60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺+033(…2体型,+25天生),接触8,措手不及30伤害减免10/魔法_9级_25
老年60尺,飞行250尺(笨拙),游泳60尺+034(…4体型,+28天生),接触6,措手不及33指示术11级27
极老60尺,飞行250尺(笨拙),游泳60尺+037(…4体型,+31天生),接触6,措手不及36伤害减免15/魔法_13级28
古龙60尺,飞行250尺(笨拙),游泳60尺+040(…4体型,+34天生),接触6,措手不及37阳炎爆15级30
上古龙60尺,飞行250尺(笨拙),游泳60尺+039(…8体型,+37天生),接触2,措手不及40伤害减免20/魔法_17级31
太古龙60尺,飞行250尺(笨拙),游泳60尺+042(…8体型,+40天生),接触2,措手不及43预警术19级33
*也能如施放奥术一样施放牧师法术及来自于秩序、机运和善良领域的法术。
刚孵化时,金龙的鳞片呈现出带有金色金属斑点的暗黄色。
这些斑点会随着年龄的增长而变大,到了成年阶段鳞片就变成了完全的金色。金龙的脸上长有胡须而且看起来博学多才;随着年龄的增长,它们的瞳孔逐渐变淡,到最后眼睛看起来好像熔化的黄金一样。
战斗
金龙在战斗前通常会谈判。与智慧生物对话时,会使用威吓及察言观色以占据上风。战斗中,金龙会使用祝福术和它们的幸运奖励;较老的金龙会在每天开始的时候使用其幸运奖励。金龙在战斗时会大量使用法术。它们最喜爱得法术有死云术,延迟爆裂火球,火焰护盾,法术无效结界,迷宫术,睡眠术,缓慢术和臭云术。
喷吐武器(Su):金龙拥有两种喷吐武器,能喷吐出锥形的火焰及锥形的弱化气体。处于锥形范围内的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会受到金龙每年龄层1点的力量伤害。
变化形态(Su):每天三次,金龙可以通过一个标准动作转换成任意体型为中等或更小的动物或类人生物的形态。青铜龙可以保持在它的动物或类人生物形态下直到它选择转换成一种新的形态或变回原形。
水中呼吸(ex):金龙可以在水中呼吸,而且在潜水时可以自由地使用其喷吐武器(锥形火焰在水下会变成锥形的高温蒸气),法术及其他能力。
幸运奖励(Sp):每天一次,成年或更老的金龙可以通过接触一块宝石(通常是嵌在龙皮中的)来在它上面附上带来好运的魔法。只要金龙携带这此宝石,它本身和所有处于半径为此金龙每年龄层10尺范围内的所有善良生物都会在所有的豁免检定及类似检定中获得+1的幸运加值,就如同携带着幸运石一样。如果金龙将此宝石给予其他生物,那么只有携带者才能获得此加值。此效果可持续1d3加金龙每年龄层3小时,但宝石一旦被摧毁则效果立即结束。此能力相当于一个2级法术。
其他类法术能力:每天3次…祝福术(青少年或更老);每天1次…指示术(老年或更老),阳炎爆(古龙或更老),预警术(太古龙)。
技能:易容,医疗及游泳被视为金龙的本职技能。
人物
金龙,原名李金龙,北京人。民革成员。1996年毕业于中国人民解放军艺术学院文学系。1978年参加工作,历任北京崇文区化工石油商店保管员,宣武区菜蔬公司业务员,北京宣武区文化文物局、文化馆专业作家。北京市宣武区政协委员。1987年开始发表作品。1995年加入中国作家协会。著有长篇小说《风流大前门》,长篇报告文学《走进西部》,长篇纪实文学《旧北京八大胡同》、《老天桥民间艺人录》、《中国名村纪实——华西村》,中篇小说《喋血天桥中幡泪》、《梦断仇渊》、《头晕》,中篇纪实文学《京城天桥八大怪》等。
游荡者
DDO(龙与地下城在线)
游荡者具备第六感可避开危险。经验老道的游荡者具有神乎其神的技能,精通潜行,闪避及偷袭技巧。此外,虽然游荡者不能施法,但仍能利用卷轴、魔杖,使用大多数魔法物品,制造魔法效果。游荡者之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。
游荡者拥有许多技能,还多样精通,在团队中相当有用。
虽不擅于长期近战,他深知敌人的弱点,致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害,有时也采取远程攻击。
游荡者的潜行及寻找陷阱技能使之成为一流的侦察兵。
职业详细资料
阵营:任何
生命骰:D6
技能点:1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×;4
升级可得到的技能点数:8+智力调整值
法术:无
擅长武器及防具:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓
等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力
1+0+0+2+0偷袭+1d6,发现陷阱
2+1+0+3+0反射闪避
3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感应
4+3+1+4+1直觉闪避
5+3+1+4+1偷袭+3d6,陷阱感应
6+4+2+5+2
7+5+2+5+2偷袭+4d6
8+6+2+6+2精通直觉闪避
9+6+3+6+3偷袭+5d6,陷阱感应
10+7+3+7+3精通反射闪避
11+8+3+7+3偷袭
12+9+4+8+4陷阱感应
D&;D(龙与地下城)
3R
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4
升级技能点数:8+智力修正。
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊
1+0+0+2+0偷袭+1d6,寻找陷阱
2+1+0+3+0反射闪避
3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感知+1
4+3+1+4+1直觉闪避
5+3+1+4+1偷袭+3d6
6+4+2+5+2陷阱感知+2
7+5+2+5+2偷袭+4d6
8+6/+1+2+6+2精通直觉闪避
9+6/+1+3+6+3偷袭+5d6,陷阱感知+3
10+7/+2+3+7+3特殊能力
11+8/+3+3+7+3偷袭+6d6
12+9/+4+4+8+4陷阱感知+4
13+9/+4+4+8+4偷袭+7d6,特殊能力
14+10/+5+4+9+4…
15+11/+6/+1+5+9+5偷袭+8d6,,陷阱感知+5
16+12/+7/+2+5+10+5特殊能力
17+12/+7/+2+5+10+5偷袭+9d6
18+13/+8/+3+6+11+6陷阱感知+6
19+14/+9/+4+6+11+6偷袭+10d6,特殊能力
20+15/+10/+5+6+12+6…
职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneakattack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了ac上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的…4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的Dc至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的Dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的Dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱Dc10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(TrapSense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时ac有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
直觉闪避(UncannyDodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留ac上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉ac上的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
特殊能力(Specialabilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),游荡者可以在以下特殊能力中选择一种。
削弱攻击(cripplingStrike,特异能力):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(DefensiveRoll,特异能力):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(Dc等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了ac上的敏捷加值,他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
精通反射闪避(Improvedevasi
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