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英雄无敌之尸山骨海-第61部分

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    而练兵时间的不足又使得鬼族的骷髅能够成为骷髅射手的就非常有限,一环环套下来,人族在第一次战役任务中地崛起几乎是必然性的!
    刘逸飞再强!那也只有一个人。他可能和千千万万的人族领主为敌么?我可以单枪匹马挑翻成百上千的人族玩家么?结果自然是否定地!
    那他能做什么呢?他也仅仅能在一些小战线上尽量扳回来一些劣势,并在同时继续增大自己的实力,为可能到来的反扑做好准备。
    正如伦斯和托拉德雷所言,鬼族,自诞生那一天起就从不曾畏惧过挑战和战争,只要活着,活下去,鬼族终有在毁灭的灰烬中再次站起来的时候!
    十个布防点最后成功活下来的鬼族领主不过6个,刘逸飞正是其中之一,而这块小小地战线上竟然吞没了二十个实力不错的人族领主,这在鬼族玩家阵营内几乎是不可想象的巨大成功,同时,一人消灭了一半人族主力地刘逸飞自然是赚到盆满钵满!
    下一轮任务。围绕这块小战场双方再次投入了二十个领主。看来这里将会在接下来两轮地任务时间里成为主要地拉锯场所。没办法。这一小片区域里地好东西太多了。不打地你死我活才怪!
    而鬼族就因为上一轮任务地成功额外多了几个留存下来地领主帮忙。这。就是任务对本族、本阵营地影响效果。用一个个小战场地局部优势慢慢堆砌。直到能现一次冲垮对方地机会。
    刘逸飞却是没有机会留下来继续占便宜了。由于上一轮地突出表现。尽管他才参战一轮。但是本次他还是被交派了一个非常重要地任务民间猎手营地奇袭!
    任务指明。再过半个小时本次战役就会升级进入中期。也就是说从战役开始地第四个小时开始人族领主们就可以用多余地军力兑换二阶兵民间猎手了!而鬼族领主则只能兑换到死尸。那结果将是
    若前期双方实力差距不大地话那系统倒不会做什么调整。就这么任凭玩家们靠自身实力打下去也不失为一场好戏。可关键是人族玩家们前期仅仅靠自己城堡累积到地远程生物就已经把鬼族领主打得快找不着北了。若一批系统猎手再混入战场。鬼族基本就可以放弃这次战役任务了~
    是以如此大难当头之时。鬼族皇帝系统啦果断下达命令:派遣十个最精锐地领主玩家偷袭人族皇城附近地民间猎手营地!务必使得人族没有足够地民间猎手能够补充给所有领主玩家!
    这样的敢死队任务所放的奖励自然是丰厚的,仅那完成任务后每个参与领主能够获得的一万军功值就够所有人流口水的了!即便是战役前期按规定只能留下1的军功值用于复活部队,那这一千的军力也足够所有人欣喜的了
    强如刘逸飞不过带了将将一千的生物,哪怕全部阵亡他也不会亏本,自然是全兵力上阵能拼多少拼多少!当然了,这一切都是以能够顺利完成任务为前提的。
    绕过一个不小的弧度,一行十人开始慢慢向人族皇城方向赶去。
    诚如鬼族皇帝所言,今天周五这战役任务第一场总共会持续六个小时,从中午的12点开始一直战斗到下午的六点整,中间每个玩家允许离线时间为一个小时,超过一个小时的领主作自动退出本场战役任务传送回原本地图处理。
    从三点之后,整个战线将会升级!在场站书记官处可以开始兑换二阶兵,而五点之后的最后一小时则尤为关键,将定下本族后续几轮战役任务的展方向。
    刘逸飞等十人要做的,正是尽可能偷袭人族的民间猎手营地,使得人族没有足够的远程生物让所有玩家补充,这样一来鬼族大军在之后的三个小时里就勉强还有喘息的余地。
    人族皇城周围稀疏分布着十个民间猎手营地,只要能攻下来其中的三座,那系统就不能再无限的提供民间猎手给玩家,而要受到每小时最多提供十万个民间猎手的限制,刘逸飞等十人的任务就算完成了。
    额外多攻下一座营地的话就能使得人族稍后每小时减少一万个民间猎手的输出量,而如果十个营地全部被铲除地话那人族只能依靠皇城自身每小时三万民间猎手的产出供给玩家兑换了。
    对于鬼族来说这个任务无是个大大的转机,而每消灭一个营地额外增加一千的军功值则能充分调动其参与任务地所有领主的积极性。
    十人都是鬼族方面最最杰出的领主,最少的一个也有将近1的骷髅射手,也正因为这些人有足够的远程火力支援才会陪派遣执行这样地任务。
    虽然人族并不知道自己的民间猎手营地正要接受灭顶之灾,但是后方正常的巡逻小队总是有地,这些人多是在之前的任务中被打残,靠一些比较安全的简单任务努力混一点军力复活自己的部下。
    十人地突然出现直接将这些还没有意识过来的人
    吞没掉!一路快速推进过去,只要别让执行巡逻任务掉,哪怕他们在皇城内复活也不能向NPC报信,毕竟在NPCC看来,这些都是已经阵亡任务失败的人。
    慢慢摸到了猎手营地边缘之后,按照先前的商议,刘逸飞需要绕行至皇城正面也就是玩家奔赴战线的方向,由于位置适宜,那里有一小块地方密集排布了四个猎手营地,刘逸飞主动要求出战此地。
    这倒不是因为刘逸飞想逞强斗狠,关键是一开始地时候深居人族领地内部的猎手营地是没有领主防范地,尽管每个营地本身还是会有1个二阶一级的民间猎手驻守,可是没有玩家地指挥,这些低AII生物肯定是刘逸飞的一盘菜,在大量人族玩家赶来救援前,只有这里不需要跑很远找下一个目标而有可能连续剿灭三个无人防守地猎手营地。
    十个人通过小队聊天频道一个个确定所有人都赶到了攻击位置后几乎是在同一时间向眼前的目标起了突袭!
    刘逸飞攻入营地之后果断放弃了五秒的布阵时间直接进入战斗。
    一级民间猎手是三点速度,7点生命,1-1的杀伤。刘逸飞170个骷髅猎杀一箭爆掉了对方34个民间猎手,随后骷髅射手的补刀很可惜的没有将剩下的射手全灭,而是打掉了53个,还有13个一级民间猎手侥幸活了下来。
    他们的还击让刘逸飞的猎杀小队减员了一名随后第二轮被猎杀全灭。
    1C的毁城时间让刘逸飞心急如焚!生怕这个时候跑出来一个人族玩家捣乱,不过幸好在目力所及范围之内仍没有敌人的影子。
    第二个民间猎手营地的攻占也比较顺利,不过在刘逸飞选择毁城的时候竟然看到人族皇城方向已经飞速冲出来两个人族领主!
    时间迫在眉睫!
    当刘逸飞向第三个目标扑去的时候,两个人族玩家和他的距离也飞速拉近,不过刘逸飞并不感到十分害怕,照当前的速度来看,自己先攻入营地的可能更大。
    然而,意外总是无处不在的
    两个玩家中的一个要么是有超高的感知属性加初级侦察术配合,要么就干脆是有更厉害的中级侦察术!这个家伙竟然在一个刘逸飞都想不到的距离就将他拖入了战斗空间,这是刘逸飞始料不及的。
    由于刘逸飞的警戒范围是190米1C*10点感知10级领主,而这个家伙至少在200米外锁定了刘逸飞,所以刘逸飞的部队被系统判定为受到偷袭,必须经历五秒的混乱时间,五秒内不受刘逸飞控制
    幸好五秒时间也仅够对方四十多个一级猎手射击两轮,刘逸飞在付出了9个五级骷髅猎杀后没有再让这个家伙占到什么便宜。
    但是刘逸飞的时间却真真实实是被耽误了不少,等到他从战斗空间出来的时候,另一个一同赶来的玩家领主已经进驻第三个猎手营地了,无奈,刘逸飞面对这个硬骨头也只有一战。
    有玩家正确的领导,系统生物的真实战斗力才得以挥,更何况,刘逸飞竟然一连遇到了第二个很极品的领主,实在是不写个“服”字都不行啊
    中级战术!这家伙绝对是中级战术!!!
    抵消掉了刘逸飞的初级战术的布阵效果之后这家伙竟然还有五秒的布阵时间,刘逸飞刚开始那会都傻了!不过想来也有可能。
    人族所处的地界一般都比较富饶,没准这家伙家里有一棵初级战术的技能树呢?然后升三级的时候又幸运的选到了中级战术。就算是眼前的家伙已经突破了6级连续两次都选到了战术也不是不可能啊!毕竟刘逸飞这个9级的怪物就站在这里。
    对面的玩家本身也有30多的一级猎手,再加上此刻营地内驻守的一百猎手暂时听他指挥,他的实力已经到了能给刘逸飞造成不小麻烦的地步。
    刘逸飞第一次感觉到,这个充满玩家领主的战场,也不是一个可以任他来去的地方。也许不知何时跳出来的一个玩家就拥有连他也吃惊的能力!比如先前那个警戒距离超远的人族领主,比如眼前这个有中级战术的领主。
    布阵时间结束,刘逸飞先集中攻击系统的那队1个猎手,剩下16个猎杀一箭成功爆掉了39个猎手,不过随后骷髅射手的一箭竟然出了偏差。
    也知对面的人族领主进行了什么操作,原本好端端站在一起的61个一级猎手竟然一阵摇晃变成了一队60个猎手和一队1个猎手!而中箭,赫然是那一队仅有一个的猎手!!!
    天呐!巨大的杀伤折损啊!而且还让对方一下保下来这么多远程火力,刘逸飞都快无语了。
    很快的,刘逸飞就要为这次攻击失误买单了。
    九十多个一级猎手的还击打爆了刘逸飞9个骷髅射手,幸亏玩家操控的部队虽然在战术上会灵活很多可是在资料不全的情况下并不能准确攻击更有价值的目标,刘逸飞的猎杀算是幸免逃过一难。
    之前生的奇怪操作仅仅昙花一般出现了一次就再没有出现过,想来是在一局战斗中有苛刻的使用限制,不过这样的效果实在太好了,完全能在远程火力相当的情况下凭借一次操作扭转整个战局,刘逸飞又开始滴口水了
    付出了十多个骷髅射手的代价,刘逸飞成功将第三个猎手营地摧毁,现在任务已经确定完成了!想必自己同伴那的情况应该也不错,刘逸飞还额外收入了3200多军功值击退一个玩家领主可得到1C0军功值,消灭生物也有一点,算上任务的1点和先前一轮任务中积攒的,刘逸飞的军力倒是相当充足了!
    虽然在小地图边缘刘逸飞已经看到了不少正往这个方向赶来的人族救兵,但是三个营地都被自己端掉了,而且自己存留的军力足够复活所有部队,为何不为鬼族多争取一些优势呢?至少,将劣势多扳回一点总是可以的吧?
    念及此处,刘逸飞毅然向最后一个猎手营地赶去
第三十一章 乱战(三)
    管刘逸飞前前后后损失了二十多个远程兵力,但是民间猎手驻守的营地依旧无法阻拦住总数超过300的骷髅射手们的暴行,仅仅再次赔付了2个骷髅猎杀,刘逸飞就将这块地方最后的一个猎手营地也给端掉,现在,他必须考虑撤退的大难题了。
    来的时候十人是绕过一个大弧度潜行到了人族皇城的侧方向再迂回到达指定地点,刘逸飞甚至还不得不穿过人族皇城跑到了皇城的正面,现在后方皇城方向正有大批愤怒的人族玩家赶来,自己只怕没希望和队友汇合了。
    略一思量,刘逸飞拨马转身直接向前线方向冲去!这小子竟然是想杀出一条血路突破火线!!!
    在英雄无敌OLL这款游戏的设定中,每个种族无论是在属性、天赋以及领主政策上都有自己的优势。属性及天赋自然不用细说,单说这领主坐骑上的区别就不小。
    鬼族的领主上手的坐骑都是最低级的骨马,虽然速度只有3可是领主时的起始体力却足有1点,除了戈壁野蛮人由于长期生活在道路荒芜的戈壁地区同样培养出了1点起始体力外,其他各族领主都只有80点体力,因此在大范围袭扰上,鬼族领主就有一定优势。
    精灵族和人族的领主则是可以在达到1级领主之后完成一系列有一点难度的任务可以得到一匹优质的坐骑,精灵族是野马,人族则是良驹,速度都达到了,因此在短距离追击、突袭或是逃跑上拥有一定优势。
    塔楼炼金术师们的坐骑秉承了他们一向骄傲地魔法和炼金技术,玩家领主可以耗费一定量的普通资源如石料、木材来加快体力的恢复速度,而如果你狠的下心耗费稀有资源地话则可以一次性恢复一定量地体力,往往可以让对手因错误计算你的体力来完成整个战略布局上的突然性,从而快速推倒对手。
    沼泽驯兽师的坐骑则没有这么多稀奇古怪的优势,不过由于驯兽师们长期和各种野兽打交道掌握了与野兽交流沟通地能力,所以后期驯兽师们有一定几率驯服地图上的野生野兽或自己城内招募到地野兽成为自己的坐骑,特效则根据坐骑的不同而千变万化。是后期比较让人头痛的种族,因为不交手的话你绝对猜不到他们坐下的野兽能给部队带来何种诡异地能力!
    (吼吼~~~正式向大家推出坐骑系统了,大家是不是一向忽视了H中英雄**底下的小马啊?在《尸山骨海》中,领主坐骑系统被小龙充分完善,后期将挖掘出许多战术和组合,先前应该没有英雄无敌小说涉及到这一块吧?恩~努力努力~龙会努力使得《尸山骨海》推陈出新地!也请大家多多支持~谢了~
    尽管刘逸飞已经拼命奔逃,可是后方追击的人族玩家中明显有几个地坐骑比他的速度快了一线,双方间地距离慢慢从七八百米开外缩短到了四五百米,用不多久,刘逸飞就会被人拖住,到时候,他将要面对的可就是潮水一般扑上来的人族领主们了!
    继续冲刺了两分多钟。刘逸飞眼瞅着身后地玩家们越追越近。而前方也偶尔会出现几个退下前线地人族玩家。幸亏这些人看到本族后方突然出现了一个代表敌对势力地红点都是一愣。随即看到许多在**后面追杀地同族又是一愣。等他们反应过来加入追击行列地时候刘逸飞早已借助地图上复杂地地形绕了过去。
    “哎~10点感知就是好啊!警戒范围比别人大多了。要是再来个侦察术哈哈!我地小地图显示地范围又能大不少!可是这会怕是逃不掉了吧?恩?那是什么东西?”
    正当刘逸飞快走投无路时。前方小地图边缘突然出现了一个样式奇怪地建筑。不像是城堡。也不似猎手或民兵地招募营地。
    这种时候刘逸飞也无暇多想了。奔着这个目标就冲了过去。
    小桥荣一郎是一个对中国历史文化很着迷地日本人。父母在当初战乱时几番周转才成功在中国这个相对平静地国家得到了定居身份。出生在这片国土上地小桥荣一郎一直很喜欢中国人那种谦和、宁静地儒家风采。和与好友间地那种大口酒大口肉地豪迈不羁也是他所向往地。
    荣一郎进入战略地图地时间比较晚。仅仅两天地展时间实在无法让他新得到地一级小城给自己提供多少地兵力。
    总共带着二十多个民兵的荣一郎还是选择了走向战场,地图上也无事,多一点保护时间累积资源也是好的,何况自己还能来见识一下顺道碰碰运气?
    荣一郎挑任务也是尽量找安全的后勤任务。
    开战后一个小时,鬼族派遣了一支三十个领主
    队来偷袭人族的军工厂,意图切断人族后期的战争不过人族中负责防御任务的三十个领主们仅以十几个同伴的牺牲就全歼了鬼族的队伍,也是战斗打响后战亡比例比较大的第一战,可给人族玩家们长了士气!
    随后的两轮,围绕着这个军工
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